Beiträge von Cheesecake

    Hallo Exodus, die Modbeschreibungen wurden auf meinen Wunsch in einen anderen Thread verschoben da es hier doch recht unübersichtlich wurde.
    https://www.kerbalspaceprogram…-verticalvelocity-und-co/


    Sofern ich heute Abend etwas Zeit bekomme werde ich die Themen nicht etwas überarbeite und ergänzen. Einige haben mich ja auf fehlende Sachen aufmerksam gemacht. Ebenso werde ich dort einen link zum diskussions-Thread einfügen. Wenn das erledigt ist werde ich mich mit dem nächsten Mod beschäftigen, voraussichtlich wird das Vertical Velocity.

    Funkheld, das hab ich in der Beschreibung oben drin und dir auch nochmal mehrmals extra geschrieben. Ich denke ich kann schon verlangen dass du alles aufmerksam durchliest und verinnerlichst denn ich erkläre ab sofort nicht alles einmal für alle und noch 3x für dich. Sorry, aber meine Zeit, Lust und Geduld ist leider auch begrenzt. Und ein kleines bißchen Eigeninitiative kann ich hier auch erwarten.
    Hier also nochmal eine kurze, letzte Erläuterung: an den Magneten und den grapplingport kannst du nichts im vab/sph hängen. Die Nutzlast musst du extra spawnen oder z.b. Erst mit einem dockingport befestigen und abkoppeln. Danach kannst du den Magneten einschalten, das Seil runterlassen bis der Magnet das Teil berührt und dann kannst du es hochheben.

    Erst einmal ein Lob an Cheese für das ganze Thema.
    Ich warte schon gespannt auf den nächsten Teil, da ich bis jetzt noch nie einen Skycrane gebaut habe.
    Und die Automatisierung einer kompletten Rakete finde ich auch sehr interessant.


    Vielleicht wäre es aber besser, dass etwaige Diskussionen in ein eigenen Bereich ausgelagert werden.
    So leidet doch arg die Übersicht der Tutorials und Erklärungen.

    Ja, das wäre in der Tat besser. Werde mal Quabit fragen ob man einen separaten Thread erstellen kann und diesen hier dann sperrt für Kommentare, bzw. die Modvorstellungen in ein anderes Thema verschiebt.
    Diese Woche wirds allerdings etwas weniger mit neuen Berichten. Habe Spätschicht und da bin ich Abends immer ziemlich platt. Aber keine Sorge, es wird weitergehen, die wichtigsten Mods sowie erste Tests (und evtl. auch meine ersten Videos dazu, YT-Kanal ist bereits angelegt) werden bald folgen

    Einfacher isses aber mit dem Magnet und dem grappling Hook. Da braucht man gar nichts anzubringen. Einfach Magnet einschalten. Da is das umspringen in ein anderes vessel ein Klacks.
    Außerdem war das eh nur als Beispiel damit der Held weiß wie das Prinzip funktioniert.


    Cheesecake, the real MVP. MIt solchen Beiträgen hält man ein Forum am leben! :)

    ich musste MVP zwar erstmal googeln aber danke für die Blumen. ;) freut mich dass euch das Thema hier gefällt und interessiert. Da macht man gerne weiter auch wenn’s recht viel Arbeit ist.


    Edit: :| Ich hab gegen ne Regel verstoßen: Doppelpost.

    Doch man kann natürlich irgendwas vom Boden aufheben. Das geht dann mit dem Grappling Book und dem Magneten. Das muss man dann aber separat spawnen oder woanders anbauen und dann abkoppeln.
    Baue den Kran mit Magnet und Spawne den auf der Landebahn, fahr ihn runter und springe dann zum sph. Da nimmst du nen Tank oder sonstwas und spanwst den ebenfalls. Dann in den Kran wechseln, zum Tank fahren und aufheben.


    @Fliege. Danke. Werd das ebenfalls noch nachtragen. Ist irgendwie untergegangen.

    @Fubkheld Verstehe jetzt nicht so richtig was du willst. KAS liefert doch alles mit was du brauchst. Inkl. diesem Connector. Wenn du schon schreibst dann lies auch was ich hier schreibe. Ich hab den Mod KAS doch recht ausführlich beschrieben, inkl. Aller Teile die mitgeliefert werden.
    Ich hab auch keine Ahnung ob du tatsächlich weißt was Stock bedeutet. Hättest du ein Stock Game dann hättest du keine Mods, ergo auch kein KAS. Und dann würde es ja keinen Sinn machen wenn es in Stock einen Connector gäbe wenn es keine Winde gibt. Logisch? Und wenn es die Winde nur in KAS gibt dann isses auch klar dass nur KAS so einen Connector mitliefert. Logisch?


