Jetzt ist meine Frage wie bekomme ich das Level des Ingenieur am besten hoch?
ihn einfach überall mit hin nehmen als Beifahrer - also Kerbinorbit Mun- und Minmuslandung bringen Aufstiegspunkte
Jetzt ist meine Frage wie bekomme ich das Level des Ingenieur am besten hoch?
ihn einfach überall mit hin nehmen als Beifahrer - also Kerbinorbit Mun- und Minmuslandung bringen Aufstiegspunkte
Hallo KerbalEssences, hab schon viele deiner Video´s gesehen
Zu dem wiederverwendbaren Triebwerk, dass wird in diesem Jahrzehnt nichts mehr.
Die neue Ariane 6 wird vorerst ganz normal starten, aber später auch evtl. mit diesem Triebwerk ausgestartet.
http://www.golem.de/news/raumfahrt-airbu…6-114525-3.html
Wie ichs verstanden hab ist das doch nur wieder ne schöne Studie von Airbus damit es heißt - schau die arbeiten auch an Wiederverwendung wie SpaceX. Studien kann man aber 1000e machen ohne das was davon umgesetzt wird - oder hat irgendwann jemand das Space Shuttle 2.0 fliegen sehen? Oder war die NASA schon bemannt auf dem Mars? Noch ist das nicht bewilligt - ist eh fraglich pb sich das unter ne Ariane 6 bauen lässt.. Ich seh das noch nicht fliegen...
hier steht alles drin https://www.hq.nasa.gov/alsj/LM04_Lunar_Module_ppLV1-17.pdf auf S. 16 ist auch der Schalter zum ausfahren abgebildet
SQUAD hat bekannt gegeben, dass KSP auf die Playstation 4 portiert werden soll. Also ich finde diese Entwicklung sehr fraglich und würde eher dazu sagen - R.I.P. KSP
Es gibt mittlerweile so viele Mods, wie soll man die vernünftig einbinden? Welcher Modder macht sich die Mühe um für zwei Systeme zu entwickeln?
Das kann doch nur ein schlechter Scherz sein - wer portiert ein immer noch Bugbehaftetes Spiel auf ne Konsole (von der Grafik her wäre ja wohl auch eher die Playstation 2 geeigneter
)
Was wird mit fehlenden Features? Ich lese immer nur das das Team Urlaub macht oder grad nicht da ist und es deswegen nicht weiter geht...
Für die 1.0 mussten wohl alle Squadler mal ein bißchen arbeiten und das war denen zu viel wies im Moment aussieht. Erst die 1.0.3 ankündigen "evtl. noch diese Woche" und dann wochenlang gar nichts mehr dazu geschweige denn von ner 1.1 ...
Ich hätte kein ein XCom The Bureau. Mehr muss ich glaube ich nicht sagen. Das wäre es, was ich will
Alles klar Danke für die Gedächtnisauffrischung
- ich bin ja eher der Nicht-Shooter-Spieler (Bureau hab ich mir trotzdem mal für nen Euro beim Humblebundle geholt und angesehn - da fand ich das 60er Jahre Ambiente so schön Retro
)
Ohh schade, geht leider nicht in die Richtung, die ich gern hätte.
Wie hättest dus denn gern? Erzähl doch mal. ![]()
Ich glaube ich muss bei Gelegenheit mit dem Schiff nochmal hinfliegen und die beiden abholen. Dann habe ich alle Planeten erfolgreich mit Rückflug besucht... Naja, zwei Monde von Jool fehlen noch, da müsste ich auch noch mal hin^^
Das ist ein gutes Ziel - hab ich schon durch
Bei Jool hab ich alle Monde in einem Rutsch gemacht... (Als ich das erste Mal auf Moho war war mein Treibstoff auch zu gering bemessen und ich musste ne Rettungsmission starten... Damals flog ich aber noch umständlicher mit Inklination anpassen und so...
)
Cooler Doppeldecker Heinz!
- Das Moho Dingens war echt hart...
puh - es ist vollbracht! Ich hätte nicht gedacht, dass das überhaupt möglich ist - bis zur Landung hab ich viel gezittert... es geht um
Fliegender Start
Massive Schwierigkeiten hat mir ein KSP-Bug bereitet, den ich erst austricksen musste. Und zwar hab ich im VAB meine Moho Rakete gebaut und diese dann als großes Sub-Assembly im SPH unter mein Trägerflugzeug (welches mit einem Mk2 Drone Core gesteuert wird) gehängt - mit Decoupler.
Beim Flug hab ich mich gewundert, dass kein Liquid Fuell aus den Tanks verbraucht wird. und dann stell ich fest das Liquid wurde aus meinen Raketenboostern gesaugt. Ich hatte es trotzdem so versucht und bin bis Moho gekommen. Als ich dort meinen Lander abtrennte war da leider nur Oxidizer drin - das Liquid Fuell war da auch rausgesaugt gewesen...
