Die Neuen Dev-Notes sind da:
The-Aerodynamic-Edition
HarvesteR hat eine eigene Info über "Overhauled Aerodynamics" geschrieben:
http://forum.kerbalspaceprogra…5-Overhauled-Aerodynamics
Geplante Änderungen sollen die Balance zwischen Spiel und Realismus nicht zerstören. er sagt KSP ist in erster Linie ein SPiel und dann erst eine Simulation. Das heist Die neue Aerodynamik soll den Spielspaß nicht zerstören
konkret geht es um:
- Nose-Cones und Cargo-Bays sollen ihren Sinn bekommen und dabei helfen Payloads besser in den Orbit zu bekommen
- Aerodynamisch gebaute Raketen sollen besser (schneller) fliegen als breite tellerförmige...
- Tragflächen sollen mehr Lift generieren so das man nicht immer unmengen an flügeln brauch um etwas in die Luft zu bekommen (Ich glaube das könnte mit MK3 zu tun haben)
- Space Planes sollen einfacher zu bauen und zu fliegen sein.
Das ist also das was Squad ändern will das ganze soll dadurch möglich werden das:
- Das Lift Model verbessert werden soll
Die Gleichung soll so Verändert werden das die Lift-rate mit dem Quadrat der Beschleunigung steigt. Dadurch wird aber nicht nur die Menge an Payload die verwendetwerden kann verbessert sondern dadurch das somit wesentlich weniger Flügel notwendig sind um zu fliegen, und somit auch weniger Drag ensteht kann man auch bei einer niedrigeren Höhe größere Geschwindigkeiten erreichen. und sind bei höheren Geschwindigkeiten besser Kontrolierbar
Das ist schon mal eine Dicke verbesserung ohne das Dragmodel angefasst zu haben. - Das Drag Model verbessert werden soll
HarvesteR jammert hier ein bisschen herum, dass es so schwierig ist das Dragmodel zu ändern unddabei niemanden auf den Schlipps zu treten. Zu realistisch und man kann diese herrlich unrealistischen Raketen nicht mehr bauen, zu unrealistisch und all die Leute die etwas möglichst realistisch bauen wollen stehen blöd da.
das hauptziel ist aber eben eine gute mischung zu erwischen so das Nosecones und Cargo Bayseinen sinn bekommen und den Drag der dahintersitzenden Teile reduzieren - Vereinfachung des Baumenüs für das SPH
Technisch gesehen ist eine Rakete viel einfacher als ein Flugzeug. Man feuert jede menge treibstoff in Richtung Boden und solange der Schwerpunkt halbwegs in einer Linie mit der Schubrichtung zum Boden zeigt kann nicht viel schief gehn
Flugzeuge hingegen fliegt nur dan wenn eine große anzahl an kräften ausbalanciert ist.
[wise=info]Es gibt einen kaum bekannten Trick im Editor der die Konstruktion von Spaceplanes und Flugzeugen erleichtert. Dreht die CoL und die CoM anzeigen auf und dreht dann über das Root-Part das Vehikel. dadurch wurd euch angezeigt wie sich das Center of Lift und das Center of Mass bei unterschiedlichen Angriffswinkeln in der Athmosphäre verhalten.[/wise]
Ein stabieles Flugzeug ist jenes bei dem das Center of Lift ein bisschen hinter dem Center of Mass ist und genau umgekehrt wen es nach unter fliegt. (d.H. das Heck nach unten Drückt)
Diesen Trick wollen wir in das Menü des SPH einbauen und auserdem noch ein paar andere Infoboxen die den Spiele auf mögliche gefahren hinweisen.Das ist so ungefähr das was passieren soll...
Außerdem soll es neue und bessere EVA Animationen geben!