Ich find die Idee mit dem WIP Smiley nett ich glaube wenn sein helm noch noch eine pixelreihe niedriger wäre würde er noch besser ausschan. Monokel Smiley find ich auch cool auch wen er etwas ernster (elitärer) dreinschaun müsste. genau so den salutierenden Smiley bei dem ich aber nicht genau weis wofür der gut sein soll... außer für die Begrüsung von KCST in der Shoutbox ![]()
Beiträge von Austronaut Luke Munwalker
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Auf Kerbin gibt es die Einheit Delta-V gar nicht. Nur die Sektenspinner aus dem Mechjeborden glauben an solche Märchen. Kein seriöser Kerbal-Raketenforscher würde je solch einen Phantasiewert in seinen Berechnungen berücksichtigen. Der Erfolg einer Weltraummission hängt allein von der Anzahl der Booster ab. Das lernen Kerbals schon in der Grundschule.
BEST COMMENT EVER!

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Zitat von Hegl1
Also eine Interplanetar-Rakete ohne docken stell ich mir sehr schwer vor ...
Kannst du hier in dem Thread mal ein Bild davon posten ?
Würde mich echt interessieren:)
Easy:
Mehr davon nachzulesen in den Blogs.Zitat von GenosseAstronaut
Mag sein. ich sag da trotzdem immer: Better Save Than Sorry... -
@ Catchme:
Squad hat im FAQ dazu geschrieben:Zitat von SquadQ: What about the features you “promised” on the Wiki’s Planned Feature List?
A: That list is maintained by the community, and doesn’t imply any promise on our part. In fact, the best thing to do about that list is disregard it. We did implement a significant portion of it, in any case, but let me go ahead and quote the very first lines on that page:[wise=info]This list is not an official road-map for KSP. It is maintained by the community, and has no direct relation to what may or may not be included in the final product.[/wise]
Ansonsten freu ich mich sehr das jetzt wirklich was weiter geht. Vor den neuen Aerodynamics fürcht ich mich ein bissi. ich denke da werden einige flugzeuge neu gebaut werden müssen

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Voll Cool! Ich freu mich schon wie ein kleines Kind auf Weihnachten
Ich dück fest die Daumen.
Danke Dany1337 für die Infos
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Das war mir auch nicht ganz klar...
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Dev Notes sind da: http://kerbaldevteam.tumblr.co…he-onward-to-0-26-edition
An folgendem wird für die 0.26 gearbeitet:- Editorüberarbeitung so das man weis welchen Knopf (WASDQE) man drücken mus um ein teil zu drehen.
- SPH/VAB wird irgendwie optimiert damit es weniger speicher frisst oder so. (Bin mir nicht im klaren was HarverstR damit meint...)
- Kerbals werden erfahrung sammeln können sodas erfahrernere Kerbals das Raumschiff auf unterschiedliche art und weise besser handeln können...(was auch immer das bedeuten mag)
- Upgradebare Gebäude
- Neuestrukturierung der Bauteile im Editor. mit mehr Kategorien und uter Kategorien
- Es sollen viele neue Contracts kommen auserdem soll der Mod Fine Printintegriert werden
- Mehr Biome. Alte werden überarbeitet und neue kommen dazu (auf allen Himmelskörpern... ich nehm mal an ausgenommen Jool und Kerbol)
- MK3 wird überarbeitet (das funktioniert bisher nicht so wie sie wollen)... mal schauen ob sie das schaffen.
Ich finde das ist ein super solider Plan für die nächste Version.
Mein Hypetrain startet gleichmal mit Raketenantrieb
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Haha komplett verrückte Idee. wär mir im Traum nicht eingefallen ein Flugzeug zu bauen das automatisch irgendwo hinfliegt...
Aber Respekt für die durchführung
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Falls das noch keiner gesehen hat:
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Bei mir ist der FL-A10 Adapter verbugt. (zumindest im SPH, VAB nicht getestet)
Wenn ich den wo anbaue und wieder löse verschwinden alle Nodes und man kann nurnoch das gesamte Flugzeug bewegen. Dann muss man den SPH verlassen, neustarten und das Flugzeug neu laden.
Abhilfe schaft der weniger hübsche FL-A5 Adapter
Bitte überprüfen ob das bei euch auch der fall ist -
Wenn Ihr Stock spielt, würde ich auch mal Vorbeischauen
(hab auch dafür gevotet)
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Aww, lieb ... so viel (KSP)jugentlicher Enthusiasmus

