Beiträge von Cheesecake

    Hm, dann schreibe ich auch mal etwas zur 1.0.


    Kurz gesagt: ich hab schon so einige Spiele in der Alpha- und Beta-Phase begleitet bis zum Release. Und ehrlich gesagt bin ich von der 1.0 ein wenig enttäuscht denn für mich persönlich gabs zu wenig Änderungen.
    - Das Hitzesystem funktioniert noch nicht richtig. Kann ja irgendwie nicht sein dass ich mit 2300 m/s in die Atmosphäre eintauche (egal welcher Winkel) und mein Hitzeschild überhaupt nicht genutzt wird. Theoretisch würde es auch ohne gehen. Im Vergleich zu DRE hinkt das System jedenfalls gewaltig.
    - Die Fairings gehen ja mal gar nicht. Zum einen ist es etwas Tricky diese im VAB zu handhaben, zum anderen das hohe Gewicht und zu guter Letzt: Beim Absprengen sieht es so aus als würde man 2 Tonnen TNT sprengen (vielleicht auch deswegen das hohe Gewicht). Hier hätte man sich einfach nur ein paar Mods angucken müssen um dies optimal zu lösen wie z.b. Procedural Fairings oder die Fairings von KW Rocketry.
    - Zum Ressourcensystem kann ich noch nichts sagen da noch nicht getestet.
    - neue Parts: Warum sind z.b. massenweise neue Parts für Jets dazu gekommen jedoch kaum etwas für Raketen (neue Triebwerke, Tanks etc.)? In dieser Hinsicht war das Update sehr einseitig.
    - ich hätte mich ebenfalls, wie Knut, auch über eine etwas bessere Grafik oder zumindest ein paar Wolken gefreut. Ebenso über neue Sachen die man auf den Planeten und Monden entdecken kann wodurch das erforschen noch mehr Sinn und Spaß macht.


    Alles in allem gab/gibt es diese Features in Form von Mods schon. Technisch also alles möglich. Da frage ich mich wirklich warum man sich da nicht mal an die Modder wendet und diese Dinge übernimmt.



    @Master
    Abstürze hatte ich nur in der 1.0 ein oder zweimal. Nach den Hotfixes gab es bei mir nicht einen Absturz und mir ist da auch nichts von anderen bekannt. Und ich hab schon wieder eine Menge Mods im Ordner. Da du scheinbar keine Mods nutzt liegt es aller voraussicht nach an deiner KSP-Installation. Vielleicht solltest du einfach mal KSP neu installieren (hab ich auch die Tage aufgrund eines anderen Fehlers gemacht). Aufgefallen war mir jedenfalls dass bei dem Update auf 1.0 viele alte und nicht mehr benötigte Daten nicht gelöscht wurden. Diese könnten durchaus Probleme verursachen.


    Zitat

    Man hat leider nur 5 Engines die bei Meereshöhe wirklich Effektiv sind,
    zumal man 3 Abstufungen besitzt und 3 Triebwerken zu den 2,5 Metern
    teilen zufallen und NEIN Cheaten und Mods sind meiner Meinung keine
    alternative und da kann sich jetzt jeder über die Einstellung aufregen
    aber ich bin der Meinung dass das Spiel in dem Bereich mehr bieten
    sollte.

    Auf der einen Seite bemängelst du fehlende Triebwerke (ich ja auch), auf der anderen Seite lehnst du Mods (Mods sind kein Cheaten) ab. Wo liegt denn aber der Unterschied ob ein Triebwerk im Squad-Ordner oder in einem anderen Ordner liegt? Den Sinn verstehe ich nicht.
    Andersrum: würde Squad ein Triebwerk eines Modders übernehmen; wäre das dann auch "Cheaten" oder wäre das OK? Wenn es OK wäre, würde ich deine Logik noch viel weniger verstehen.

    Die Meldung mit der mono.dll hatte ich immer nur wenn zu viele Mods installiert waren, der Speicher also komplett ausgereizt war. Guck mal wie viel Speicher KSP bei dir nutzt. Wenn du bei 3,4GB stehst bist du hart an der Grenze da 32bit nicht mehr verwalten kann.

