Beiträge von Allan Sche Sar

    Schwere Raketen zerstören das Launchpad


    Version: 0.25 + 0.25(x64)
    Beschreibung: Schwere Raketen zerstören durch ihr Gewicht das Launchpad.
    Umgehung: Startklammern an die Rakete bauen.


    Das ist doch kein Bug, sondern die Realität. Du kannst nunmal nicht unendlich viel Gewicht auf einem Punk lagern ohne das dieser Schaden nimmt.

    Balduin dein Hangar ist aber ziemlich voll. Wenn du keine weiteren Schiffe mehr unter bekommst oder einfach nur eines davon gewaschen werden soll, dann sag Bescheid. Ich nehme die Schlüssel und bringe es sauber wieder.
    Gut vielleicht fehlen dann ein paar Teiler oder so, aber es könnte evtl. noch fliegen :whistling:


    Wie viele Hangars hast du denn nun eigentlich? Kannst du mein ein Gesamtbild davon zeigen?

    Jetzt geschieht das, was ich befürchtet hatte. Die von SQUAD gestellt Variante ist einfach nur mies und jeder versucht nun sein eigenes Portal aufzuziehen. Das müsste nun das dritte, nicht von SQUAD veröffentlichte, Portal sein.

    Bf109 Messerschmidt


    Ich weiß nicht Gunner. Die Messerschmidt Flugzeuge zählen nicht zu meinen Lieblingen - vor allem die BF109 finde ich überhaupt nicht toll. Daher wird darauß wohl nichts.


    @Kersey: Wie mir scheint funkioniert die WhiteAlbatross in 0.25. Habe ich natürlich persönlich nichts dagegen ^^


    Die WhiteAlbatross ist Geschichte, es lebe die WhiteAlbatross Two (kurz WhAT). Das neue und verbesserte Modell aus dem Hause KnightFly. Wie auch ihr Vorgänger, weißt sie das charakteristische Doppeldeckerdesign auf. Dies jedoch mit dem kleinen Unterschied, dass sie konsequent für den Kunstflug entwickelt wurde.



    Angetrieben wird die WhAT von einem starken Turbopropeller Triebwerk von C7 Aerospace.
    Damit ist es ihr möglich schon nach 10 m zu starten (Rampe am Launch Pad vorausgesetzt ;))


    technische Informationen:
    Die WhAT weißt folgende Kenndaten auf:

    • 230 m/s max. Fluggeschwindigkeit (Sturzflug)
    • 160 m/s Reisegeschwindigkeit
    • 6.000 m Dienstgipfelhöhe
    • 6 h maximale Flugzeug (bei Reisegeschwindigkeit)
    • höchste Wende- und Rollrate ihrer Klasse - gut für einen Wettkampf
    • 35 m/s Abrissgeschwindigkeit
    • Nahezu perfekt ausbalanciert (max. 0,5 Balken auf Pitch down [ S ])


    Der Propeller dreht sich so schnell, dass es für das Kerbelauge so aussieht, als würde er stehen. Außerdem wollen alle bisherigen Testpiloten gar nicht mehr aussteigen. Sie meine, sie wären eine Einheit mit der Maschine - komische Kerbals



    Startvorgang:
    Es empfiehlt sich das Spornrad mit der Taste [ 1 ] zu sperren um einen präzisen Geradeauslauf zu garantieren.
    Bis 35 m/s die Nase nach vorn drücken [ W ] um das Spornrad zu entlasten.
    Bis 45 m/s den Steuerknüppel in die Neutralposition bringen.
    Ab 45 m/s die Nase sanft nach oben ziehen.



    Reiseflug:
    Für einen erleichterten Reiseflug ist ein automatische Kurshaltesystem eingebaut. Dieses ermöglicht es dem Piloten keine manuelle Trimmung vornehmen zu müssen.
    Es ist eine Dauerbelastung von 100 % über eine Zeit von 4 Stunden nicht zu überschreiten. Im Falle eines Triebwerksversagens übernimmt KnightFly keine Garantie, wenn das Triebwerk angelassen wurde.



    Kundenfeedback:
    Herr P. Kerman sagt:

    Zitat

    Die WhiteAlbatross Two ist sehr leicht zu steuern, sie hat eine niedrige Abhebgeschwindigkeit und man kann Fehler sehr einfach abfangen. Sie kann hohe aber auch niedrige Geschwindigkeiten erreichen, und ist so spritsparend, dass man damit am "Grünen Band" teilnehmen könnte. ^^
    Ich kann sagen, dass man die White Albatross Two sicher im Gebirge landen kann ^^


    Herr - ähh keine Ahnung, wie er mit Nachname heißt - sagt:

    Zitat

    + Text im Spiel
    + Angemessene Wendigkeit
    + Schön zu Fliegen auch ohne SAS


    Einsatzgebiet "Das grüne Band":
    Die WhAT hat das Potential die "Challenge Das grüne Band" zu gewinnen, auch ohne Einsatz irgendwelcher Mods. Aus der einfachen Grund, weil der Treibstoff aus Sauerstoff pupsenden Pflanzen erzeugt wird, die nur C02 und Licht dafür brauchen.



    Kosten pro Stück: 17.50 :funds: - ein Schnäppchen mit der jeder Weltmeister werden kann.

    Naja im All kann dein Fallschirm nicht aufgehen, da dort keine Teilchen sind, die Widerstand leisten können.
    Aber hast du auch schon mal das Spiel frisch von der Homepage heruntergeladen. Vielleicht versteckt sich irgendwo noch eine Datei, die den Bug verursacht.

    Ich würde auch sagen, dass du zu schnell bist, obwohl ich noch in 0.23.5 schneller rein gekommen bin. Aber hast du schon mal versucht den Fallschirm eher zu ziehen. Vielleicht ist die Luftdichte bei rund 6.000 m Höhe schon zu groß, weshalb es dir deinen Fallschirm abreist.


    P.S.: Bitte passe deinen Thread Titel an, sodass er aussagekräftig ist.

    Es klingt als sei das Gewicht für die Fallschirme zu groß. In dem Moment indem du diese öffnest ist die wirkende Gewichtskraft größer als die Seilkraft und die Seile reisen.
    Das lässt sich jedoch nur eindeutig sagen, wenn du ein Bild von deiner Konstruktion postet mit ein paar Fakten. Denn du weißt ja, Bilder sagen mehr als tausend Worte.

    So muss man nicht erst in die Tracking Station gehen, sondern kann direkt die Fahrzeuge/Flugzeuge recovern oder zu ihnen wechseln.


    Ahhh also verfolgt man die gescheiterte Porsche Philosophie "Ein Schalter, eine Funktion". Dieses Konzept hat Porsche aufgegeben oder sagen wird abgemildert, da sie gemerkt haben, dass damit das Cockpit unübersichtlich wird. Hoffentlich merkt das SQUAD auch, bevor sie das gesamte KSC mit solchen Pins vollgepflastert haben.