So, bin mit meinem Lander jetzt in besagtem Doppelkrater gelandet. Da ohne Mechjeb sondern nach Sicht bin ich hier runtergekommen:
17° 3' 7'' S
130° 51' 50'' E (Gegend Munland 4 s.o.)
irgend ne Richtung, die ich mitm Rover einschlagen sollte oder isses dort überall schön ? ![]()
Beiträge von KnutG
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Hab erstmal kutz in die 0.20 reingeschaut - was mir auffiel:
die Parts sind zum Teil anders in der Reihenfolge sortiert und haben andere Namen. So heißen die Solarpanels jetzt nicht mehr z.B. SP-A Photovoltaic Panels sondern haben die Anordnung im Namen also 1 6 bzw. 2 3 (wie oft hatte ich die schon verwechselt
)
das neue etwas zu groß geratene Ladesymbol ist wohl etwas gewöhnungsbedürftig...
Ansonsten die neuen Räder sehen griffiger aus - vielleicht slidet man damit nicht so schnell auf dem Mun...ich freu mich jedenfalls schon aufs Testen

Edit: hab grad gelesen "Added a FlagDecal part module. Allows any part to have a part of its model textured with the selected flag." Das klingt ja prima. Weiß jemand, wie das funktioniert?
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ok Danke klingt gut - werd ich probieren (ist aber blöd gemacht...wär ich nicht drauf gekommen...)
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Hallo zusammen,
ich hab mal ne Tastaturbelegungsfrage - und zwar kann man ja in der MAP-Ansicht mit der TAB-Taste den Focus durch die verschiedenen Himmelskörper durchschalten - nun stand im englischen Wiki das dies mit Shift+Tab in umgekehrter Reihenfolge gehen würde - hab ich natürlich ausprobiert - allerdings geb ich sobald ich shift drücke nat. blos Gas und schalte nirgends durch egal ob mit oder ohne Tabulator-Taste. Ist das ein Fehler im engl. Wiki oder hat sich da die Tastenbelegung geändert oder liegts an der deutschen Tastatur? Wie sollte man rückwärts durch die Himmelskörper schalten?
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ein Saturnähnlicher Ringplanet wär noch prima...
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Bau noch paar große Solarpanels dran - an ner Raumstation machen die sich immer gut

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ich denke er meint 260 km... wegen der Debris - in den Einstellungen von KSP gibts nen Punkt "maximale Anzahl an Debris" der ist standartmäßig auf 250 gestellt - man könnte jetzt versuchen den Wert niedrig einzustellen - zu laden und wenn die debris weg sind den Wert wieder auf normale Einstellungen zu setzen. Hab ich aber noch nicht probiert - käm auf nen Test an... (wenn das nicht schon zu viel Cheaterei ist...
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alles klar Danke - ich probiers morgen Abend mal aus
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So, bin mal beim ersten Testen. Also habs konfiguriert und wollte jetzt mal zum Test ein paar Mods hinzufügen.
Ich wollte z.Bsp den subassemblyLoader hinzufügen die zip enthält 3 Ordner:
PluginData
Plugins und
Sourcenun enthält das bereitgestellte Profil nur PARTS und PLUGINS als Ordnervorgabe was geschieht mit dem Inhalt von PluginData bzw. wohin kopier ich den oder leg ich den einfach an?
ich hoff, ich stell mich nicht zu blöd an, aber evtl. hast Du ja nen Hinweis diesbezüglich...
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Fantastische Idee! Ich werd das Tool demnächst mal testen - Prima Leistung und vielen Dank fürs programmieren!

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Auch von mir ein herzliches Hallo Jebediah !! Mögest Du allzeit von Explosionen verschont bleiben! (ich hab immer nen Rettungsturm für Jeb eingebaut...
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Na dann - allzeit guten Flug !!!
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Hallo alle zusammen,
da mit Version 0.20 Flaggen in KSP Einzug halten werden und da auch eigene Erstellte png s Verwendung finden dürfen eröffne ich hier mal das Thema "eigene Flaggen".
Laut http://forum.kerbalspaceprogra…69-KSP-Weekly-May-07-2013 werden die Flaggen als png's in einer Auflösung von 256 x 160 Pixeln im Spiel Verwendung finden. Ich habe das für mein Design mal etwas höher angelegt und das wird dann später runterskaliert.Hier mein Entwurf:
Ich habs ein bißchen von den Farben und der Schriftart an die NASA angelehnt - ansonsten sieht man das Kerbalsystem mit dem Kerbalauge als Sonne
und mein aktuelles stilisiertes Raketendesign.
Später will ich jeden Planeten/Mond auf dem ich ne Flagge stehen habe umfärben... -
nach dem Absprengen eines Decoupers ist bei mir ein neues Probe-Schiff aus nur einem Decoupler entstanden, welches auch in der Trackingstation anwählbar ist... Hier mal ein Bild
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Siehe auch: USE-Augabe 7/2012 - Seite 5
http://issuu.com/keuropeanspacecenter/docs/use7_12
tolles Magazin - hat jetzt einen begeisterten Leser mehr!
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Das klingt schonmal sehr gut - sollte in der 0.20 nicht auch so ne Art"Subassembly Saver / Loader" hinzukommen ? Das würde das ganze noch ein wenig abrunden

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Ist ja witzig - das ASAS hat also ne mysteriöse Schwungmasse... beim großen kann ich sogar durchs ASAS durch sehen - das muss ne Art unsichtbare oder transparente Materie sein...

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Ich dachte eigentlich Schwungmasse hätte nur das SAS und das ASAS würde über RCS, Triebwerke und Flügel steuern. Dann wär beim ASAS die Masse egal...
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Hallo,
Ich frage mich schon ne ganze Weile, welche Existenzberechtigung das große ASAS hat. Bei meinen Nachforschungen hab ich nur gefunden, dass das Große die fünffache Masse und die doppelten Kosten aufweist - aber einen Mehrwet im Nutzen hab ich noch nicht gefunden. Man würde ja wohl immer das leichtere verbauen - an dicken Tanks kann man die Struktur ja mit Struts wieder verstärken - sieht halt optisch nicht so "aus einem Guss" aus, wenn man das kleine bei großen Tanks verwendet, aber deswegen sinnlose Masse mitschleppen? Oder gibt es Vorteile die nichts mit Optik zu tun haben ?
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hab mal bissel gegoogelt - da heist es
Zitatajax request http error 0 sagt nichts anders aus, als "hey da war ein Fehler, versuche es
nochmal". Das passiert wenn ein System aus irgendeinem Grund aufgrund
eines Bugs oder fehlerhaften Cronjobs zum Beispiel eine Aktion nicht
ausführen kann.nach einem Reload der Seite wäre das behoben... also für alle, bei denen das auch auftreten sollte - einfach mal F5 probieren... (Ich kanns grad nicht testen, da bei mir bedanken wieder klappt
)