- Sprich das Liquid ist insgesamt durch 4 Decoupler gesaugt worden - das war echt blöd - beim 2. Versuch hab ich mich so beholfen, dass ich unter meine Rakete Zusatztanks mit Liquid gehängt habe und die an meine Booster verpiped hab. So wurden meine Booster nicht leer. Den Treibstoff meines Landers hab ich zur Sicherheit gesperrt, so dass niemand da was abgreifen konnte - und los gings mit Versuch 2... Schwierig war die Stufentrennung da musste ich mehrmals probieren dass meine Rakete nicht ins Taumeln geriet - hier nun der gelungene Versuch (Ich weiß mein Trägerflugzeug ist häßlich...)
![]()
jetzt zum schwierigen Teil - dem Abwurf (dabei sieht man schön die zuerst abgeworfenen Liquid-Zusatztanks)...
![]()
so, jetzt schnell zur Rakete geswitcht und auf gehts in den Orbit...
![]()
Jetzt hab ich gewartet... (Meine Route nach Moho tu ich mal in nen Spoiler, damit falls Jemand selbst versuchen will die optimale Flugbahn zu erwischen er nicht beeinflusst wird
)
und zwar hab ich gewartet bis Kerbins und Mohos Inklination sich kreuzen um mir so die Inklinationsanpassung zu ersparen. Dann hab ich im Manövertool solange die Regler bearbeitet bis ich Moho getroffen hab... (Das hat mir glaub ich einen nicht unwesentlichen Teil Treibstoff gespart...)
Nun näherte ich mich Moho. Im Manöver hab ich nen niedrigen Orbit um Moho eingestellt... über 4000m/s zu bremsen mehr als 2 1/2 Minuten Vollschub? Das war der Moment wo ich dachte naja - zumindest hab ichs versucht... Der Versuch ging weiter also beim Manövernode erstmal Vollschub gegeben...
![]()
hat natürlich nicht für nen Orbit gereicht. Nun bremste also der Lander weiter ab (leider ging bei der Stufentrennung mein Manöver verloren - noch ein Bug...)... Ziel war jetzt kein Orbit mehr sondern ich flog direkter an...
![]()
Mein Lander ist ne Standartkonstruktion von mir - nur mit nem zusätzlichen 1 Mann Pod - damit die Bedingungen des IK erfüllt sind - das Triebwerk macht seine Sache gut... Mit knapp über der Oberfläche erstellten Manövern versuchte ich Sprit zu sparen
![]()
Da ich auf der Nachtseite runter musste hab ich immer wieder meine Geschwindigkeit reduziert und im IVA Modus den Höhenmesser im Auge behalten...
![]()
Schließlich erfasste der Landescheinwerfer (ja der leuchtet türkis - warum nicht..) den Boden - jetzt vorsichtig...
![]()
Tadaa! Gelandet! - ich hätte es nicht für möglich gehalten... Jetzt hab ich noch nen Timewarp gemacht bis mein Lander in der Sonne stand und dann wurde ausgestiegen und natürlich die Flagge gehisst...
![]()
Nun hat Moho 2 neue Einwohner - nach Hause können die erstmal nicht - sowas nennt man Kolonisation...
Gewertet - Allan Sche Sar
Jepp das ist sehr groß... ![]()
Problem ist auch gelöst - ich bin zu steil aufgestiegen - wenn ich den Anstiegswinkel etwas flacher halt schaff ich auch die 10.000 (wie genau ist das gemeint - hab jetzt bei 9800 ausgeklinkt - ist das Toleranz oder muss es genau die runde Zahl sein?)
ich versuchs mit chemischen Antrieben also konventionell - das stellt mich natürlich vor das riesen Trägerflugzeug Problem - bis 6km hab ichs schon geschafft - dann nibbeln aber die Triebwerke zu stark ab (der Thrust nimmt kontinuierlich ab bis es nicht mehr aufwärtts geht... irgendwas läuft da falsch)
Ich glaube die komplette Transferstufe der Rakete muss aus einem Ionenantrieb bestehen.
Wow - wenn du das durchziehst verdienst Du echt den Sieg ![]()
Daraus schließe ich mal, dass es heil am Boden ankommen können muss (damit wiederverwertbar), aber nicht allein auf 10000 Meter kommen muss.
Ah - da sitzt noch jemand an dem Moho Dingens
- also in der Aufgabe steht nix von wieder Landen des Trägerflugzeugs - geht ja auch gar nicht, da man ja die Rakete in den Orbit befördern soll und man in KSP nur einen Flieger zur gleichen Zeit steuern kann, also ist die Erfolgreiche Flugzeuglandung eh obsolete...
