Beiträge von Austronaut Luke Munwalker

    Die Neuen Dev-Notes sind da:
    The-Aerodynamic-Edition


    HarvesteR hat eine eigene Info über "Overhauled Aerodynamics" geschrieben:
    http://forum.kerbalspaceprogra…5-Overhauled-Aerodynamics
    Geplante Änderungen sollen die Balance zwischen Spiel und Realismus nicht zerstören. er sagt KSP ist in erster Linie ein SPiel und dann erst eine Simulation. Das heist Die neue Aerodynamik soll den Spielspaß nicht zerstören
    konkret geht es um:

    • Nose-Cones und Cargo-Bays sollen ihren Sinn bekommen und dabei helfen Payloads besser in den Orbit zu bekommen
    • Aerodynamisch gebaute Raketen sollen besser (schneller) fliegen als breite tellerförmige...
    • Tragflächen sollen mehr Lift generieren so das man nicht immer unmengen an flügeln brauch um etwas in die Luft zu bekommen (Ich glaube das könnte mit MK3 zu tun haben)
    • Space Planes sollen einfacher zu bauen und zu fliegen sein.


    Das ist also das was Squad ändern will das ganze soll dadurch möglich werden das:

    • Das Lift Model verbessert werden soll
      Die Gleichung soll so Verändert werden das die Lift-rate mit dem Quadrat der Beschleunigung steigt. Dadurch wird aber nicht nur die Menge an Payload die verwendetwerden kann verbessert sondern dadurch das somit wesentlich weniger Flügel notwendig sind um zu fliegen, und somit auch weniger Drag ensteht kann man auch bei einer niedrigeren Höhe größere Geschwindigkeiten erreichen. und sind bei höheren Geschwindigkeiten besser Kontrolierbar
      Das ist schon mal eine Dicke verbesserung ohne das Dragmodel angefasst zu haben.
    • Das Drag Model verbessert werden soll
      HarvesteR jammert hier ein bisschen herum, dass es so schwierig ist das Dragmodel zu ändern unddabei niemanden auf den Schlipps zu treten. Zu realistisch und man kann diese herrlich unrealistischen Raketen nicht mehr bauen, zu unrealistisch und all die Leute die etwas möglichst realistisch bauen wollen stehen blöd da.
      das hauptziel ist aber eben eine gute mischung zu erwischen so das Nosecones und Cargo Bayseinen sinn bekommen und den Drag der dahintersitzenden Teile reduzieren
    • Vereinfachung des Baumenüs für das SPH
      Technisch gesehen ist eine Rakete viel einfacher als ein Flugzeug. Man feuert jede menge treibstoff in Richtung Boden und solange der Schwerpunkt halbwegs in einer Linie mit der Schubrichtung zum Boden zeigt kann nicht viel schief gehn
      Flugzeuge hingegen fliegt nur dan wenn eine große anzahl an kräften ausbalanciert ist.
      [wise=info]Es gibt einen kaum bekannten Trick im Editor der die Konstruktion von Spaceplanes und Flugzeugen erleichtert. Dreht die CoL und die CoM anzeigen auf und dreht dann über das Root-Part das Vehikel. dadurch wurd euch angezeigt wie sich das Center of Lift und das Center of Mass bei unterschiedlichen Angriffswinkeln in der Athmosphäre verhalten.[/wise]
      Ein stabieles Flugzeug ist jenes bei dem das Center of Lift ein bisschen hinter dem Center of Mass ist und genau umgekehrt wen es nach unter fliegt. (d.H. das Heck nach unten Drückt)
      Diesen Trick wollen wir in das Menü des SPH einbauen und auserdem noch ein paar andere Infoboxen die den Spiele auf mögliche gefahren hinweisen.


      Das ist so ungefähr das was passieren soll...


      Außerdem soll es neue und bessere EVA Animationen geben!


