Beiträge von McFlƴeѵer

    Hi Leute, habe mich mal rangesetzt und alle englischen Begriffe die im Editor bei den Bauteilen stehen ins deutsche übersetzt. Solltet Ihr Fehler finden bitte melden oder korrigieren, bin auch kein Englisch Profi ^^ Zum Übersetzen habe ich mein eigenes Wissen und das von Google benutzt. Was ich nicht gefunden habe ist: "Flameout Threshold" - wer das weiß bitte ebenfalls melden oder ergänzen. Ich weiß soviel das es was mit einem Triebwerksausfall zu tun hat bei z.B. zu wenig Schub oder schnelle Richtungsänderungen, allerdings wird das in KSP noch nicht simuliert weswegen das nicht so wichtig ist...


    https://www.kerbalspaceprogram…r-bersetzungen/index.html

    Schade drum Spelly, so wie das aussieht kann man glaube nicht mehr viel machen - wo der Fehler liegt weiß ich auch nicht, sieht alles normal aus. Ich denke mal du willst ein sicheres System haben mit dem du am Boden an jedes Raumschiff andocken kannst um es zu betanken? Probiere doch mal DamnedRobotics (+ den neuen Teilen von Dromoman) und bastel dir einen Docking Arm, damit kannst dann alles betanken was du willst und bist nicht mehr auf die Schnüre angewiesen ^^

    Hab jetzt die ersten Tests gemacht, die viele Fragen aufgeworfen haben. Möchte auch mal so ein Netzwerk bauen ^^


    Welchen Pod nimmt man für einen einfachen Satellit um Kerbin? Brauch ich da diesen blauen oder den orangen? Brauch ich mehrere Antennen auf einem Sat, wenn ja welche sind sinnvoll? Wenn ich ne unbemannte Rakete losschicken will, ist die Steuerung plötzlich total mieß - kann man was dagegen machen? Was bedeutet 900 Gm - 9 Mio Km?

    Starten klappt damit auch, nur wenn ich versuche zu steuern ist die Steuerung irgendwie invertiert?


    Es könnte sein das dein "Control from Here" falsch ausgerichtet ist, sprich dein Kompass zeigt vorm Start nicht nach oben sondern in eine andere Richtung und so steuerst du dann auch. Das kann z.B. passieren wenn man 2 Objekte mit verschiedenen Blickrichtungen andockt oder einen Pod gekippt hat o.ä. Per Rechtsklick auf einen Pod oder Docking Port kann man das einstellen. (vermute mal das weißt du aber schon ^^) Habe die beiden Triebwerke schon oft für Lander etc. benutzt und hat eig immer Prima geklappt...


    Warum nimmst du so viele Triebwerke?

    Einige von Euch haben hier vielleicht schon diesen besonderen Kompaktbauweise-Stil gesehen, bei dem man das große SAS und die kleinen Triebwerke benutzt. Das sieht nicht nur gut aus sondern hat den Vorteil, das man mehrere Triebwerke um den Mittelpunkt verteilt hat und trotzdem eine stabile Verbindung mit einen großen Decoupler besteht. Außerdem kann man so auch wunderbar die Aerospike Triebwerke verbauen ohne komplizierte Verstrebungen! Das zu bauen ist sehr einfach und man sollte dafür nur über Alt+F12 > Allow Part Clipping... aktivieren, damit man alle Teile platzieren kann. Ich empfehle es für Landestufen zu verwenden und zwischen 2 - 4 Triebwerke zu verbauen, mehr braucht man in der Regel nicht. Der Lander auf dem Bild kann z.B. auf Duna landen (mit Fallschirmen) und danach wieder locker einen Orbit erreichen, selbst wenn der Tank nur halb so groß wäre!


