DLCs sind so ne Sache. Da KSP mit Mods gut abgedeckt ist werden die meisten auf DLCs verzichten sofern sie keine wirklichen Neuerungen bringen. Ein DLC für 20€ wo grade mal 5 neue Parts drin sind wird sich wohl schlecht verkaufen. und spätestens nach dem zweiten oder dritten DLC wird da die Luft definitv raus sein. Wer will dann noch 20 weitere Euros in ein Spiel stecken dass dann 7 oder 8 Jahre alt ist?
Warum kein KSP2?
Dein Punkt 3 wird dann dazu führen dass es am Ende 10 verschiedene kleine Games gibt und jedes bringt nur kurz Spielspaß und landet dann in der Tonne. Mal abgesehen davon: welche Szenarien willst du denn bei KSP noch ansetzen? Ein Kerbal Kart? Was hätte das noch mit Raumfahrt zu tun?
Ehrlich gesagt wäre das der schlimmste anzunehmende Fall der eintreten könnte. Franchise bedeutet nur eins: Möglichst viel Geld aus einem billigen Produkt rausholen. Take 2 würde damit ne Menge Kohle verdienen aber die Spieler blieben auf der Strecke. Auf Dauer wäre das der sichere Tod von KSP. Mario kann man da nicht als Vergleich hernehmen da Mario noch aus einer ganz anderen Zeit stammt und deutlich populärer ist als KSP es jemals sein wird. Zumal Mario von Anfang an nicht auf ein Kern-Szenario festgelegt wurde. KSP hingegen schon: Raumfahrt.
Meines Erachtens nach wäre ein KSP 2 durchaus die beste Wahl, langfristig gesehen. Neue Engine mit besserer Physik, vernünftige Speicherverwaltung, Multi-Threading und aktuellere Grafik. Da könnte man noch so einiges aus KSP rausholen was heute nur einige Mods, zumindest ansatzweise, bringen. Auch für Take 2 wäre das wohl die lukrativste Wahl.
Ich vermute nur dass man dann auf ein anderes Entwicklerstudio zurückgreift welches mit anderen Engines bessere Erfahrung hat. Immerhin hat Take 2 dutzende Studios als Tochtergesellschaften oder Partner. Und die werden teilweise mehr Erfahrung haben als Squad. Zumal das aktuelle Squad-Team ja noch nicht wirklich lange in dieser Form besteht.