Beiträge von KnutG

    Hier makl der Link zu den neuesten Devnotes -> http://kerbaldevteam.tumblr.co…-tuesday-slow-news-day-ii


    Darin eigentlich nix wirklich Neues - bissel was über Unity 5.1 ; die 1.0.3 lässt weiter auf sich warten (klang ja auch schon mal ganz anders) . Aber eine Sache klingt interessant:


    Zitat

    Ted
    It’s been another rather slow week with the developers still enjoying some well deserved R&R. I’ve been continuing with my production duties as well as assisting the Experimental Team with 1.0.3, putting in some smaller changes/fixes in the downtime as well as something rather brilliant from RoverDude - a smaller feature but one that should prove very useful for all. (I’ll leave it to him to spill the kerosene on that one!)

    Es wird also ein neues Feature in der 1.0.3 von Roverdude kommen, welcher unter anderem für das USI Kolonization SystemsMod verantwortlich ist... Worum es sich dabei wohl handeln mag?


    Edit:


    Roverdude meint zum Thema grad:


    Zitat

    set expectations appropriately. This is a featurette, not anything overly massive. A very cool one, and one I think people will like (and I expect modders to extend - I made sure there were appropriate hooks, and the coding bits were done with modding in mind).


    It's more than just a single part (like the Flea or the Xenon Tank), but not as large of a thing as, say, asteroid mining. Size wise (to get a feel for what to expect) I'd put it at roughly the same magnitude as the heat shields, maybe a bit bigger in scope, but not much.


    Let the speculation intensify.


    Edit2:


    Spekulation an - der Typ heißt Roverdude - wie wärs mit neuen Roverparts (was zum klappen wär nicht schlecht ;) )


    Nachtrag zur Gamersedition - hier mal der getwitterte Patch:


    Bureau fand ich ok auch wenn das eigentlich nicht so mein Genre ist - hat mich etwas an Republic Commando (Star Wars) erinnert und 60er Jahre Stil hat schon was...


    News zu XCOM2


    hier mal ein Konzeptbild der neuen Umgebungen

    die Einheiten im Guerilla Look:


    Der neue Viper Alien im Konzept:


    Die Sectoiden haben sich ganz schön gewandelt...

    Als nächstes ist


    Geheimnisvoll


    dran.
    Ich hab ja nun schon alle EEs gesehn und da ich Stockspieler bin hier ein paar Screenshots:


    Muss ich die neu anfliegen für die Challenge? (sind eigentlich hier nur die schwarzen Dinger erlaubt wie man aus der Geschichte der Aufgabe entnehmen könnte oder gehn auch andere EEs man denke zum Beispiel an Duna...)?



    Wird überprüft - Man sieht nicht deine Rakete, wie du dort hingekommen bist ;) jEdes Easter Egg würde gelten - Allan Sche Sar

    Auf zur ersten coolen Staffel 3 Mission :


    $ Bonusmission $ - Lunochod 2 Replika


    Ziel war es die Lunochod Mission nachzubauen und zu fliegen. Gestartet wurde mit einer Proton Rakete am 8, Januar 1973. Hier mal ein Bild der Flugbahn



    zuerst nun mein Video der KSP Mission (wie ihr feststellen werdet habe ich dabei den Camera Tools Mod verwendet - dies geschah aber erst nach Absprache mit Allan ;) ) viel Spaß!



    Meine Protonrakete ist ein bißchen overpowert, aber so sah sie einfach besser aus, da sich die Rampe und der Deckel des Rovers in KSP nicht einklappen lassen und die Nutzlast für ne schmalere Proton zu merkwürdig ausgesehen hätte. Am schwierigsten war das Lösen des Rovers von seiner Rampe - da hab ich lange rumprobiert da er mir immer beinm lösen durch seinen Lander geglitcht ist. Meine Lösung war ein Decoupler in verbindung von 2 Junior Dockingports.
    Die Triebwerke am Rover sind übrigens nur Show - sie sehen ungefähr so aus, wie die Telekameras des Originals ;)
    Hier die im Video nicht zu sehenden Milestones der Flugbahn und der Reise meines Lunochod 2:




    Gewertet - Allan Sche Sar

    Wie kann man eigentlich ohne Mods (z.B. IR) ne Rampe runterfahren? Oder hast du IR genutzt?


    das geht mit ein bißchen Knobelei - lediglich das Trennen des Rovers von der Rampe ist bissel tricky - da hatte ich mehrfach mit gliches zu kämpfen. Leider sind in Stock natürlich Rampe und Deckel des Rovers starr da es keine Scharniere gibt...


    das sind optisch scheinbar einfach nur diese doppel T träger die da perfekt ran gebaut sind ?!


    so ist es

    Hier jetzt mein kleiner Lunochod zum Download:




    Actiongroups:


    1 - Fairings absprengen
    2 - Landeradar ausfahren (mit 2 Antennen am Lander gefaket)
    9 - Antennen Lunochod ausfahren
    8 - Lander von Rampe trennen
    7 - Lander von Decoupler lösen


    Nach der Landung löst man die Freisetzung des Landers mit Stagetrennung (Decoupler des Rovers wird ausgelöst) aus. Danach 8 (hier macht er evtl. nen kleinen Hüpfer - am besten vorher Bremsen anziehen) und 7 drücken - dann kann vorsichtig die Rampe runtergefahren werden.


