Beiträge von Cheesecake

    Und der Kraken hat wieder zugeschlagen. Hab vor einigen Tagen eine Sonde Richtung Dres losgeschickt. Wollte heute mal nach der Sonde gucken da sie jetzt etwa 8 Ingame-Wochen unterwegs ist. Die Sonde wurde mir kurz angezeigt und dann wurde plötzlich rausgezoomt. Hab danach nur noch das Ionentriebwerk sehen können. Die restlichen Teile flogen mit Geschwindigkeiten von 700.000.000 m/s durchs All und waren grade im begriff das Sonnensystem zu verlassen.
    Kann doch nicht normal sein dass alles bis Minmus erhalten bleibt, egal was ich mache und alles was darüber hinaus geht zerstört wird oder verschwindet??? An Mods hab ich schon soweit alles runtergeworfen bis auf die, für mich, wichtigsten. Dachte ja dass es an Outer Planets lag. Aber das wars wohl nicht.
    Insgesamt sind mir jetzt von 8 Sonden 8 verschwunden bzw. zerstört worden. So langsam nervt das.

    In den letzten Tagen sind, trotz neuem Spielstand, wieder 2 Sonden verschwunden bzw wurde nur noch ein schwarzes Bild angezeigt. Konnte erst nach einem Neustart von KSP weiterspielen. Gibts irgendwie schwarze Löscher von denen nur noch keiner weiß? :) Komischerweise passiert das immer nur wenn meine Sonden Kerbin schon ein gutes Stück verlassen haben. Schiffe, Stationen und Satelliten auf Kerbin-Orbits verschwinden komischerweise nie.
    Kann es vielleicht daran liegen dass ich Outer Planets installiert habe? Ist da irgendwas bekannt?

    Also SAS ist im KSP-Hud ausgeschaltet. Das schaltet MJ automatisch ab. Oder meinst du die Funktion unter MJ - Attitude Adjustment?
    Symetrisch waren meine Raketen. Das lag tatsächlich an den KW-Triebwerken. Die haben beim Start eine Verzögerung und laufen während dem Flug nicht immer auf 100%, auch wenn es im KSP-Hud so angezeigt wird. Im KW-Paket ist aber ein alternatives Engine-Paket gewesen was diese Funktion ausschaltet. Hab das gestern mal installiert und jetzt fliegt er den Orbit exakt an.

    Danke schonmal für die Tipps.
    Hab da auch direkt paar Fragen: Können die unterschiedlichen Conics möglicherweise die Ursache sein warum die Rakete etwa 30-80km über den vorher eingestellten Orbit hinausfliegt? Oder was kann das sonst sein? Komischerweise funktioniert es in niedrigen Orbits fast perfekt und in höheren nicht. Welche Conics-Modes sind wofür gedacht?
    Mit dem SAS entfernen: Meinst du das ausschalten in MJ?


    Edit: Das Problem mit dem falschen orbit scheint wohl an den KW-Rocketry-Triebwerken zu liegen. Nutze ich die gleiche Rakete mit anderen Triebwerken (Stock, Nova Punch) dann passt der Orbit perfekt. Vielleicht liegt das daran dass die Triebwerke von KW-Rocketry erst mit einiger Verzögerung auf Vollgas gehen. Hab aber jetzt mal das alternative Engine-Paket von KW mit Full-Power installiert. Mal schauen ob MJ damit klar kommt.

    naja, ich sags mal so: ich spiele ksp so nebenbei als abwechslung da es mir echt gefällt. möchte mich daher aber nicht stundenlang mit berechnungen, missglückten manövern usw. abgeben. ich beschränke mich da eher auf das sinnvolle konstruieren von raketen, sonden etc. Das fliegen ist da für mich eher so die nebensache. und wenn andere mj hassen (hab ich auch schon mehrmals gelesen) dann lass ich sie. erwarte aber auch dass sie mich so spielen lassen wie es mir am besten gefällt. ksp ist ein sandbox-game, was soviel heißt dass es kein direktes spielziel oder vorgaben gibt, man also so spielen kann wie man will. genau das mache ich.


    ok, vielleicht können wir hier mal erfahrungen austauschen. hab gestern mal versucht mit mj 3 satelliten in den gleichen orbit mit nahezu perfekten 120° zu bringen. das hat recht gut funktioniert.

    das bin ich eigentlich auch. trotzdem findet man nicht alles. vor allem bei mods ist das infomaterial meist recht mau. und videos: ich hasse es stundenlang ein video anzugucken wo vielleicht 5% informationen enthalten sind und 95% nutzloses zeug.