    Boah knochenhart!
    Bin ich der einzige der die Profiaufgabe leichter findet als die Touchdownaufgabe? Zumindest um einiges spanender. Für die Touchdown Aufgabe wird mir sicher die Geduld fehlen das kann ich jetzt schon sagen...
    Darf man bei der Anti-Spaceshuttle Mission die Flügel und andere Teile des Vehikels entfernen? Es heist doch nur Flugzeugmäßig starten und Raketen mäßig landen...
    nur mal so um das rechtliche abzuklären... ;-)
    Ich werde mich sicher mit dem IK15 auseinander setzen auch wenn ich sicher nicht auf den Gewinn dessen, oder einen Stockerlplatz aus bin. Dafür sind mir die Aufgaben zu mühsam aber ein paar davon haben eindeutig ihren Reiz!
    Danke für die Organisation :thumbsup:

    ICh werd mir GTA V sicher zulegen. aber siche rnicht ende Jänner sondern vielleicht im Juni oder so ... das hat zwei Gründe:
    1.) GTA IV war zum PC-release dermaßen verbugt und nicht spielbar das ich sehr vorsichtig bin. was man heutzutage grundsätzlich bei releases von großen Publishern sein muss. was da Tw. gebracht wird ist ein Witz. Da ist KSP ein fertiges Spiel dagegen.
    2.) Natürlich warte ich auf ein Sale aber nicht weil ich den Preis nicht zahlen will (GTA ist den, sofern nicht verbugt, sicher wert) sondern weil ich es mir leisten kann zu warten. Am PC gibt es ein gewaltiges Überangebot an Spielen und niemand kann sie allle ausprobieren. ich selbst hab zig spiele die Ich noch nie gespielt geschweige denn installiert habe.


    Und zu dem Punkt das Sich PC für die Publisher nicht auszahlt: Ich glaube das Piraterie in den letzten Jahren massiv zurückgegangen ist. aber nicht weil es so hart ist sondern weil es sich nichtmehr auszahlt die Zeit in das Cracking zu investieren. GTA San Andras mag ein schlechtes bei Spiel sein aber grundsätzlich hat man mit automatischen Updates viele vorteile . Man mus sich heute um nichts mehr kümmern. Insatllieren drücken und loszocken. uns selbst wen GTA V im schnitt am PC für nur 20€ verkauft wird zahlt es sich locker für Rockstar aus eine Portierung gemacht zu haben da das Spiel ja schon längst fertig ist... da springen schon einige Millionen raus.

    Es gibt jeweils für Geld und Science eine Strategie die Reputation nimmt.
    Das heißt 35% beim Geld, 35% bei Science und die restlichen 30% lass ich frei, damit ich noch was an Reputation bekomme.


    Reputation wird ja aktuell nur für die Administration benötigt! Also kann man es ja getrost in Geld und Science umwandeln!


    Reputation wird doch benötigt um anspruchsvollere Aufträge zu bekommen. oder?
    das würde heisen wenn du deine reputation opferst bekommst du weniger ertragreiche aufträge... und somit wieder weniger geld und teilweise auch weniger science...

    Ich verstehe den Tablet Wahn noch immer nicht. zig mal hab ich überlegt ob ich mir sowas besorgen soll und immer wieder bin ich zum schluss gekommen das sowas unnötig ist. Kann weniger als ein Smart-Phone ist aber fast so groß wie ein Laptop kann aber nicht so viel wie ein Laptop... Mir ist bisher keine einzige anwendung eingefallen bei der ich mir denke hey dafür wäre das echt praktisch ...
    Und ich glaube das ist die Frage die man sich beim Kaufen wirklich stellen muss... wofür brauch ich das...
    oder will ich das nur weil mir hunderte Testberichte vorlegen wie toll und schnell dieses oder jenes ist

    Eine Woche nach dem Update kommt jetzt mein bescheidenes Review:
    Gleich vorweg: Ich bin vom Stock Spielen abgekommen und hab mir gleich ein paar Mods reingespieltdie schon 0.90-Fit sind:

