neues von maxmaps:
ZitatGet ready KSP fans, the #KerbalCountdown will begin today. More to come later.
scheint so dass wir bald ein Relesdatum haben ...
neues von maxmaps:
ZitatGet ready KSP fans, the #KerbalCountdown will begin today. More to come later.
scheint so dass wir bald ein Relesdatum haben ...
Neues Squadcast - diesmal mit Fairings: (Quelle )
Die Flagge pflanzen Animation wurde gefixt, sodass sie beim aufstellen nicht mehr durch die Helme der Kerbals glitcht
The Barn (Tier 0) ist doch noch nicht soweit und es bleibt fraglichj ob sie wirklich mit 1.0 dabei sein wird - wird auf jeden Fall aber nachgereicht...
zu den Bildern:
der Scanner für allgemeine Mineralverteilung auf Planeten soll ins All gebracht werden
Es könnte so gestartet werden wie es ist aber der Luftstrom um das Teil könnte evtl Parts abreißen also machen wir eine Verkleidung drum...
Wie ichs verstanden habe wird vom unteren BasisTeil aus mit der Maus gezeichnet, wo der Fairing verlaufen soll. Einzelne Teile lassen sich im Nachhinein verändern. (Wie das genau funktioniert wird man wohl erst in bewegten Bildern ganz genau kappieren denk ich...)
Edit-> auf dem letzten Bild sieht man auch einen der neuen Mauscursors wies aussieht...
Hier meine Buran mit Energija Startrakete aus meinem Buran Threat (KnutG´s Energija-Buran Projekt ) zum Download
hier nochmal die Anleitung:
Actiongroup 1 önnet die Cargo Bay
die anderen AGs sind für die Nutzlast (in der craft Datei beschrieben)
die Booster der Energija sind theoretisch wiederverwendbar. Die Rakete startete ja in Baikonur und flog erstmal über die Steppe also war eine Landlandung vorgesehen - das ist beim KSC nat. schwierig - besser wäre hier man könnte im KSC II starten... Ansonsten landen die Booster im Wasser wo nat. das Fahrwerk nicht wirklich sinnvoll ist (es sei denn man fliegt den Orbit in nördlicher Richtung dann sollte man über Land kommen mit den Boostern)
Ich hab jetzt versucht die Skipper durch Mainsails zu ersetzen. Leider ziehen die Mainsails zu viel Sprit, sodass die Änderung nicht funktioniert - für eine Optimale Energija in diesem Look bräuchte man Triebwerke die genau zwischen Skipper und Mainsail liegen und für die Booster am Besten Triebwerke von der Größe des LV-T45 nur mit doppelter Schubkraft. Da sowas aber Momentan nicht zur Verfügung steht stell ich maine Buran mal so rein wie sie grad ist. Nachteil ist das im Original die Energija den Orbiter in ner Umlaufbahn aussetzen konnte - bei meiner Version muss die Buran den restlichen Schub für einen Orbit brennen. Aber es geht!
Ich liefere meine Buran mit Nutzlast aus (einem Teil einer Orbitalstation (siehe Screenshot))
zum Flugverlauf:
vorm Start R T Z drücken
Lift off
beim Start rückt die Rakete ein bisschen nach Westen ab - das ist gewollt um die Halteklammern zu umfliegen
immer geradeaus nach oben
ab ca. 13 km vorsichtig nach osten Schwenken
Brennschluss der Booster bei ca. 22 km Höhe
bei 30 km ca. 45° Osten ausrichten
bei 40 km sollte allmählich horizontal geflogen werden...
beim Brennschluss der Energija hatte ich eine Höhe von 63 km bei einer Geschwindigkeit von 1790 m/s erreicht
Orbit zu Ende brennen
Nutzlast aussetzen
Bremszündung einleiten
landen (klappt ziemlich einfach auf ebener Strecke oder KSC Landebahn)
Actiongroup 1 öfnnet die Cargo Bay
die anderen AGs sind für die Nutzlast (in der craft Datei beschrieben)
die Booster der Energija sind theoretisch wiederverwendbar. Die Rakete startete ja in Baikonur und flog erstmal über die Steppe also war eine Landlandung vorgesehen - das ist beim KSC nat. schwierig - besser wäre hier man könnte im KSC II starten... Ansonsten landen die Booster im Wasser wo nat. das Fahrwerk nicht wirklich sinnvoll ist (es sei denn man fliegt den Orbit in nördlicher Richtung dann sollte man über Land kommen mit den Boostern)
würdest du uns das schöne Teil auch zur Verfügung stellen?