    Ich möchte z.B. einen Satelliten in einen Orbit von 1200 km über Kerbin bringen. Das wird von MechJeb auch durchgeführt. Allerdings fangen die Apoapsis und die Periapsis auf der Map deutlich an zu "zittern". Bewegen sich also mehrmals pro Sekunde hin und her. Apoapsis und Periapsis bewegen sich dann +-10-30 Meter auf und ab. Grundsätzlich auch kein Problem. Aber wenn ich dann einen zweiten Satelliten starte und den ersten als Ziel nehme dann scheint MechJeb mit diesem Zittern ein Problem zu haben und kann scheinbar nicht korrekt rechnen. Mechjeb wählt dann eine zu hohe Periapsis, ca 10-100 km über dem anvisierten Orbit. Auch kann Mechjeb dann keinen sauberen Orbit mehr erstellen da die Periapsis meist deutlich von der Apoapsis abweicht. Ein weiteres Problem ist dass Mechjeb dann ein Problem z.B. mit Rendevouz- oder anderen Manövern hat und das Schiff/Satellit sich permanent dreht weil der Target-Kurs auf dem HUD wie wild hin und her springt und nicht anvisiert werden kann.
    Neueste Version von Mechjeb ist installiert. Problem tritt mit und ohne andere Mods auf.
    Aufgefallen ist mir dass das Problem größer wird umso höher der Orbit. Bei einem 600km-Orbit hat das praktisch keine Auswirkungen und es funktioniert problemlos. Ab etwa 1000 km wirds dann kritisch.
    Ist euch da irgendwas bekannt? Oder mach ich einfach nur etwas falsch? Kann es sein dass der Satellit erstmal par Umläufe braucht bis er stabil ist denn nach ner Weile (nach mehereren Ingame-Tagen) hört das zittern irgendwann auf.

    Nach nem Neustart von KSP war die Sonde über die Trackingstation noch zu sehen. Bei Zugriff aber wieder dieses schwarze Bild. Andere Schiffe konnte ich weiterhin anwählen. Allerdings hat es die dann aus unerklärlichen Gründen paar Minuten später komplett zerlegt. Hab das Safegame zu einem früheren Zeitpunkt geladen, die später verschwundene Sonde gelöscht und jetzt funktioniert wieder alles. Neuinstallation war nicht nötig.

    Hey


    Hab da ein Problem. Hab eine Sonde nach Sarnus losgeschickt. Diese ist jetzt schon etwa 15Millionen Kilometer von Kerbin entfernt. Wenn ich jetzt zur Sonde springen möchte dann werden mir nur noch die HUDs angezeigt. Ansonsten bleibt der Bildschirm schwarz. Springe ich dann zurück zum Spacecenter dann ist es dort ebenfalls komplett schwarz. Raus aus dem Savegame und neu laden bringts dann auch nicht mehr. Einzige Möglichkeit: KSP komplett beenden und neu starten. Zur Sonde komm ich aber weiterhin nicht mehr.
    Ist das dieser Kraken oder wie sich das nennt, wovon ich schon mehrfach gelesen habe?

    Jup, das ist mir schon klar. Und mein Netz sieht auch genau so aus bzw. hab ich derzeit 2 solcher 3er-Systeme. Ein System für den Nahbereich welches nur mit dem KSC über ne Schüssel verbunden ist und ansonsten alles über die 5.00 k-Omni-Antenne abdeckt. Die sind alle 3 schön versetzt in einem 1000km-Orbit und haben untereinander Kontakt. Diese Decken also einen Berech bis etwa 6000km über Kerbin ab. Mein zweites Netz besteht aus 3 weiteren Satelliten (ebenfalls untereinander Kontakt). Diese sind in einem 1200km-Orbit und sind über Omni und das Nahbereichsnetz mit dem KSC verbunden und mit den 60 bzw 90er Schüsseln ausgestattet.
    Soweit so klar.
    Wenn ich jetzt eine Sonde losschicke dann stell ich je eine der Schüsseln an den 3 Sats auf "Active Vessel". Heißt also dass diese Schüsseln nicht unbedingt an eine bestimmte Sonde gekoppelt sind sondern sich immer auf das aktive Schiff ausrichten, sofern da eine Schüssel vorhanden ist Somit besteht zu jeder Zeit Verbindung von den Sats zur Sonde. Diese muß aber ja auch umgekehrt mit den Sats kommunizieren können. Da man aber auf diesem umgekehrten Weg nicht die Funktion "Active Vessel" nutzen kann (Aktiv ist ja die Sonde selbst) muß man ja explizit einen der Sats, z.B. SatCom 1A, angeben. Wenn aber nun Kerbin zwischen SatCom 1A und der Sonde steht dann wird diese Verbindung unterbrochen. Folglich kann ich die Sonde eine Weile nicht steuern bis SatCom 1A aus dem Kerbin-Schatten kommt. Jetzt gibts nur die Möglichkeit die Schüssel an der Sonde manuell auf SatCom 1B oder 1C umzustellen, was auf langen Strecken aber sehr mühselig ist oder ich baue 2 weitere Schüsseln an die Sonde welche mit diesen Sats verbunden sind. Dann hab ich natürlich zu jeder Zeit Kontakt zu einem der Satelliten.
    Meine Frage zielte darauf ab ob es möglich ist einer einzigen Antenne mehrere Ziele (in dem Fall SatCom 1A - 1C) zu geben damit diese sich immer denjenigen Sat aussuchen kann welcher Sichtkontakt hat. Das wäre etwas realistischer denn im RL nimmt auch keine Sonde für jeden Satelliten eine separate Schüssel mit sondern macht das über eine Schüssel. Zum anderen müsste ich dann nicht eine kleine Sonde von 800kg mit 3 60er oder 90er Antennen bestücken. Da hätte ich dann kaum noch Platz für Instrumente oder andere Bauteile.


    Was nutzt es mir eigentlich wenn ich Kerbin als Ziel einer Antenne eingebe? Ich seh dann auf der Karte nur die weiße Kommunikationslinie nach Kerbin aber mehr passiert nicht.