Beiträge von Cheesecake

    Apollo wurde aus politischen Gründen und aus Geldmangel bzw. Priorisierung der Raumfahrtprogramme eingestellt:


    1. Hatte man das Ziel erreicht und den Wettlauf um den Mond gegen die Sowjets gewonnen. Weitere Mondflüge hätten aus politischer Sicht keinen Sinn mehr gemacht. Daher haben sich viele Politiker nicht mehr dafür interessiert. Selbst die Bevölkerung hat nach Apollo 11 das Interesse weitestgehend verloren. Die letzten Missionen wurden nichtmal live im Fernsehen übertragen.
    Das führt dazu dass man das Budget gründlich gekürzt hat.
    2. Hatte die NASA Anfang der 70er zu Zeiten der letzten Mondflüge schon das Space-Shuttle-Programm beschlossen. Infolge der Budgetkürzungen konnte man sich keine 2 großen Raumfahrtprogramme mehr parallel leisten. Folglich wurde das Apollo-Programm eingestellt und man hat sich voll, mit Ausnahme des Apollo-Soyuz-Programms und des SkyLabs, welche ja auch noch zum Apolloprogramm zählen, auf das Shuttle-Programm konzentriert.
    Ähnlich ist das auch bei Gemini passiert. Dort waren auch noch weitere Flüge (2 oder 3) geplant, welche man eingestellt hat weil alle Ressourcen im Apollo-Programm, welches da ja schon lief, zusammenflossen. Außerdem hatte man mit Gemini schon alles erreicht was man erreichen wollte.


    Apollo wurde auch nicht abrupt eingestellt. Man hat die ersten Missionen bereits zu Zeiten von Apollo 11 gestrichen. Wäre es abrupt geendet dann wäre nach Apollo 11 niemand mehr geflogen. Es wurden aber noch 6 weitere Missionen gestartet.


    Was diese Strukturen oder Hologramme auf dem Mond angeht: Auch auf der Erde gibt es Strukturen die aussehen als wären sie von Lebewesen gemacht. Dennoch sind sie auf natürlichem Wege entstanden. Man denke hier z.B. an Giant`s Causeway in Nordirland. Ähnliches gibt es vor irgendwelchen karibischen Inseln. Dort hat man riesige Steinplatten am Meeresgrund vor der Küste gefunden. Alle Rechteckig mit identischer Höhe, Breite, Länge. Sehen aus als hätten Menschen diese aus Stein gehauen und dort ein Straße oder Marktplatz gepflastert. Tatsache ist aber dass diese durch Vulkanismus und Verwitterung entstanden sind.


    Beim Mond kommt hinzu dass man damals die Bilder aus dem Orbit aus 70-100km Höhe gemacht hat. Und wie wir alle wissen waren die Kameras damals nicht wirklich gut. Schon gar nicht so kleine Handkameras. Hinzu kommt noch Schattenwurf, welcher auf der Oberfläche Dinge erscheinen läßt die eigentlich gar nicht da sind oder vermuten lassen dass dort irgendwas anderes ist als ein Stein mit Schatten.