    • Station Science
    • Deadly Reentry
    • KAX
    • KASStage Recovery
    • Fairings
    • und ein paar Kosmetische Änderungen


    nach ~10h 0.90 Ich muss Wirklich sagen "Holy Shit das spiel ist richtig schwierig geworden!"
    Durch die Beschränkungen der Gebäude und den hohen Preisen für die Updates deren ist man immer im Geldmangel und man hat ständig das gefühl, dass wenn man das falsche upgradet man das geld an der falschen stelle ausgibt. Des Weiteren ist für mich (glaube ich) erschwerend dazugekommen das der Station Science Mod sehr anspruchsvoll ist. 15t Nutzlast bei maximal 140t Startgewicht sind nicht unbedingt leichzt nach oben zu bringen (für mich) und dann fehlen einem auch noch die richtig dicken Triebwerke weil man sich das Upgrade für das R&D Center nicht leisten kann. man muss echt viel überlegen wo und wie man sein geld investiert. 2-3 Launch-failiures und man kommt wirklich in Bedrängniss. Echt toll finde ich die Einschränkungen durch die nicht weit erforschten Gebaude wie die Tracking Station wenn man einen Kerbal ohne Nodes aus dem Orbit rettet bekommt man wieder die Erfolgsmomente wie ich sie aus meinen ersten KSP-Tagen kenne.
    Den neuen Editor find ich gut auch wenn ich ihn noch nicht in vollen zügen nutzen konnte/wollte weil ich mehr mit den finanziellen dingen beschäftigt war.
    MK3 konnte ich noch nicht testeten weil ich soweit noch nicht bin. aber ich freu mich drauf ^^
    Kerbal Experience find ich super. Endlich muss man auch ein wenig drauf schen wen man so aller einstellt und wen man wohin mitnimmt. auch die Fähigkeiten der Piloten finde ich sehr sehr nützlich. Ein wenig stört mich das man nur für gewisse dinge XP bekommt. einmal Munlandung gibt XP hundert mal un der Orbit fliegen auch nur beim ersten mal ... aber das wird wahrscheinlich noch verbessert.
    Alles in allem finde ich den Beta status trotz vorheriger Skepsis sehr berechtigt. Es fühlt sich echt danach an als würde man ein Space-Program managen.

    Das ist der hauptgrund warum ich die Summer und Winter sales mache. bei den summer sales hab ich mir (damals noch mit den bewertungen) sicher 5€ verdient ^^
    Dieses Autionssystem finde ich allerdings total beschissen. :cursing: Unbegrenze Ware zu versteigern ist einfach nur unverschämt. vor allem in einer Währung (Gems) zu der niemand einen richtigen Bezug hat.

    Nope einen neuen Kurzfilm gab es nicht. Vielleicht kommt noch einer.
    Mir gefallen die MK3 teile sehr gut und ich finde die passen super zum bisherigen Stock-Style.
    KSO war mir immer ein bisschen zu poliert, zu glatt , zu schmierig... weis auch nicht genau wie ich sagen soll.
    Außerdem konnte man damit genau ein Shuttle bauen und sonst nicht wirklich was, weil es zusehr auf einander abgestimmt war.

    Herzlich willkomen im Forum Herr Doktor!
    Als TES Fan werde ich bei dem Modprojekt sicher am Drücker bleiben schaut sehr interessant aus :thumbup:
    Eine nette und hilfsbereite Community ist hier auf jeden Fall gegeben (alle die das nicht sind werden von den anderen ganz pöse hinausgemobbt ;P )
    lg Luke

    Willkommen im Forum
    Ich spiele seit es Career Mod gibt eigentlich nurnoch so. d.h. ich fange alle paar Versionen neu an um zu sehen was sich so verändert hat.
    grundsätzlich alles in Stock und nur mit Grafischen Verbesserungen. Vielleicht kommen beim nächsten mal spielen ein paar mods rein die es ein wenig interessanter machen (Deadly Reentry, real Chutes, etc.)
    Früher war ich auch linux nutzer, hab das aber wieder aufgegeben weil ich nurmehr wenig freizeit hab und daher lieber mehr zeit mit spielen verbringe als mich drum zu kümmern das die spiele richtig laufen. Dafür hab ich keine nerven mehr übrig :D