selbstverständlich - ich versuche die Energija nur zuerst noch zur Serienreife zu bringen (wie gesagt noch ist sie beim Start etwas schwerfällig / ich bin Perfektionist
) - sprich ich teste nächste Woche noch andre Haupttriebwerke. Wenn alles klappt gibts das Ganze dann natürlich im Raumhafen!
So, jetzt hats auch mit Nutzlast funktioniert - 100% zufrieden bin ich aber noch nicht - die Energija könnte ein wenig mehr Schub vertragen - ich teste demnächst mal mit Mainsails - hier vorerst die Bilder meines letzten Fluges:
Edit: diesmal hats auch mit der Landung am KSC geklappt...
scöne Ostern!!! ![]()
-es wird an einer "Kopfwackelkamera" gearbeitet, wenn das Raumschiff durchgeschüttelt wird
- mal wieder ein Mod der implementiert wird - den Wackelkameramod hatte ich z.B. hier verwendet - kommt schon gut...
Bei diesem Projekt ist es mein Ziel eine funktionsfähige Replika der sowjetischen Buran-Raumfähre mit der Energija Rakete zu entwickeln. Dazu hab ich erstmal die Buran nachgebaut und Flug/Landetests in der OK-GLI Version, also mit zusätzlichen Jettriebwerken, durchgeführt.
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Dann hab ich die Optik des Buran-Hecks noch ein bißchen mehr an das Original angeglichen und mit dem Bau der Energija Rakete begonnen. Zuerst kam die Zentralstufe dran, die ja perfekt ausbalanciert sein muss, um an ihrer Seite die Buran zu transportieren. Dazu habe ich einen ersten Test des Systems mit halbleerer Hauptstufe geflogen, also so, wie das Flugverhalten nach Absprengung der Booster sein würde...
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als nächstes kamen die Booster dran - nach einem erfolgreichen Test auf Wiederverwendbarkeit konnte der erste komplette Testflug beginnen
zum Vergleich hier mal ein Originalfoto:
und jetzt zu meinem Testflug - zuerst der Start
....dabei bin ich ganz stolz das das RCS fast nicht feuern musste - jetzt weg mit den Boostern. Da die Buran so ausgerichtet war hab ich einen südlichen Kurs geflugen (beim nächsten Mal muss ich mal östlich probieren...)
schließlich konnte der Orbiter ausgesetzt werden und brannte einen schönen Orbit
derweil kamen die Booster heil am Boden an (da ich bei KSP nur ein Schiff gleichzeitig steuern kann hier repräsentativ ein früherer Landeversuch eines Boosters)
der Orbiter umkreist jetzt Kerbin...
als Landeplatz hab ich ne Gegend um den Nordpol ausgewählt , da es da schön flach hin geht... (das KSC ist bei nem polaren Orbit so schnell nicht wieder zu erreichen - war ja nur n Test...)
ich war ja skeptisch, ob sich die Buran in KSP umsetzen lässt, da ja der Orbiter seine Triebwerke erst im Orbit zündet und bis dahin als tote Masse an der Seite hängt, aber wer hätte das gedacht - es funktioniert!!
Als nächstes will ich das System soweit abändern, dass die Buran ne Nutzlast mitführen kann (also das ganze bissel neu ausbalancieren...)
@ catchie - ich les Deinen Beitrag mal als Satire - unser deutsches KSP Forum ist schließlich das Beste - und bis der alte Zustand wieder hergestellt ist kann man sich an der schönen Retrro-Optik erfreuen und sich mindestens 5 Jahre jünger fühlen ... ![]()
als nächstes ist
Konter Orbit
dran. Dazu hab ich an meine erprobte Doppelrakete 2 Satellitenorbitalraketen gehämgt. Auf gehts - Lift off - Immer senkrecht nach oben das sollte den beiden Satelliten genug Zeit verschaffen die Orbits zu brennen...
