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Kerbal Space Program 2
BeitragDer Dazu gehörige Artikel von Nate Simpson:https://forum.kerbalspaceprogr…c/215095-patch-one-is-go/ -
Kerbal Space Program 2
BeitragIch respektiere deine Meinung, man muß natürlicch nicht alles gut finden. Aber was ich leider nicht so stehen lassen kann, sind die Argumente die du dafür nutzt. Einige davon sind schlichtweg falsch. Der erste Patch erscheint heute. Und es wurde auch kommuniziert warum dieser erst heute erscheint. Dir fehlen vermutlich dazu die Informationen. Das es kein Luftsystem gibt ist vollkommener quatsch. Mit Luft meinst du sicher Atmosphäre und diese ist auch im Spiel enthalten. Einfach mal F12 drücken,… -
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BeitragTake Two / Private Division geht sicher nicht das Geld aus. Das ist ein Börsenorientiertes Unternehmen. Die wollen einfach irgendwann Kohle sehen. KSP 2 wurde 2019 angekündigt mit einem Release in 2020(das heißt für mich 1.0). Man muss also davon ausgehen, das der Titel schon lange in Entwicklung war. Dann kam der Star Theory Crash, der wahrscheinlich auch mit dem damaligen Zustand des Spiels zu tun hatte, aber halt niemals offen kommuniziert werden würde. Zur Erinnerung, der Vertrag von PD mit… -
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Beitrag(Zitat von KnutG) -
Kerbal Space Program 2
BeitragIch sehe das auch so. Viel wird von den Moddern abhängen. Und da diese sich bereits zusammen geschlossen haben um einen offenen Brief an die Community und die Entwickler zu verfassen, bin ich noch guter Dinge. Die Modder zeigen damit direkt von Anfang wie viel Geduld sie haben werden, bis es eine offizielle Modding Pipeline geben wird. Und ich denke das spiegelt auch den Durchschnitt der Community wieder.Ich kann vieles im Ealry Acces verzeihen, da KSP durchaus ein Alleinstellungsmerkmal im Vid… -
Da ich neben meinen Streams in Zukunft auch ein wenig Youtube Content veröffentlichen möchte, stelle ich meine Videos hier vor.Möglicherweise gibt es den einen oder anderen denen eines dieser KSP 2 Themen interessiert. Zum Beispiel ein YT Short mit einer tollen Funktion zum Teilen von Craft Files:https://youtube.com/shorts/3OlzWGqPfvw?feature=share Andere Inhalte die ich Zukünftig noch vertiefen möchte: youtu.be/u1BkriSRg-U https://youtube.com/shorts/3OlzWGqPfvw?feature=share youtu.be/ZJoqZiWNk…
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Kerbal Space Program 2
BeitragEinige deiner Punkte findet man hier bereits wieder:https://forum.kerbalspaceprogr…gram-2-pre-release-notes/Es wurde von offizieller Seite bereits bestätigt das fehlende Elemente wie Wissenschaft, Kolonien, Interstellar und Multiplayer schon in Entwicklung sind. Es gibt sogar bereits Multiplayer Builds. Ein Jahr für jedes Feature wird es daher wahrscheinlich nicht benötigen.Darüber hinaus war das lange bekannt und kann von jedem eingesehen werden.Hier die Roadmap: Man darf wirklich nicht verges… -
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BeitragRelease Zeitraum und Systemvorausstzungen.Hierzu noch folgendes Zitat: For additional context: Minimum is 1080p at Low Settings Recommended is 1440p at High Settings These systems requirements are to ensure a high-quality experience while playing KSP2 in a variety of in-game scenarios. KSP 2 will work across a wide variety of hardware beyond what is listed in our recommended specs, with performance scaling based on the size and complexity of the crafts you build. Throughout the Early Access per… -
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BeitragIst eigentlich schon einige Tage alt, aber das hier ist dasw Ovin Video das Knut verlinkt hat.youtu.be/2WcpB2MfoUA -
Die von euch gemeinten Modelle waren von Porkjet, der für einige Zeit für Squad gearbeitet hat und Revamps durchführen sollte. Von ihm waren ebenfalls die Flugzeugteile, die erst als Mod verfügbar waren und später voll ins Spiel intergriert wurden. Porkjet‘s Triebwerkmodelle wurden allerdings nie lizensiert/fertig gestellt. Daher veröffentlichte er alle Modelle die bis dahin hin fertig waren. Pug, Reliant, Valiant, Terrier und Swivel findet man in Restock wieder. Das Restock Team um Nertea hat …
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BeitragKSP2 Show and Tell - Gurdamma youtu.be/RevDWbraY6c -
Eigentlich importiert man Modelle in Unity. Und diese können dann natürlich auch in 3ds erstellt worden sein.Hier ist ein kleines Tutorial, das zwar schon recht alt ist, allerdings nicht wirklich stark von den heutigen Schritten abweicht und daher einen guten Start dar stellt.https://forum.kerbalspaceprogr…rs-part-modding-tutorial/Allerdings gibt es ein Addon für Blender mit dem man direkt MU Exporte machen kann. https://forum.kerbalspaceprogr…83-mu-importexport-addon/Und ein Video dazu:youtu.be…
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BeitragEin Blick aufs neue KSC.youtu.be/HQ5mE-fPTZ8