    @Quabit
    Im aktuelle KAS gibts diesen kleinen Port nicht und der rechte Port heißt CC-R2. War das aus einer alten Version?


    Edit: da steht ja Winch merged bei dem kleinen Teil. Das ist Ende vom Seil und mit der Winde kombiniert. Das ist also kein separates Teil. Dann stimmt wieder alles.

    Keine Ahnung warum das Spiel bei dir abbricht und ein Blackscreen erscheint. KAS funktioniert problemlos. Wo ist denn die Schwierigkeit beim befestigen? Die Winde irgendwo an einem Gerüst oder wo auch immer befestigen. An der Stelle wo das Seil rausguckt (sieht man) einen Connector befestigen (und NUR den Connector). Dieser hat ebenfalls eine Node zum befestigen woran man dann die Nutzlast anhängt. Ist in meinen Screenshots eigentlich auch zu sehen. Am Magnet und dem Grapplinghook kann man im VAB/SPH direkt nichts befestigen. Erst wenn man aus dem VAB/SPH raus ist geht das.
    Da ich hier die Mods nur im Rahmen des Projekts vorstelle werde ich hier auch die Bauteile verwenden welche später benötigt werden. Stockteile gehören nicht oder nur zum Teil dazu.

    Na dann isses ja nicht Togusas Schuld wenn es nicht klappt. Er hat es so hochgeladen wie es funktioniert. Wenn du es dann modifizierst dann ist das was völlig anderes. Und dann mit der Aussage zu kommen "Es klappt nicht", was hier so interpretiert wurde dass Togusas Shuttle nicht funktioniert.
    Ich denke da genauso wie meine Vorredner, nutze erstmal Togusas Shuttle, und zwar unmodifiziert, lerne fliegen und baue deinen Techtree weiter aus für bessere Teile. Und: Wenn du zukünftig schreibst "Es geht nicht" dann bitte mit näherer Erläuterung und mit der Info dass du da was modifiziert hast.

    [h1]4. KAS (Kerbal Attachement System) Teil 2: Bedienung Rechtsklickmenü[/h1]



    KAS bringt eine GUI mit über welche sich die Winden steuern lassen. Teilweise können die Winden auch direkt über das Rechtsklickmenü gesteuert werden. Allerdings fehlen dann einige Einstellmöglichkeiten. Bei unserem Skycrane werden wir später weder das Rechtsklickmenü noch die GUI verwenden sondern den Kran über die AGs steuern. Dennoch werde ich die Bedienung hier erklären.
    Als Beispiel nehmen wir den Kran von oben. Der Kran besteht nur aus 2 KAS-Elementen: der Winch RW-50 und dem CC-R2 Connector Port. Das reicht aber aus um KAS als ganzes zu erklären. Alle anderen Bauteile verhalten sich ähnlich.


    Fangen wir also mal mit dem Rechtsklickmenü an:


    Key Control - Hier seht ihr ob die Tasten eingeschaltet sind oder nicht
    HeadState - Undocked oder docked, siehe auch bei PlugMode unten
    CableState - Idle heißt dass das Kabel ruht, wird es ausgerollt dann steht hier Extended
    Length - Wie weit das Kabel ausgerollt ist.



    Winch: Toggle Control
    - Schaltet die Tastenkontrolle ein oder aus. Damit kann die Winde mit den tasten auf dem Ziffernblock gesteuert werden.
    Winch: Invert Control - Kehrt die Tastenbelegung um
    Show GUI - Öffnet das GUI-Fenster
    Plug Mode - Damit kann man umschalten ob zwei verbundene Parts docked sind, also quasi als ein Objekt gehandelt werden und somit auch Strom austauschen. Bei undocked werden die Winde und die Last daran als 2 Objekte gehandelt.
    Unplug - Koppelt z.B. den CC-R2 Connector Port aus. Dieser wird dann vom Seil getrennt. Diese Funktion werden wir später auch noch benötigen.
    Instant Stretch - Funktion hab ich nicht so richtig verstanden. Dabei wird wohl das Kabel auf eine bestimmte Länge gebracht nachdem man zum Beispiel den Grappling Hook entfernt hat. Muss ich mal genauer recherchieren.
    Eject - Wird für die Harpune benötigt um diese Abzuschießen. Dabei wird die Winde quasi ausgekoppelt und das Seil kann sich ausrollen.
    Release - Entkoppelt die Winde und das Seil wird ausgerollt bis zum Ende
    Retract - Seil wird aufgerollt, nochmaliges klicken stoppt das Seil
    Extend - Seil wird ausgerollt, nochmaliges klicken stoppt das Seil

    Was hat das denn jetzt mit dem Thema zu tun??? Und in wie fern "mischt" sich Steam in das Privatleben ein?