Ne super das du dabei bist!
, viel Spaß mit KSP und wenn du was erlebst schreib doch mal einen Blog drüber 
Willkommen im Forum!
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Da werden wir aber recht weit rauszoomen müssen um alle drauf zu bekommen

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Wieder einmal super! und auch gleich in der richtigen Auflösung

warum du dich nicht am Forumslogo Wettbewerb beteiligt hast ist mir ein Rätsel... -
Jetzt hab ich mich selber an ein SSTM gewagt.
(Sorry McFlyever ;), Die bestehenden Flüge nach Laythe werden aber noch erledigt. Außerdem ist das neue Model bei weitem nicht so ausgereift wie deine Variante)
Eigentlich war es nur als SSTO geplant es blieb aber so viel Treibstoff übrig das ich damit gleich mal eine Runde um den Mun gedreht hab.
Notwendige Verbesserungen:- Schnellerer Aufstieg. momentan dauert es ca. 18min um die Atmosphäre zu verlassen (das SSTM hält allerding Physical-Timewarp 2x stand)
- Docking adapter muss hinzugefügt werden
- Oxidizer muss etwas erhöht werden. Dann sind ein paar m/s mehr an DeltaV möglich
- Bei der Landung ist es etwas Hecklastig. Vielleicht lässt sich das mit dem Dockingport lösen.
- Actiongroups einstellen
Als ich gesehen hab das noch eine große Menge an Treibstoff übrig war und ich aber schon einen über 100km Orbit erreicht hatte, hab ich beschlossen den Munshot zu versuchen.
Leider ist die reichweite durch die doch nicht ganz so effizienten R.A.P.I.E.R. Triebwerke beschränkt.
Ein 20Km Pe Konte ich einstellen. Bleiben noch 360l Oxidizer und etwas mehr LiquidFuel für das Abbremsen und die Rückkehr nach Kerbin.
Im MunOrbit angekommen hab ich dann die Payload ausgeladen. einen Micro-Science-Sat mit allen kleinen Sensoren, 2 Solarpaneelen, 2 Ionen Antrieben, Satschüssel und ein paar Batterien.
Für den Rückflug bleiben 230l Oxidizer
Im landeanflug auf Kerbin. Das Rückflugmanöver muss sehr präzise sein sonst kommt man nicht zurück mir blieben zwar fast 130l Oxidizer übrig. die sind aber schnell mal verbraucht wenn das Manöver nicht genau eingestellt ist. Allerdings hat man einiges an Monoprop. über um sich vl doch noch nachhause zu retten. Auf eine Landung am KSC hatte ich keine Lust mehr.Das SSTM wir noch überarbeitet und sobald es fertig ist zum Download bereit gestellt.
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Rule #34 – There is porn of it. No exceptions.
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Das sind ja Rießenteile.
Mit denen soltest du 10 mal nach duna und retour kommen
beim ersten Schiff würde ich auch nur 4 Atomis verwenden. Da sparst du schon mal 10t Gewicht, was sich sehr aufs DeltaV auswirken kann. Und bei den Landern gilt auch "weniger ist mehr". Ansonsten schätze ich das du deine Manöver nicht besonders effizient gestaltest... ändere möglichst früh (je früher desto weniger treibstoff brauchst du) den Kurs so das du ein Aerobrake beim Zielplaneten machen kannst das spart am meisten Sprit. -
Zitat von Uberlander
So Stock kann dein Spiel ja nicht sein, wenn bereits in deinem Screenshot schon ne Wolkenmod zu sehen ist.

Das sind nur Texturen die ändern am Spiel nichts von der Spielmechanik oder an den Teilen. Wer den nicht benutzt ist selbst schuld
Das Video gefällt mir gut. Schön einfach. Ich finde es sowieso unnötig immer so viel Arbeit in die Animationsfilme zu stecken... schade um die Resourcen
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Einigen wir uns einfach darauf das die Kerbals Ihre Hitzeschilder aus Jux und Tollerei weis lackieren (mit Hitzebeständigem Lack ^^)
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In den FAQs zur 0.25 Steht zur Frage "was bringen zerstörbare bebäude eigentlich?", dass das der Unterbau für ein spezielles Feature in der 0.26 ist. Die MK3 Flugzeugteile werden auch in der 0.26 überarbeitet.