    Jaja, die GEZ, dieser Banditenverein.
    War sonst immer befreit von der Gebühr. Bis die "Reform" kam. Jetzt darf ich auch bezahlen. Zwar nur den reduzierten Betrag aber immer noch 5 oder 6 € im Monat. Meines erachtens nach 5 oder 6 € zu viel
    Bei meinem ersten Nebenwohnsitz haben die mich sofort angeschrieben. Ich denen Dokument geschickt dass ich a) befreit bin und b) weder TV noch Radio dort habe.
    Sollte denen dann noch irgendwelche zusätzlichen Unterlagen von verschiedenen Ämtern vorlegen. Hab denen nen Vogel gezeigt da ich denen alles nötige gegeben hab. Brief im Müll gelandet. 8 mal haben die mich noch angeschrieben und 8 mal ist der Brief wieder zerrissen im Müll gelandet. Dann hab ich jahrelang nix mehr von denen gehört bis ich die erste eigene Wohnung hatte.

    Die müssen nicht nur zugänglich sein sondern beim Kauf vereinbart werden. Heißt: der Hersteller müsste sicherstellen dass der Käufer diese beim Kauf einsehen und bestätigen kann. Das ginge nur mit einer Unterschrift, wie es bspw. bei Kreditverträgen etc. gemacht wird. Das zur Verfügung stellen allein reicht nicht. Somit also nicht wirksam. Zumindest nicht nach deutschem Recht. Daher in Deutschland auch nur eingeschränkt gültig.

    Der Hersteller kann übrigens die EULA so oft ändern wie er will. Fakt ist jedoch dass die EULA in vielen Ländern nur sehr eingeschränkt gültig ist. Und zwar nur dann wenn sie dem Enbenutzer VOR dem Kauf zugänglich gemacht wird. Wird diese erst im Nachhinein zur Verfügung gestellt verliert die EULA ihre Gültigkeit und ist allenfalls eine AGB. Beim Kauf von DVDs wäre eine EULA somit komplett wirkungslos.


    Das sagt Wikipedia:


    Zum eigentlichen Thema:
    Einerseits kann ich verstehen dass ein Hersteller sein Produkt schützen möchte, andererseits schießt er sich mit solch einer Regelung (Modverbot) selbst ins Bein.
    Ich hab schon so einige Spiele gespielt. Mit und ohne Mods. Fakt ist jedoch dass bei quasi allen Spielen die Entwickler mit den Mods nochmal gut dazuverdient haben. Ganz einfach deswegen weil das Spiel länger interessant und "am Leben geblieben" ist. Dadurch haben sich selbst nach vielen Jahren noch große Zahlen für Spieler entschieden sich das Spiel zu kaufen, wenn auch mittlerweile zum reduzierten Preis.
    Ich denk da z.B. an BF1942, BF2 usw., die selbst nach 10 Jahren noch gekauft und gespielt werden. Ein Spiel ohne Mods wäre da längst tot.
    Anders verhält es sich natürlich wenn der Hersteller zukünftig eigenen Content anbieten will. Und zwar zum kaufen in Form von DLCs etc. Und genau das wird wohl der Knackpunkt sein. Vielleicht ist genau das hier der Fall.

    Zitat

    und ich würde es auch empfehlen erstmal selber fliegen zu lernen und dann erst MJ zu nutzten ...

    nuja, kommt drauf an. Ich hab Anfangs nur MJ eingesetzt und mich vorm Docken gedrückt. Hab das dann erst nach ca 3 Monaten mal versucht. Und es hat, nachdem ich mir x Andockmanöver bei MJ angeguckt hab, direkt beim ersten mal funktioniert. Also ein Lerneffekt ist da schon vorhanden.
    Mittlerweile nutze ich MJ nur noch in Ausnahmefällen oder wenn es Routineflüge sind wie der 25zigste Flug zur Raumstation um was anzubauen.

    Hab sonst viel Mechjeb genutzt. Habs auch jetzt installiert, jedoch noch gar nicht genutzt. Lt. meinen Recherchen hat MJ derzeit aber noch etwas Probleme mit der neuen Physik. Guck am besten mal im englischen Forum. Da kannst die Devs auch direkt anschreiben. Alternativ mal die aktuellste Dev-Version vom Github runterladen.

    Hm, das gleiche Problem hatte ich die Tage auch beim docken. Konnte zwar Umschalten auf LIN aber statt hoch/runter wurde nur Schub gegeben. Gleichzeitig hab ich festgestellt (haben auch andere schon bemerkt) dass man im Dockingmodus nicht mehr einfach mit der Leertaste umschalten kann da dann auch die Stages ausgelöst werden.
    Hab das Umschalten daher mal auf eine andere Taste gelegt, seitdem aber kein Docking mehr durchgeführt. Kann also nicht sagen ob das hilft.