    Was Rosswell angeht: Genaues weiß man ja nicht. Aber kurioserweise fingen die angeblichen UFO-Sichtungen ja genau in diesem Zeitraum an. Da ist es naheliegender dass man das ganze in Bezug auf den beginnenden kalten Krieg sieht. Die USAF hat damals viele Flugzeuge und andere Flugkörper getestet. Man wußte auch dass überall sowjetische Spione im Land sind. Man hätte also niemals zugeben können dass man an geheimen Fluggeräten arbeitet. Die Informationen wären schneller in Moskau gewesen als man denken kann.
    Folglich kam so eine Geschichte mit UFOs natürlich sehr gelegen. So konnte man die eigene Bevölkerung und somit auch Spione erfolgreich von geheimen Militärprogrammen ablenken. Gleichzeitig konnte man problemlos Fluggeräte testen und das ganze als UFO-Sichtungen abtun. War doch eine perfekte Tarnung.
    Ich persönlich halte die ganzen UFO-Sichtungen für Quatsch. Jedenfalls im Sinne von außerirdischen fliegenden Untertassen. Man müsste sich nur mal ne Karte anschauen mit allen eingezeichneten UFO-Sichtungen. Dann würde man feststellen dass diese zu 95% in den USA liegen. Und von diesen 95% wiederum 90% in New Mexico und Nevada. Also genau dort wo man große militärische Sperrzonen hat, neue Flugzeuge testet und früher Atombombentests durchgeführt hat.
    Da fragt man sich ja:
    Warum interessiert die angeblichen Aliens praktisch nur ein kleiner Fleck in den Wüsten der USA und den Rest der Welt lassen sie weitestgehend außer Acht??? Wenn sie schon tausende von Lichtjahren reisen, warum untersuchen sie nicht den ganzen Planeten gleichermaßen???
    Finde ich etwas seltsam.

    Nö geht auch so. Guck mal in dein KSP-Verzeichnis. Dort müßten 2 .exe drin sein. einmal KSP.exe für 32bit und einmal KSP64.exe für 64bit. Da einfach rechtsklick drauf und "Senden an Desktop". Fertig.
    Übrigens: Wenn ihr KSP so startet müßt ihr nicht unbedingt Steam gestartet haben. Ihr spielt dann quasi Offline. Macht aber keinen Unterschied.

    @Allan Zum einen kann man mit Sicherheit die Schrift 1:1 übernehmen. Man muß nur dem Hintergrund eine Farbe und der Schrift eine Farbe zuordnen. Und das dürfte wie in jeder Programmiersprache über standardisierte Hex-Codes möglich sein. Man hat also immer, egal mit welcher Programmiersprache oder Engine, die Möglichkeit seine gewünschte Farbe einzustellen. Mal abgesehen davon dass das eh nicht über die Engine geht und dieser die Farbkombination ziemlich Schnuppe ist. Wäre ja noch schöner wenn die Engine bestimmte Farbkombinationen ablehnt.
    Zum anderen ist Unity keine Programmierumgebung sondern eine Engine die nur bestimmte Dinge verarbeitet, also Quasi das Hirn des Programms (nur zur Info).
    Und selbst wenn das nicht gehen würde, so hätte man doch eine andere Farbkombination mit besserem Kontrast nehmen können.


    Und die Tankstände oben rechts mit der ausklappbaren Anzeige anzeigen zu lassen ist ja keine Entschuldigung für den Bockmist den sie mit der Anzeige links unten gebaut haben. Dann kann man die Anzeige links unten auch direkt weglassen.

    Catchie hat noch nie gemeckert weil jemand Mods, insbesondere MJ, nutzt.
    Außerdem war das kein Gemecker sondern catchie hat lediglich darauf hingewiesen dass es im englischen Forum eine Diskussion gibt zu dem Thema damit sich hier auch mal austauscht. Und auch wenn es wichtigere Themen gibt so ist dieses Thema definitiv auf dem Tisch und sollte diskutiert werden. Wenn dir die Diskussion nicht passt dann halte dich doch einfach raus.
    Vielleicht sollten manche hier auch mal über den Begriff Ironie nachdenken und nicht alles zu ernst nehmen. Aber das scheint bei einigen hier im Forum ein riesiges Problem zu sein, wie ich schon direkt am ersten Tag hier feststellen mußte.

    Na warum machen sie dann nicht die Linie vor dem Schiff dicker und dahinter dünner? Dann ist Allan glücklich wegen der Linienunterbrechung und besseren Erkennung der Position des Schiffs und alle anderen sind auch glücklich weil sie die linie vor dem Schiff deutlich sehen.
    @Allan es geht catchie (und mir) auch weniger darum dass die Linie überhaupt dünner ist. das können sie ja gerne machen. aber eben nur hinter dem schiff weil der kurs dort bereits "abgeflogen" wurde und somit quasi nicht mehr relevant ist.