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jetzt wird die erste Satellitenrakete abgetrennt und macht sich auf nach Westen bis ein stabiler Orbit erreicht ist...
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Als der Orbit der ersten Rakete einigermaßen stabil war konnte die Zweite abgetrennt werden und ihren Weg nach Osten antreten...
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Soviel zum ersten Teil - 2 Satelliten mit entgegengesetzten Orbits mit einer Rakete starten - nun müssen noch die Orbitwerte an die Zielvorgabe angeglichen werden sowie die beiden Orbits deckungsgleich übereinandergelegt...
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Gewertet - Allan Sche Sar
Ich find deine Version erstmal sehr gelungen - zumindest beim Start verläuft die Flugbahn kerzengrade, was bei dem System noch schwerer ist als beim Space Shuttle, da Buran nicht selbst noch mit Schub gibt, sondern die Power allein von der Energija kommt und die natürlich mit Buran an der Seite extrem unsymetrisch ist. Da muss das ganze System schon extrem gut ausbalanciert sein. Das ganze hat mich gleich inspiriert mich mal an ner eigenen Version zu probieren - mein erstes großes Shuttle, dass ich gebaut hab - Buran
. Dabei fällt auf, dass die bisherigen Wing-Parts doch viel zu klein sind und da sie immer nur an einer Seite miteinander verbunden werden können sind sie entweder am Rumpf oder an eiem anderen Wingpart befestigt, was die Sache nicht unbedingt stabil macht. Ich hoffe mal die mit 1.0 angekündigten größeren Wing-Parts bringen dort ein wenig Abhilfe...
Ich hab erstmal den Orbiter gebaut und Flugtests durchgeführt - die Landung muss ich allerdings noch besser machen - hat bisher nur Bruch gegeben...
Die Energija werd ich auch mal probieren - der soll ja die Buran ohne deren Hilfe in nen Orbit bringen - mal sehn, ob das überhaupt in KSP möglich ist...
Also wenn ich auf Kerbin im Wasser lande, reissts mir für gewöhnlich alles unterhalb der Kapsel ab (Triebwerk, Tank, Landungsfüße usw...)... nur eben die Kapsel schwimmt dann auf dem Wasser! (hab da aber noch nie versucht auszusteigen)
du musst nur vorsichtig landen dann sollte mehr heil bleiben - bzw mal mit nem Lander versuchen
-> steig ruhig mal im Wasser aus - die Kerbins schwimmen doch so gern -> ist auch hübsch animiert...
Die genaue Vorgehensweise ist hier im Video zu sehen:
Ich Poste hier auch nochmal die schriftliche Beschreibung:
Flugprofil der Operation Red Mun:
Es gibt Neues beim Squadcast -> 2 Bilder von Valentina ingame:
und im Zweiten sieht man neben Valentina noch den Ressourcenscanner in Aktion (wie man sieht wird die neue Ressource Ore heißen...) Mit dem narrow band scanner kann man einen Hochauflösenden 8 Scan des Bodens machen um die richtigen Landeplätze für den Ressourcenabbau besser ausfindig zu machen. (die erste Art "Kamera" in Stock
)
Quelle vgl. http://forum.kerbalspaceprogra…Back-With-A-Bang-Edition!
da der letzte nicht gezählt hat und ich den nicht wiederholen möchte (btäuchte zwar nur ne minimale Bahnkorrektur und nochmal Fotos machen - ist mir aber grad nicht danach...) gibts jetzt
Waterworld
Eine Basis aus 3 Teilen nur durch Dockingports verbunden mit 4 Kerbals (ich nahm 6 mit) ist auf Laythe zu errichten. Zuerst Start in den Orbit:
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nach ein bißchen Warterei bis Jool günstig stand gings los Richtung Laythe
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nun zur Landung
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jetzt die überflüssigen Fallschirme weg...
