Beiträge von Cheesecake

    Moin Luca
    Willkommen im Forum. Dass Düsseldorf "Feindesland" ist deutet darauf hin dass du aus Köln oder Umgebung kommst. :D Ich bin zwar kein Kölner, wohne aber in der Nähe und arbeite in Köln.


    Schön dass kos dein Lieblingsmod ist. Ich hab mich mehrmals erfolglos damit versucht. Bin halt nicht der geborene Programmierer. Aber vielleicht kannst du mir ab und zu mal aushelfen.


    Viel Spaß im Forum.

    Das Problem gibt es wohl schon seit den Anfangszeiten bei KSP. Das Netz ist voll damit. Leider kann man nicht viel machen daran. Grafikeinstellungen runter drehen hilft nicht.
    Hab bei mir schon alle Grafik-Mods runtergeworfen, ohne Erfolg. Sobald einige Mods installiert sind gehts los. Dabei scheint es keine Rolle zu spielen was für Mods das sind oder wie groß die sind.


    Soweit ich weiß liegts daran dass bei KSP mehrere Dinge gleichzeitig ablaufen und das zu einem Overflow führt. In der Community wird das schon seit mehreren Jahren kritisiert, aber Squad scheint da irgendwie taub zu sein auf dem Ohr.
    Hatte ja erwartet dass es mit Unity 5 ne Unterstützung für Multithreading gibt und das Problem zumindest minimiert wird. Fakt ist jedoch: Mit der 1.1 in 64bit isses bei mir noch schlimmer als in der 1.0.5 mit 64bit.
    Also irgendwas verbocken die da.

    Hast du Mods installiert? Ich hab diese Freezes auch. Hatte ich schon unter 1.0.5 64bit. Selbst wenn man nur ne handvoll Mods installiert treten diese auf. Hab schon alles versucht aber kriege das nicht in den Griff.

    @Louveteau
    Klar kann man hier Links posten.


    @Wintermancer
    Du meinst bestimmt Kerbal Research & Developement. Allerdings ist das kein Techtree. Da kann man nur überschüssige Science in Verbesserungen investieren.


    Hier mal ein paar Techtrees:
    Engineering Techtree
    SETI
    Community Tech Tree


    Diese sind für 1.1 schon verfügbar. Es gibt auch noch einige mehr, jedoch weiß ich nciht was davon schon aktualisiert wurde.


    @Allan Sche Sar
    Die Sciencepunkte werden nicht in der Part.cfg eingetragen. Diese sind über die Tech-Stufen im jeweiligen Techtree vorgegeben. In den Parts kann man dann nur die Tech-Stufen angeben, wo es denn dann verfügbar sein soll.


    @Thoromir
    Natürlich kann man das selbst machen. Aber: Da in den Part.cfg nur die Squad-Tech-Level eingetragen sind und in Techtree-Mods weitere Tech-levels eingefügt werden, kommst du nicht drumherum für jeden Part-Mod eine config zu schreiben um die Tech-Levels jedes einzelnen Bauteils anzupassen. Das hab ich teilweise schon gemacht und ist ne Heidenarbeit da du allein für den Part-Namen schon jede .cfg öffnen mußt und den Namen rauskopieren mußt. Mach das mal bei 10 Partmods mit 500 Teilen.
    :D


    Eine Mod womit man das verändern kann gibt es nicht, außer halt die fertigen Techtrees.

    Na logo gibts das. Schau mal im englischen Forum nach SETI. Da gibts auch einen angepassten Techtree und nen Pack das nennt sich Unmanned before manned oder so.
    Gibt auch noch viele andere Techtrees wie den Community Techtree und einige andere. Was da am besten für passt mußt du dann rausfinden

    ja, das wurde geändert und nervt etwas. Aber die Struts funktionieren ansonsten bei mir problemlos. Hast du die Pre-Release oder das Release?
    Hast du Mods installiert? Vermute mal dass da der Hund begraben liegt.

    Zitat

    Aber als ich sie verbinden wollte wie gewohnt funktioniert das nicht.

    Und was funktioniert genau nicht? Hier wäre eine etwas genauere Problembeschreibung vonnöten. "Funktioniert nicht" ist ein sehr dehnbarer Begriff.
    Ich hab sie gerade getestet. Bei mir funktionieren die Struts wie eh und je. Keine Änderungen, keine Probleme.


    P.S.
    In der Luftfahrt wird nicht das Fliegen sondern das Landen als kontrollierter Absturz bezeichnet.
    :crylaugh:

    und direkt paar bugs gefunden:
    - wenn man in die map schaltet kann man über das staging-symbol nicht mehr zurück zur normalen ansicht. man muß dann wieder auf das map-symbol klicken. bzw. funktioniert das staging-symbol nur wenn man einen orbit erreicht hat. suborbital funktioniert es nciht.
    - die innenansicht hat nur auf der rampe funktioniert. im all läßt sie sich nicht mehr einschalten. bzw. nur dann wenn man scheinbar einen orbit erreicht hat. bei einem suborbitalen flug funktioniert es nicht.

    Zitat

    Also im All selber macht das wohl erstmal nix, aber alleine die Kräfte beim Start und beim Wiedereintritt wird Holz wohl nicht wirklich überstehen.