    Und jetzt stelle man sich diese dünne linie mal mit Jool oder Eve im Hintergrund vor (Mun hat ja noch einen relativ guten Kontrast).
    @Arminios Wenns an den Bildschirm-/Grafikeinstellungen liegen würde dann würde ich wohl oder übel auch in anderen Spielen Probleme haben. Und was meine Augen angeht: die sind noch 1a.

    Also ich kann catchie ebenfalls zustimmen. Die Bahn hinter mir interessiert mich nicht, die Bahn vor mir aber um so mehr. Also warum wird dann die Bahn vor mir so dünn und kaum sichtbar dargestellt?
    @Allan natürlich ändert sich die Bahn nach vorne hin noch mit jedem Manöver. Aber das ist ja dann genau das was wichtig ist: Dass man eben sieht wohin man fliegt. Folglich sollte diese Linie auch deutlicher zu erkennen sein als die Route, die man schon hinter sich hat.



    Zitat von Allan

    4. Mir gefällt es so besser, da so die Flugbahn nur waage gezeigt wird. Das finde ich gut, da sich dieser durch jede Steuerbewegung noch ändern kann und nicht als definitiver Aufprallort zu verstehen ist (bezogen auf das von dir verlinke Bild)

    Und mit einem dickeren, gut sichtbaren Strich wird sie dann nicht vage angezeigt sondern präzise? Hier versteh ich den Unterschied nicht. Ob die Linie nun dünn oder dick ist hat doch auf die Flugbahn bzw. deren Anzeige keine Auswirkung. Wenn sie mit einem dünnen Strich vage angezeigt wird dann wird sie es über einen dicken auch. Wenn sie tatsächlich vage angezeigt würde dann würde man nicht nur einen Strich sehen sondern 2, welche ab dem Schiff auf der Flugbahn immer weiter auseinandergehen wie ein Fächer und man bei großer Entfernung den Zielpunkt nur erahnen kann. Das wäre aber inpraktikabel da so präzise Manöver nicht möglich wären.

    Mal abgesehen davon: Die Modder können nur das nutzen was von Squad freigegeben wurde. Das Spiel auf Unitx 5.x.x.x zu portieren wäre für Modder gar nicht möglich da sie dazu an den Quelltext von KSP ran müßten. Und da werden sie nicht rankommen, sonst wäre es ja open-source.
    Die Modder nutzen also nur das was Squad selbst freigibt und somit auch selbst umsetzen könnte.

    Zitat von Allan

    Er hat nie nach Nachbearbeitung (zum Beispiel Action Group 1 von CargoBay in Licht wandeln) gesprochen.


    Wer lesen kann...



    Zitat

    Kann man eigentlich nachträglich Actiongroups zusammenfassen? Also alle Solarpanels an verschiedenen Modulen gemeinsam zusammenfalten.

    Das beantwortet aber nicht seine Frage ob man die Actiongroups nachträglich bearbeiten kann.


    Nein, kann man nicht. Zumindest nicht in Stock. Mit nem Mod (Action Groups Extended oder so ) gehts aber auch nachträglich.

    also wenns dir bei USI nur um Lifesupport geht dann brauchst du dort auch nur den Lifesupportmod. Alle anderen kann man dann löschen. Als alternative bietet sich dann TAC-Lifesupport an, welchen ich bevorzuge.
    Was 64bit angeht: Meine Lösung ist viel einfacher als im Forum. Kann/darf ich dir aber leider nicht geben. ;) Mal abgesehen davon dass ich derzeit sowieso kein Internet zuhause habe.
    In dem Fall würde ich einfach noch ein paar Wochen (oder Monate) warten bis 1.1 kommt. Dann sollte ja hoffentlich 64bit funktionieren.

    Fände ich auch cool wenn die sich in ner station/schiff bewegen könnten. nach pizzaoverhead's idee sollen die ja dann auch an control-panels aktionen ausführen können so wie bei rasterprop monitor oder experimente durchführen können. das ganze dann in einer first-person-ansicht.