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wer gut aufgepasst hat wird jetzt sicher sagen - die 3 Module sind ja außer durch die Dockingports noch mit Struts verbunden - kein Problem -> die äußeren Module abdocken, ein Stück fahren und wieder andocken:
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jetzt nur noch Leitern ausfahren und den Turm besteigen - im Bild sieht man alle 6 Kerbals Besatzung (3 auf dem Turm und 3 in den Wohnkabinen...)
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Gewertet, "Bitte lächeln!" wurde nachträglich gewertet - Allan Sche Sar
auf zur nächsten Aufgabe
Bitte lächeln
da bei der letzten Aufgabe die Rakete so prima funktioniert hat hab ich damit einfach ne Oberstufe mit Cupola Pod in den Orbit geschossen um dort Fotos zu machen:
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jetzt wurde der erste niedrige Orbit angepasst und das erste Foto vom KSC geschossen:
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jetzt nur noch den Orbit anheben und das zweite Foto schießen -> KSC im Pixelbrei... ![]()
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Gewertet, da die Aufgabenstellung nicht klar gesagt hat, dass der Orbit zwischen den beiden angegebenen Grenzen liegen soll - Allan Sche Sar
nach der letzten IK Aufgabe hab ich mich ja zwischenzeitlich mit der Komplettierung der N1 und dem russicshen Munflug beschäftigt (vgl. Operation Red Mun ). Nun gehts weiter mit dem IK und der Aufgabe
Dragon Fly
dafür hab ich zunächst ein Gefährt entworfen, das ausbalanciert mit Tanks die Kapsel transportieren kann. Los gings zum Rendezvous mit der Kapsel:
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Nun den Greifer ausfahren und festmachen:
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Jetzt erstmal in der Nähe des KSC landen...
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nach der Landung wurden die Stelzen abgesprengt (Landebeine hab ich verwendet damit mir meine Reifen nicht platzen...) - Es ist noch ein ganzes Stück zu fahren zum KSC...
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Los ging die Fahrt - während der Fahrt hab ich die seitlich angebrachten Solarpanele eingefaltet - damit sie nicht kaputt gehen - und immer mal ne Aufladerast gemacht. Schließlich kam das KSC in Sicht...
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Dort wurde inzwischen die neue Rakete aufgebaut - jetzt vorsichtig docken...
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und Abflug zurück in den Orbit
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jetzt die mitgeführte Rakete ausklinken und einen schönen 150/150 polaren Orbit brennen. Dazu musste ich ein paar Bahnanpassungen durchführen, da die erste Stufe mich zu hoch getragen hatte - aber letzten Endes ist es geglückt! (einzig der Strom war bissel knapp, da ich Solarpanele vergessen hatte, aber das Triebwerk hat die Kapselbatterie immer wieder aufgeladen...)
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Gewertet - Allan Sche Sar
Es ist soweit - das Video zu Operation Red Mun ist online. So sollte die russische Mondmission vor sich gehen:
passend dazu zum nachspielen als Anhang die komplette N1 (für den IK bitte ne eigene bauen...;) )
Flugprofil der Operation Red Mun:
Achtung beim Staging - wenn man in die Munumlaufbahn eingetreten ist aufpassen erst die Sojus vom Lander abzusprengen - da ist die Stage zum Abtrennen des Blocks D eins zu früh in der Reihenfolge - lässt sich aber einfach ändern (man muss es nur wissen
)
Die N1 für die sowjetische Mondmission komplett mit Lander und Sojus.
Beschreibung im Forenthreat Operation Red Mun
Achtung beim Staging - wenn man in die Munumlaufbahn eingetreten ist aufpassen erst die Sojus vom Lander abzusprengen - da ist die Stage zum Abtrennen des Blocks D eins zu früh in der Reihenfolge - lässt sich aber einfach ändern (man muss es nur wissen
)...
genial (ich hätte nicht gedacht jemals wieder was von Innsewerants zu hören
) und dann taucht er plötzlich mit nem neuen Mod aus der Versenkung auf. Sicher sehr interessant für alle die naxch den Easter Eggs suchen. Ich als alter Easter Egg Sucher hab jetzt alle gesehn und brauch das Teil theoretisch nicht mehr - nichtsdestotrotz
für die Idee