Mal was Anderes - hat jemand aus der Jury die Mission mal erfolgreich absolviert? Ich zweifle ein wenig an der Machbarkeit, da Moho echt ein harter Brocken ist und mit nem Trägerflugzeug ne riesen Rakete hochbringen ist etwas knifflig...
(aber machbar
)
Ich bin letztes Mal schon in der 3. Staffel abgestorben, nochmal passiert mir das nicht
Naja - fast hättes geklappt ![]()
Heinz scheint ja wieder aufgewacht zu sein
- naja wenn er unbedingt gewinnen will
- Mal sehn ob ich noch nachziehen kann... ![]()
ZitatDieser ist wie folgt aufgebaut
Quellcode
(youtube)URL (die lange Version)(/yourube)
yourube wird nicht funktionieren ... ![]()
jetzt nochmal ausführlicher
Geheimnisvoll
zum Zweck der EE Besuche hab ich der Einfachheit halber meinen Tylo Lander etwas umgebaut. Als der Mun die Richtige Position hatte gings los... (immer kerzengerade nach oben...)
![]()
Nen polaren Orbit hab ich gebrannt, da ich nicht genau wusste welche EEs erlaubt sind und ich so überall auf dem Mun hin kommen könnte... Bald erfuhr ich aber das alle EEs erlaubt sind. Um diese ohne Mods zu finden musste ich meine Erinnerungen bemühen zusätzlich sieht man EEs meist schon aus nem niedrigen Orbit (an der Stelle funkelts dann verdächtig...)
Hier geht der Spoiler los
Ich wollte gleich 2 EEs mit einem Flug abdecken - zuerst gings zum allseits bekannten Neil Armstrong Gedächtnismonument - ein wenig musste ich nachkorrigieren und dann war das sogar ohne Rover erreichber...
Weiter gings zum EE #2...
... Dazu bin ich weiter Richtung Nordosten geflogen, da sich am östlichen Rand des Kraters ein Mun Bogen befinden muss... hab ihn auch gut gefunden - nahe rangeflogen - zur Landung angesetzt (Steuerung auf Retro ausgerichtet). Als ich gelandet war wollte das SAS leider die Ausrichtung des Schiffs auf den Retropunkt ausrichten und ich bin doch tatsächlich umgekippt... Naja was solls - zumindest haben Bill und Bob nen Rover und konnten den Munbogen bestaunen ...
![]()
Gewertet - Allan Sche Sar
Während Allan noch überlegt was er unter geheimnissvoll schreiben soll will ich jetzt mal meinen Punktestand wieder bissel aufmöbeln und präsentiere
Mono Veteran
Ziel war es mit ner Monoproprakete nach Dres zu fliegen dort zu landen und Messungen vorzunehmen (nach Dres fliegt man ja eigentlich nur der Vollständigkeit halber da es dort außer dem Canyon eigentlich nix von Interesse gibt...).
Auf gings zum 100.000m Orbit (bzw. knapp darunter) Als Starthilfe gaben ein paar Feststoffbooster den nötigen Schwung und die Startrakete wurde deorbitet wegen der Umwelt
. Durchs decoplen der Monoproprakete wurde deren AP leicht über 100.000m angehoben weswegen ich dies mit etwas Monopropverbrauch wieder korrigieren musste (deswegen sind im Orbit schon 2 Einheiten Mono verbraucht...):
![]()
Beim Finden der Route nach Dres hatte ich riesen Glück! Kerbin befand sich gerade in der nähe der Kreuzungspunkte der Inklination zwischen Dres und Kerbin und Dres war auch in guter Position, so dass ich nicht in die komplette Inklination von Dres einschwenken musste sondern mit etwas drehen an dem Manövernode nen Encounter nach Dres bekam. Diesen brannte ich dann ungefähr und musste nur noch ein wenig nachregulieren und schon gings nach Dres. Leider musste ich von der Kerbin-Nachtseite aus starten, deshalb sind die Screenshots etwas finster. Nachdem die erste Monopropstufe ausgebrannt war wurde diese abgesprengt und die nächste gezündet (nachdem die gesperrten Monoproptanks entsperrt wurden - dies ist bei ner Monoprop-Mehrstufenrakete notwendig / kleiner Tipp
...) Bei Dres schließlich war die 2. Mono-Stufe leer und es ging an die dritte, die erstmal einen Dres-Orbit gebrannt hat...
![]()
Nun gings an die Landung. Zuerst mal abbremsen und in der Nähe der Oberfläche die Geschwindigkeit gegen 20 m/s senken. Dann weg mit der dritten Monopropstufe - den Rest macht der Lander... Beine ausfahren und landen... Nun noch ein paar Daten sammeln und die Flagge aufstellen... Bleibt nur die Frage ob Jeb mit dem übrigen Treibstoff auch wieder heim kommt... wer weiß...
![]()
Gewertet - Allan Sche Sar