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  • Kethane (News+Fragen)

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    Ah ja das dürfte das Problem sein! Danke, werde das gleich testen!
  • Kethane (News+Fragen)

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    glaub auch... Arme Kerbals...
  • Kethane (News+Fragen)

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    Der Converter is genau über dem Tank. Strom hab ich mehr als genug... Braucht der Converter ne Treibstoffverbindung zum füllenden Tank?
  • Hallo, beisammen... Habe jetzt meine bemannte Duna Landung gemacht, aber um wieder nach Hause zu kommen brauch ich Treibstoff. Gesagt getan. Kethane Mod installiert, montiert... Jetzt bohr ich Duna an, Kethane landet im Tank, ich kann Kethane mittels Converter in Monoprop umwandeln, aber keinen Fuel, und kein Oxidizer erzeugen! Was läuft falsch? :?:
  • Hmm das Problem ist nachdem ich es jetzt zum 2. mal neu installiert habe. Das mit der hilo datei würde ich gerne probieren, aber das spiel stürzt ja schon ab wenn ich die startrampe lade. Ob alter oder neugebauter Sat... Also kann ich nicht mal kontrollieren ob das auto update ein ist...
  • Bei mir gehts auf einmal auch nicht mehr! Hatte die 3.3.4.er drauf hab die dann geupdatet und ging auch so weit. Am nächsten Tag wollte ich den Sat wieder aufrufen, kackt das Spiel ab. "Keine Rückmeldung" Da hilft dann nur noch der Taskmanager... Woran kann das jetzt wieder liegen?
  • 0.21 ist verfügbar!

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    Habs gerade neu installiert, scheint zu laufen... ohne Mods neues Savegame...Jetzt nur noch warten bis die Mods wieder laufen... ich brauch Mechjeb! nicht wegen dem fliegen, sondern wegen den Infos... wennst nicht mal weisst wieviel Delta V deine Rakete hat...
  • 0.21 ist verfügbar!

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    kann auch nichts bauen, hängt sich ziemlich schnell auf... Geht nur noch ALT F4.... Habs grad runtergeschmissen und installiere neu. Mal sehen, waren doch noch so einige Mods drauf...
  • Soviel ich weiß ja... Also wohin die schüssel zeigt ist egal! Wäre auch gar nicht möglich denn wenn ein satelit einen himmelskörper in ksp umkreist dreht er sich ja auch nicht mit... Man müsste alle halbe umdrehung den sat um 180 grad drehen... Einfach ran schrauben und losgehts. Bringt echt realismus ins spiel, wenn man unbemannte missionen losschickt.
  • Ich nutze auch das plugin und es ist tatsächlich so das wenn im falschen moment der funk ( sicht) Kontakt abbricht das schiff unkontrollierbar ist... Ist mir auch schon passiert obwohl ich 3 com sats im munorbit hatte, ist 3000m über der oberfläche beim letzten bremsmanöver der funkkontakt abgebrochen... Den rest kannst du dir vorstellen... Da bist du nur noch zuschauer...find das aber realistisch und spannend, wenn man erstmal eine funktionierende kommunikation aufbauen muss...
  • Ah ja so ist das! Dann muss ich aber leider sagen die Dinger fliegen so auseinander... Nicht durch den physikal warpAllerdings muss ich auch sagen ich hab ne menge mods installiert... Vielleicht liegts auch an denen..
  • Gibts den nen anderen time warp auch noch? Oder wie unterscheidet man das? Lesen tu ichs immer aber verstehen nicht...
  • Stimmt wahrscheinlich bisher beschäftige ich mich mit der ersten benannten Mun Landung. Die is schnell gemacht. Aber wenn 6h den Bach runtergehen... Is ja doch nur ein Spiel!
  • Stimmt da werd ich konsequent quicksaven müssen! Mir macht es nichts wenn ich ne Mun Landung versemmle weil der sprit ausgeht oder der winkel zu spitz ist. Ist halt so, in echt kannst auch nicht zurückspulen. Mission gescheitert, kerbonaut tot... Aber wegen so nem unerfindlichen grund, des stört schon richtig...
  • Also bemannt waren beide Schiffe! Beim ersten flug war das eine unbemannt ist aber genauso explodiert. Obs recht gewackelt hat weiß ich nicht war zu weit weg. Explodiert ist es bei ca 300m entfernung... Das nervt wenn man sich schon soweit vorangearbeitet hat und dann is alles futsch... Ist also kein warp bug sondern kommt auch so vor? Zum docken bin ich ja bei den 2 Vorfällen gar nicht gekommen! Beim ersten mal ist das Schiff auf das ich gewechselt bin sofort nach dem wechsel explodiert, da kon…
  • Hallo! Habe gestern den flug zum Mun geprobt in einem Kerbin orbit, nach dem abdocken und testmanövern wollte ich mit meinem lander wieder am servicemodul andocken. Beim annähern an dieses, ich glaube ich habe kurz gewarpt... Explodiert plötzlich das servicemodul... :supersad: Auf der map war es aber noch als target vorhanden. Die arbeit von 2h zu nichte... Gesaved hab ich natürlich nicht davor... Und vorgestern ist mir etwas ähnlihes im Mun orbit passiert, das war a er beim wechsel von der eine…