    Zum Problem: Es muss noch nichtmal der ganze CKAN-Ordner gelöscht werden. Denn dann sind auch die Downloads über CKAN weg und die Mods müssen neu herutnergeladen werden. Es reicht hier die installed.default und registry.json im CKAN-Ordner zu löschen.
    Danach einfach CKAN neu starten und die gewünschten Mods auswählen. Diese werden dann direkt aus dem CKAN/Downloads Ordner wieder installiert und ein erneutes Downloaden ist nicht nötig.

    [h1]3. KAS (Kerbal Attachement System) Teil 1: Allgemeines zur Mod[/h1]
    Heute kommen wir zum nächsten Mod: KAS. Den meisten dürfte KAS ein Begriff sein. Für die anderen werde ich versuchen KAS etwas näher zu erläutern.
    KAS bietet Bauteile um z.B. Kräne mithilfe von Seilwinden bauen zu können. Dazu sind in der Mod folgende Bauteile enthalten:


    - Winch RW-50 - Axiale Winde mit 50 Meter Seillänge
    - Winch IW-50 - Radiale Winde mit 80 Meter Seillänge
    - CC-R2 Connector Port - Mit diesem können Bauteile direkt im VAB/SPH an eine Winde angebaut werden (wird für unser Vorhaben benötigt). Desweiteren kann man diesen Port auch nutzen um Leitungen zwischen zwei Bauteilen aufzubauen (an jedem Part müssen dann Connector Ports vorhanden sein). Das ist sehr interessant für Stationen auf Planeten und Monden um die Einzelnen Bauteile untereinander mit Energie, Treibstoff etc. zu versorgen wenn diese nicht angekoppelt sind über einen Dockingport. Die Verbindungen können per EVA aufgebaut und auch wieder getrennt werden. Auch optimal um Ore von einer Bohrstation in einen Tanker umzufüllen um es zur Hauptbasis zu bringen.
    Anmerkung: Die Connector Ports könne von Kerbals per EVA angebracht werden und auch das Seil kann dann an diesen angeschlossen werden.
    - HP-01 Harpoon - Eine Harpune, welche sich wie ein Grappling Device verhält und sich an Teilen verhakt, welche getroffen werden. Sehr gut um z.B. Satelliten einzufangen.
    - HG-02 Grappling Hook - Funktioniert wie die Harpune, kann jedoch nicht verschossen werden.
    - HE-03 Electro-Magnet - Dieser ist optimal für Kräne da er ein- und ausgeschaltet werden kann.
    - HA-01 Anchor - Ein Anker für Schiffe/Luftschiffe
    - CS-R2 Portable Strut - Ein Strut-Connector, welcher von den Kerbals per EVA angebracht werden kann
    - Ground Pylon - Ein Pylon, welcher am Boden angebracht werden kann. Ideal um daran Bauteile für Stationen auf Planeten/Monden zu befestigen oder Masten aufzustellen für Beleuchtung, Antennen etc.


    Im Bild hab ich einen einfachen Kran gebaut und links in der Übersicht sieht man alle Bauteile:


    Wichtig: Die Winden benötigen viel Strom, daher ist eine ausreichende Stromversorgung zu gewährleisten.


    Wir werden später lediglich die RW-50 und den CC-R2 benötigen.

    Ich habe mal etwas an einem Skycrane gebastelt für das Vorhaben. Dazu hab ich Triebwerke und Tanks von SSTU genutzt und die Girder-Module sind von NearFuture Construction. Diese sind mit Tweakscale angepasst. Hinzu kommen noch Teile von Coatl Aerospace sowie eine Winde von KAS. Der Skycrane soll ja optisch nach etwas aussehen und nachher auch in unsere Kapsel passen.Der angehangene Rover dient erstmal nur als Dummy und wird später noch konstruiert

    Der Skycrane hat im Prinzip schon alles was er benötigt: Tanks, Triebwerke, RCS, Probecore, Batterien, Antenne und Reaction Wheels. Ohne Nutzlast hat der Skycrane einen TWR auf Kerbin von etwa 4,75. Der hohe TWR ist wichtig da der Skycrane möglichst Treibstoffsparend mit einem sogenannten Suicidburn (wird später noch näher behandelt) landen soll um das Gewicht zu reduzieren. Das dV beträt etwa 1.085 m/s. Das klingt viel, reduziert sich aber mit angehangern Nutzlast noch deutlich. Es muss später ausreichen um den Suicidburn durchzuführen, etwa 10-12 Sekunden über der Oberfläche zu schweben um den Rover abzusetzen und dann den Skycrane weit genug wegkatapultieren zu können um den Rover nicht durch Absturz zu gefährden.


    Erste Tests waren schonmal erfolgreich. Allerdings wurden diese in niedrigen Höhen durchgeführt und zielten lediglich auf die Flugeigenschaften. Vorerst werden wird keine Änderungen mehr vornehmen.