    1. Einen 2,5 m Tank wählen und diese grauen Ports an gewünschte Stelle platzieren (ich meine nicht die DockingPorts).
    2. Das kleine LV-909 Triebwerk wählen und darunter setzen, den Rest der freien Fläche kann man dann beliebig bestücken. (Ich verwende meist Licht, MonoProp. und Batterien) Nutzt man das Aerospike, kann man den Lander viel größer und schwerer bauen, weil es viel stärker ist und vor allem auch in einer Atmosphäre fast dieselbe Leistung hat! 2 Aerospikes = 7 LV-909 Triebwerke!
    3. Jetzt wird alles mit dem großen SAS eingepackt, welches man natürlich genau in die Mitte platziert. Das wars auch schon.
    4. Zum Schluss einen Decoupler darunter setzen und man kann den Rest seiner Rakete bauen.

    Ich vermute das Problem liegt darin das dein Kethane Schiff mit den alten Teilen gebaut wurde und jetzt durch das Update nicht mehr funktioniert. (Vielleicht hast du auch nur ein bisschen Schub gegeben und deswegen gehts nicht?)

    Jawoooollll! Der Titel ist für immer mein, muhahaha ;P Der IK13 war echt ein harter Brocken, der viel Zeit und noch mehr Nerven gekostet hat und ich bin auch irgendwo froh das er zu Ende ist, obwohl ich mich über ein Stechen sehr gefreut hätte. "Fangt schon mal mit üben an, denn nächstes Jahr bin ich wieder mit dabei!" :crylaugh:
    Danke nochmal an alle die mitgemacht haben und auch an die Urheber - mit IK14 haben wir glaube ich etwas einzigartiges in KSP erschaffen :thumbsup:


    Wow Spielbär, wie/wo hast du denn das Teil her, sieht echt stark aus?

    Ich freue mich auch sehr darüber und hätte es nicht für möglich gehalten, diese schwere Liste abzuarbeiten. In meinen Augen war der Sternenjäger die schwierigste Mission von allen, weil ich für die Lösung so lange gebraucht habe, aber auch die anderen großen Brocken waren nicht leicht zu meistern und ich bin erstaunt wie viele unterschiedliche Lösungen bisher hier jeder Mitstreiter entwickelt hat - von mir ein Daumen hoch dafür :thumbup:
    Den beiden stärksten Konkurrenten Hotstepper13 und Spelly möchte ich noch ein Lob aussprechen. Hotte dafür, das wir uns trotz des erbarmungslosen Kampfes und Platz 1 gegenseitig ein paar Tipps gegeben haben (die Lösung hatte aber jeder für sich gefunden ;) ) und Spelly weil er so spät noch so extrem aufgeholt hat - wirklich heavy :thumbsup: Ich hoffe es gibt ein Stechen :D


    Zu guter Letzt natürlich ein großes Danke an meine Kollegen die das ganze ins Leben gerufen haben und immer auf den neuesten Stand hielten ;)



    Auch wenn sich IK13 dem Ende nähert, kann ich nur empfehlen die Mission weiterhin zu machen, denn ich habe dadurch eine Menge an Erfahrung in KSP sammeln können. (Schaut euch nur die ersten und dann die letzten Bilder an ^^ )

    STERNENJÄGER



    Nach ebenfalls wochenlanger Überlegungen, war die Lösung am Ende doch sehr simpel. Ich habe an meinem "Stinger-Jet" das Raketen-Triebwerk durch einen Docking Port ersetzt, sodass man das Triebwerk extra mit einem Fahrzeug andocken muss. Das längste an der Reise war die Rückkehr mit mehr als 1200 Tagen. Der Jet ist 3 mal auf Laythe eingeschlagen bevor ich ihn landen konnte, weil er vollgetankt zu schwer war. Das Tankmobil war dadurch größer als geplant und konnte erst nach etlichen Versuchen nahe am Jet landen, entweder war ich zu weit drüber oder bin ins Wasser geklatscht ^^ Der Sprit hat bis auf den letzten Tropfen gereicht, so dass der Jet nur einmal auf Laythe betankt werden musste. Der restliche Treibstoff im L-VN und Jet haben für die Rückreise ausgereicht, allerdings hat mir Tylo dabei sehr geholfen.