    Was die Kräfte angeht: Es gibt Holzsorten die stabiler als Stahl sind. Z.B. Bambus. Die Kräfte würde das Holz durchaus überstehen. Die Schwachstellen sind da eher die Verbindungen. Metalle kann man schweißen, löten, nieten. Bei Holz kann man nur schrauben oder leimen. Und das dürften da die Schwachstellen sein. Hinzu kommt dass Holz, um die gleiche Festigkeit wie Aluminium oder Stahl zu bekommen, deutlich dicker sein muß. Dadurch wird es schwerer als gleiche Konstruktionen aus Metall.
    Zu den thermischen Eigenschaften muß ich jetzt aber nix sagen.




    Zitat

    Das der Warp-Antrieb funktioniert hat die NASA ja schon bestätigt.

    Falls du dich auf die Berichterstattung von 2014/2015 beziehst wo die NASA bestätigt hat dass sie einen Warp-Antrieb entwickelt haben: Das war ein Hoax. Die NASA hat nichts vergleichbares entwickelt. Für einen Warp-Antrieb nach Alcubierre wäre nämlich Materie mit negativer Masse. Wo her sollen die sowas haben? Hätten die sowas dann wären sämtliche Atomwaffen der Welt zusammengerechnet nen Knallfrosch gegen sowas. Somit bleibt es erstmal reine Theorie, welche erstmal praktisch bewiesen werden muß. Und so lange kann man sowas auch nicht bestätigen.
    Hier ein kleiner Artikel dazu:
    http://scienceblogs.de/astrodi…unden-schon-wieder-nicht/

    Na dann kann man aber trotzdem mal antworten dass etwas in Arbeit ist oder drüber nachgedacht wird. Um was konkretes geht es ja gar nicht. Haupsache es passiert überhaupt mal was und wenns nur ne kurze Bestätigung ist dass man drüber nachdenkt. Aber diesbezüglich ist gar nichts gekommen, mal abgesehen davon dass bisher alles direkt abgeblockt wurde. Oder es wurde gesagt dass es ans Team weitergeleitet wird und dann kam wochenlang wieder nichts.
    Aber nun gut. Ich gebs auf. Interesse verloren.

    Zitat von Allan

    Das ist doch einfach nicht wahr catchie. Hättest du bis zum Wochenende gewartet, dann hättest du das Ergebnis des letzten Verbesserungsvorschlages gesehen.

    Nun, irgendwie doch. Immerhin kamen keinerlei Reaktionen von eurer Seite. Wenn etwas in der Mache ist dann hätte man es ja sagen können. Auch auf mein Thema hat sich noch niemand von euch gemeldet. Das sagt mir dass ihr das Thema entweder nicht ernst nehmt oder einfach ignoriert. Man könnte ja zumindest andeuten dass man dran arbeitet.
    Das einzige was wir immer nur gehört haben: Ist nicht in Planung, wird nicht gemacht, keine Zeit etc.
    Sorry, aber da ist sogar die Informationspolitik von Squad noch besser.

    Klar. Einerseits kann man Packs installieren wo ein zusätzliches Sonnensystem integriert wird wie z.B Uncharted Lands. Andererseits kann man z.B. auch Planetenpacks wie Outer Planets installieren. Das ursprüngliche Kerbol-System bleibt dabei bestehen. Es werden aber zusätzliche äußere Planeten mit Monden hinzugefügt. Das Kerbolsystem wird also nur erweitert, nicht umgestellt.

    Wir hatten hier ja mal eine Weile eine Art Rollenspiel. Eigentlich war das ganze sehr aktiv. Leider wurde dadurch der bereich "Letzte Aktivitäten" sozusagen zugespamt, weswegen von den Mods/Admins dieses Rollenspiel ausgenommen wurde. Wie ich damals schon vorhersagte guckt dann wohl keiner mehr in diese Threads. Und genauso wars dann auch. Das Rollenspiel war innerhalb von 2 Tagen tot.
    Leider hat man auch auf mehrmaliges Anfragen und Hinweisen auf dieses Problem nicht reagiert und ggf. eine zweite Aktivitätenanzeige eingefügt, nur für das Rollenspiel. Ganz im Gegenteil. Man hat regelrecht blockiert und den Vorschlag einfach unter den Tisch gekehrt. So nach dem Mo Dazu möchte ich aber hier nicht weiter eingehen.
    Andererseits hört man aber dass die Mods/Admins die Aktivität hier ankurbeln möchten.
    Es wäre also durchaus angebracht hier etwas zu tun denn ich denke dass hier sicherlich einige Leute Interesse an diesem Rollenspiel haben.

    Hm, MJ kann ich ja noch verstehen. Aber Hyperedit? Zum testen ok, aber zum spielen ist das ja cheaten pur?
    Aber nun gut, deine Sache.


    Da New Horizons das komplette Stock-Sonnensystem umstellt kann man da nur wenige bis gar keine anderen Planetenmods einfach so dazupappen. Höchstens ein paar andere benachbarte Sonnensysteme, falls du Lust hast ingame 100-200 Jahre unterwegs zu sein.
    Ansonsten mal im englischen Forum im Thread zu New Horizons nachgucken. Da steht bestimmt ob andere Planetenpacks kompatibel sind und wenn ja, welche.