Beiträge von KnutG

    Egal wie lange ich mich auslogge oder nur bis die Server neu anlaufen?

    eigentlich egal - habs aber noch nicht getestet - hab nur gelesen, dass es bei manchen klappt, aber wohl noch nicht bei Allen...

    und welchen Kulturschock wird es geben, wenn man auf den Monden Spuren außerkerbischen Lebens findet? Gigantische im Boden versunkene Ringe, vielleicht ehemalige Sternentore?

    Dann findet sich auch noch abgestürzte Ufos und auf dem 4. Planeten weitere Bewesie für fremdes intelligentes Leben.

    Daher ist meine kerbische Gesellschaft viel mehr von Raumfahrt begeistert, als es die irdische ist. Und als Spieler begleite ich dieses Raumfahrtprogramm und versuche eine logische Entwicklung in die Raumfahrt zu bringen.

    Genau so hab ich auch mein erstes Mal KSP "durchgespielt" - ich wollte alle Himmelskörper erreichen (mit Kerbals) und sie sicher nach Kerbin zurück bringen und mein Ziel war es jedes Easteregg zu finden und zu untersuchen (seinerzeit im Sandboxmodus, da es noch nix anderes gab...) Leider wurde sich ja seitens Squad dagegen entschieden die Easter Egg Story zu Ende zu führen. So bleiben nur rätselhafte Artefakte einer untergegangenen(?) Zivilisation.

    Aktuell probier ich mal die Missionen aus. Der Spaß daran ist halt der Response von der Bodenkontrolle was dem Ganzen etwas Tiefe gibt...

    Version 3.1.2 ist seit gestern live und bringt persistenz ins Spiel , d.h man kann sich z.B. jetzt wirklich im Schiffsbettchen ausloggen und spawmt beim einloggen dann dort wieder.

    Außerdem ist wiedermal Freeflight und man kann dort Aurora, Mustang und Cutlass testen wenn ma sich hier einträgt

    https://robertsspaceindustries…d=88d87f7697&e=a497e6a5d0


    und ein erstes Q&A der 100i ist raus - hier ausgearbeitet von Sawyer:



    Wer sich das kleine Schiffchen zulegt bekommt während der Konzeptphase als Ausgleich ne 300i zum rumfliegen im Verse...

    Es gibt Neuigkeiten zum nächsten Patch 1.4.3 :


    - er kommt nächste Woche

    - wird viele Bugs der 1.4.2 beheben (endlich)

    - wird die DLC Missionen lokalisiert beinhalten

    - bringt neue DLC Missionen mit

    - wird ein neues Launchpad und Airfield beinhalten (DLC)

    - wird für den Mission Builder mobile Launchpads beinhalten, welche auch auf Wsseroberflächen funktionieren.


    Quelle: https://forum.kerbalspaceprogr…to-be-released-next-week/

    Ein neues Starterschiffchen kommt heute in den Conceptsale - die Origin 100i - Knusper hat mal die Infos, die es bisher gibt zusammengefasst:



    Wird es eigentlich bei der Gallerie wieder ne Option geben in der Bilder zufällig angezeigt werden? Ich fand das in der alten Version immer schön da ein paar überraschende Bilder präsentiert zu bekommen...

    Danke für die info. werde es auch mal versuchen.

    Viel Erfolg! Aktuell ist dort das Meiste los weil Widow die einzige wertvolle Handelsware ist. Man könnte dort Parkplatzgebühren verlangen ;)

    Das Problem mit dem nicht los bekommen auf GrimHex kann man lösen, indem man es öfter Versucht mit kleineren Mengen. So hab ich jetzt wieder etwas Geld ;)

    Meinen Falschparken-CrimeStat hab ich auch wieder los bekommen :kerbonaut:



    Ich habe mich mal auf den Weg zu Yelas Drogenlabor gemacht um mit der dortigen Handelsware WiDoW mein Vermögen etwas aufzupäppeln ... ;) :kerbonaut:



    Ich poste hier mal die Videos meiner neuen mit dem DLC erstellten Kerbpollo Mission.


    Video1 behandelt den Bau der kompletten Saturn V




    in Video 2 widme ich mich dem Mission Builder und erstelle eine Kerbpollo Mission




    in Video 3 breche ich zum Mun auf (noch mit Version 1.4.1)




    In Video 4 lande ich schließlich auf dem Mun und kehre erfolgreich nach Kerbin zurück




    Die hier gezeigte Mission kann unter https://www.dropbox.com/s/67i1…n-Kerbpollo%2011.zip?dl=0 heruntergeladen werden. (Zur Zeit empfehle ich fürs Spielvergnügen 1.4.1 von KSP)


    Meine verwendeten Mods können hier https://www.dropbox.com/s/c0joreoiuah7gcx/GameData.rar?dl=0 gedownloaded und in den Gamedata Ordner entpackt werden um die Optik des Videos zu erreichen. (Fehlermeldungen beim Start können ignoriert werden - auch Smokescreen sollte nicht geupdated werden)


    Hier meine Modliste:


    Chatterer

    TextureReplacerReplaced

    DraggableNavball

    EngineLight

    EnvironmentalVisualEnhancements

    StockVisualEnhancements

    SmokeScreen

    WindowShine

    scatterer

    NASA_CountDown

    PlanetShine

    RealPlume

    RealPlume-Stock

    ModuleManager 3.0.6

    Ich sehe gar nicht die Notwendigkeit für LTI, daher abschaffen. Am Ende des Arbeitstages möchte ich doch Geld auch ausgeben. Gern auch für Sachen des nicht täglichen Bedarfs :D

    Entweder komplett LTI bis zur Beta von mir aus, oder gar kein LTI - sonst kommt nur Neid auf ;) . mein erstschiff hatte LTI und damals hieß es noch das nur die Kickstarter Unterstützer LTI bekommen. Das wurde dann immer schwammiger, bis es die preiswerten kleinen Schiffe wie die 85X gab, die nur noch als LTI Token verwendet werden - man kauft sich son Teil und macht sich später ein Großschiff mit LTI daraus. So war das ursprünglich wohl nicht gedacht, aber sobald LTI mit dabei steht gehen halt die Geldbörsen weit auf, weil man das ja irgendwann vielleicht evtl. mal gut brauchen könnte - CGI verkauft halt Phantasien, aber solang die Leute das mitmachen, warum solln die das ändern? :) :kerbonaut:

    @KnutG Du verwendest Scatterer. Ist es bei Dir auch so, dass, wenn man zu einer Sonde etc springt, die Sterne weg sind? Beim Start des Satelliten ist alles normal. Gehe ich zurück zum KSC und von dort wieder zurück zum Spacecraft, sind die Sterne Und Kerbin plötzlich weg. Nur Schwärze um mich herum und die Sonne.

    Ah, an Scatterer liegt das? Ich hab mich schon gewundert - in der Map war alles da aber in der Normalansicht alles weg. OK dann Scatterer vorest weg...