    Zitat

    hm joar als ich am WE nen screenshot meiner rakete machen wollte (stand
    noch aufm boden) hab ich dieses overlay auch gefunden ... und die rakete
    war rot .... also aktuell wieder mal ein troller bug im spiel bei mir

    Genau das meinte ich mit meinem Beitrag oben: Die Raketen, Schiffe etc. sind lt. dem Temperaturoverlay so heiß dass die eigentlich nur noch ein geschmolzenes Stück Metall sein könnten. Und Kerbals, die aussteigen, müssten eigentlich als Grillspieß enden.

    Also ich schwenke direkt nach dem Start auf etwa 5° und erhöhe bis auf 10.000 nur auf 10°. Dabei die Geschwindigkeit so weit drosseln dass man nicht über 200-250 m/s kommt. Nach den 10.000 Metern schwenke ich dann langsam weiter bis auf 45°. So ist mir noch keine Rakete gekippt. Selbst wenn sie oben eine schwere Last drauf hatte.
    Im schlimmsten Falle helfen aber auch paar Flügelchen, z.B. diese neuen kleinen Standardflügel. Dabei sollte man nur drauf achten Triebwerke mit Schubschwenkung, RCS oder solche Vernier-Engines zu haben da man sonst kaum steuern kann.

    Das mit dem Launchtower ist mir auch schon passiert.


    Das mit dem langsamen Abkühlen ist mir schon klar. Nach der Rückkehr des Space-Shuttles hat die Crew ja auch mindestens 45 Minuten gewartet bis sie das Shuttle verlassen aht.
    Allerdings ist der Maßstab bei KSP ja etwas kleiner. Von daher könnte man diese Abkühlzeiten etwas senken. Und wenn ich mir das Overlay ansehe und dann diese fast weißen Farben sehe dann müßte das Schiff schon fast verglüht sein.

    Das mit der Leertaste im Dockingmodus mußte ich auch schon rausfinden. Hab daher den Wechsel zwischen den Modi auf eine andere Taste gelegt.
    Das Kopfwackeln hab ich auch direkt mal ausgeschaltet. Nicht weil ich es nicht gut finde sondern weil ich bei solchem permanenten rumwackeln Kopfschmerzen bekomme.
    Weiters wurde dieses Aerodynamik-Overlay auf die F12 gelegt wo bekanntlich bei Steamspielen die Screenshot-Taste liegt.
    Was das Hitzemodell angeht: Das finde ich bei weitem noch nicht ausgereift. Zum einen komme ich sehr oft durch die Atmosphäre durch (>2000 m/s) ohne dass auch nur ein Teil des Hitzeschildes aufgebraucht wurde. Zum anderen, wenn ich das Temperaturoverlay mit F11 aufrufe, sind meine Schiffe selbst 20 Minuten nach dem Start noch glühend rot im Weltall.

    Grundsätzlich kauf ich nie diese Spezialeditionen. Grund: Meist wird irgendwas kleines beigelegt und der Verkaufspreis liegt dann 20€ höher. Meines Erachtens völlig überteuerter Quatsch und nur schnelles Geldmachen der Hersteller.
    Mir gehts um das Spiel, nicht um irgendwelche Gimmicks die nach kurzer Zeit im Regal verstauben.

    Sollte sowas in einem Tutorial nicht etwas genauer beschrieben werden? Also nicht nur was ein FlyBy überhaupt ist sondern wie man es in KSP ausführt. Dementsprechend sollten auch die Werte, wie z.b. die minimale Höhe, an KSP angepasst sein.
    Außerdem sollten die Begriffe mehr erklärt werden. Ich habe mich bisher mit dem Thema wenig beschäftigt. Als Docking würde ich erstmal an das docken von 2 Flugkörpern denken, was in Bezug auf ein FlyBy erstmal wenig Sinn macht. Hier sollte also mal erklärt werden was das Docking in Bezug auf ein FlyBy bedeutet.
    Ansonsten ist das für mich als Laien erstmal nur eine bunte Zeichnung mit Kreisen und einer Beschreibung die ich inhaltlich nicht verstehe.