    Die Mission in Stichpunkten:


    1. Triebwerk an Jet angedockt


    2. Mit dem Jet von der Runway aus in einen Kerbin Orbit geflogen (ca. 90 Km), Triebwerk abgedockt (= Weltraumschrott)


    3. Falcon 9 / L-VN zum Jet geschickt, angedockt und mit dem Resttreibstoff der Falcon nachgetankt, dann das L-VN abgedockt, gedreht, das Triebwerk aktiviert und wieder am Jet angedockt


    4. Transfer an Mun vorbei nach Jool, Brenndauer waren mehr als 20 Minuten -.-


    5. Dort angekommen wie jedes mal einen Aerobrake bei Jool


    6. Direkt nach Jool in einen Laythe Orbit, dort wieder Aerobrake auf einen 100 Km Orbit


    7. Den Jet für die Landung abgebremst und abgedockt (zuvor noch 95 % des Treibstoffs ins L-VN gepumpt, weil sonst für die Landung zu schwer)


    8. Das L-VN wieder in einen Orbit beschleunigt (wird für die Rückreise benötigt), Zum Jet gewechselt


    9. Nach mehreren einschlagenden Versuchen endlich eine halbwegs vernünftige Landezone gefunden und den Jet nahe am Wasser gelandet, Jebediah und ich hatten Tränen in den Augen


    10. Fertigstellung und dann Start des Tankmobils, (auch mit Falcon Antrieb aber ohne ein Atomtriebwerk was sich noch als kleines Problem herausstellen soll)


    11. Transfer nach Jool, aber diesmal mit direktem Kurs auf Laythe mit anschließendem Aerobrake mit ca. 100 Km Orbit


    12. Ein paar Runden um Laythe gekreist bis Landezone heller wurde und nach ca. 15 Versuchen mit rund 500 m Entfernung am Jet gelandet


    13. Tankmobil angedockt, Treibstoff transferiert, Decoupler gelöst, Bremsen gelöst und das Fahrzeug seinem Schicksal überlassen - es blieb nur die Hinterachse davon übrig


    14. Start auf Laythe, bei einer Höhe von 25 Km fielen die Jet-Triebwerke aus - plötzlich Drehung um 90° nach rechts, Zündung des Raketen T. und Jet wieder auf Kurs gebracht, dadurch viel Treibstoff verschwendet


    15. 60 Km Orbit erreicht, L-VN Triebwerk erreicht und angedockt, Resttreibstoff aus Jet ins L-VN gepumpt und gehofft das diese 500 L Fuel für die Rückreise reichen würden


    16. Festgestellt das der Sprit nicht für eine normale Rückreise reichen wird, denn das Tankmobil hat zu viel Sprit für die Hinreise benötigt, eine Lösung musste her, denn eine weitere Betankung wollte ich mir ersparen...


    17. Laythe so verlassen das ich direkt ein Swing-By an Tylo machen konnte, dieses hat die Apo auf gute 500.000 Km vergrößert was noch zu wenig war um Jool zu verlassen, also gleich danach ein zweites mal bei Tylo Schwung geholt und so das Jool System mit viel Speed verlassen, die Sonnen Periapsis war dadurch nahe bei Dres


    18. Nach 2 Jahren und mit den letzten Tropfen Sprit einen Kerbin Transfer erreicht, bei Kerbin die Periapsis auf 25 Km verringert, ich wollte direkt landen


    19. Die restlichen 150 L Fuel (Oxidizer war schon alle) auf die beiden Tanks im Jet verteilt, L-VN abgedockt (verglüht) und mit über 4400 m/s Richtung 280° in die Atmosphäre eingetaucht, bei 26 Km die Triebwerke eingeschaltet und mit über 2000 m/s weitergeflogen zum KSC


    20. Landung mit Null Litern Treibstoff im Gleitflug nahe am KSC (20 Km), der Jet ist ohne einen Kratzer angekommen und ist bereit für eine weitere Mission :D

    Wie der Titel schon sagt, frage ich mich wie man am besten landet? Entweder durch langsames und stetiges abbremsen aus größerer Höhe, oder so wie es MechJeb macht - kurz vor dem Aufprall Vollgas geben?