    Da die Protonrakete etwas overpowered ist kommt man auch weiter al bis zum Mun - hier war ich zum Beispiel auf Ike. Wenn man geschickt fliegt sollten auch Dres oder Vall drin sein - probierts mal aus und gebt Bericht ;) . Vor interplanetaren Flügen solte man aber noch paar Solarpanele an die Oberstufe pappen, sonst könnte der Strom ausgehen, wenn man ungünstig ausgerichtet ist (ging mir bei nem Testflug über Dres so ;) )


    Dateien

    • Lunochod 2.craft

      (344,02 kB, 425 Mal heruntergeladen, zuletzt: )

    An diesem Screenshot sieht man mal das aktuelle HUD wirkt etwas anders aber prinzipiell ähnlich Enemy unknown



    Die Website ist xcom.com

    Heute wurde der Nachfolger von Fitaxis XCOM angekündigt - ich bin schon gespannt wie das wird! Der Vorgänger war ja sehr stimmungsvoll (ja, die Originale warn auch gut ;) )


    Diesmal ist die Erde von Aliens erobert und XCOM versucht zurückzuschlagen, bzw. die Erde zu befreien. Hier der erste Trailer:


    Falls etwas fehlt, recoverst du das Schiff und bekommst 100% deiner Kosten erstattet, weil du ja noch auf dem Launchpad stehst.


    oder du drückst ESC und wählst Revert to VAB - dann wird sogar die vergangene Zeit zurückgesetzt. - Das funktioniert auch wenn du schon gestartet bist und merkst dass du was vergessen hast ;)

    Nee is Stock pur im Moment. evtl. liegts daran, dass bei mir 3 Leitern etwas warm werden - also der Hitzebalken steigt etwas beim bremsen - aber nur so weit, dass sie nicht explodieren (warum explodieren Leitern wie TNT?) - dass da irgendein Problem mit dem Overlay auftritt sobald die Hitzeefekte - also die Wiedereintrittsflammen auftreten... k.A - kanns jedenfalls jederzeit reproduzieren...

    Wo wir schonmal bei Bugs der 1.0 sind. Und zwar jedes Mal wenn ich bei Kerbin ein Aerobraking Manöver durchführe (also ohne Hitzeschild und oberhalb 38 km) um eine kleinere Umlaufbahn zu bekommen funktioniert dies beim ersten Mal. Sobald ich dies allerdings ein zweites Mal hintereinander versuche (also einmal wieder rum und erneut eintauschen um die Umlaufbahn weiter abzusenken) schmiert KSP ab... Hab ich mehrfach probiert - ist immer aufgetreten.
    Meine Lösung - nach dem ersten Aerobrake speichern. Nach nem Neustart von KSP (oder halt nach dem Absturz und Neustart) lässt sich das nächste Eintauchmanöver problemlos fliegen... Scheinbar scheint da irgendwie der Speicher vollzulaufen und nicht wieder geleert zu werden (nach dem Aerobrake) bis Pumpe ist.
    Scheint nur schlecht programmiert zu sein...

    Mal ne Frage zum Resourcenpart in der 1.0.2


    Ich spiel ja grad Karriere und hab jetzt die Resourcenparts freigespielt. Gestern hab ich also den Scanner zum Mun geschossen in ne polare Umlaufbahn, den Scanner ausgeklappt und losgescannt.
    Nach ca. 2 Sekunden war der Scan des kompletten Mun durch!! Ich will mich ja nicht über Scannereffezienz beschweren, aber wozu bring ich das Teil in ne polare Umlaufbahn wenn er den ganzen Himmelskörper inkl Rückseite von einem Punkt aus Scannen kann ? Oder ist das ein Bug?
    Ich hatte mir voegestellt das Scannen läuft ähnlich wie mit Scansat oder ISAMapSat - also das ne Karte erstellt wird während der über den entsprechenden Obetrflächen kreist - das ganze also eine komplette Rotation des Himmelskörpers dauern würde...
    So ist es mir doch ein bissel sehr unrealistisch...


    Anschließend hab ich übrigens mein erstes Ore gefördert - hier mal ein Bildchen meines Munlanders (anschließend gings vollgetankt wieder heim)