Beiträge von KnutG
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Hm.. also der Rockomax Mainsail - hatte sich ja seltsamerweise nur in Kombination mit dem fragilen orangen Jumbo 64 Tank überhitzt deshalb hatte ich bisher immer einen
Rockomax X200 dazwischen gebaut, dann gabs keine Überhitzungen mehr...
sollte dieser Bug(?) jetzt behoben sein - sollte mal jemand testen... (der nicht auf Arbeit sein muss und Zeit für KSP hat
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also das finale Spiel...
es wird ja sicher irgendwann der Ressourcen / Geld - Part kommen...
Da würde ich hoffen, dass man so Ziele hat
- also man baut ne billige Rakete und schaffts in den Orbit - dafür sollte es dann bissel Belohnung geben
- dann schafft man weitere Ziele und kann sich immer bessere Raketen Leisten
- man entwickelt landbare / also wiederverwendbare Raketenstufen - daraufhin kostet der nächste Start weninger Ressourcen:
- man erforscht 10 dieser Squad Monolithen und daraufhin wird von den Kerbalwissenschaftlern so ne Art Mechjeb entwickelt, der dann (erst dann!!!) die ganzen Start-/Landevorgänge automatisiert...
also wenns in so ne Richtung gehen würde wär ich total happy -
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das sieht ja mal geil aus - wenn man das in KSP noch schwarz lackieren könnte, wärs vom Originaldesign fast nicht zu unterscheiden

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zum Thema Steam Update-
ich hatte Steam seit der 0.19 einfach automatisch updaten lassen - mit dem 0.21er update hatte ich jetzt Performanceprobleme bekommen und daraufhin im Steam den Punkt "Spieldateien löschen" ausgeführt.(Savegame nat. vorher gerettet...)
Danach waren noch einige Unterordner und Dateien im KSP Hauptverzeichnis vorhanden, die ich nun manuell gelöscht hab. Danach bei Steam wieder auf installieren gegangen und so ein frisches KSP bekommen - savegame wieder dazukopiert (inkl. Flagge) und alles funktioniert wunderbar - lädt auch etwas schneller... (statt 1:30 "nur" 1:15 - immerhin)Merke - Steam bei KSP nicht einfach wurschteln lassen sondern manuell updaten bringt mehr Spielfreude!
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man muss nur wissen wie
na dann lass uns doch mal an Deinem Wissen Teilhaben mit ein paar schönen Screenshots

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ich nutz zwar F5 musste aber bisher auch nie F9 drücken...

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Willkommen bei den Kerbalnauten!
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@ zerogs - im Debug Menü kannst du z.Bsp 'Allow Part clipping' aktivieren - das braucht man, wenn man Triebwerke bündeln will, was dann ganz gut funktioniert...
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eigentlich musst du nur deine triebwerke abschalten also 'X' drücken - throttle auf 0 und dann kannste F5 drücken (normalerweise)
Edit : zerogs warn µ schneller mit antworten
F5 kannste drücken, wenn du z.B. ne Landung vorhast und dir nich sicher bist, ob dus evtl. versemmelst - (die Möglichkeit hat die NASA leider nicht...)
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also ich hab auch die Steamversion - bei mir funzt aber "Alt" + "F12"...
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die Seitwärtsbewegung bekommt man weg indem man den Lander auf das Retrograde-Symbol im Navball ausrichtet und dann etwas Gas gibt, bis das Retrograde Symbol genau ins Zentrum des blauen bereiches des Navballs zeigt, dann kommt man senkrecht runter (ich hoffe, das is jetzt nich zu umständlich erklärt).
Das Deine Rakete nicht zündet aufm Startplatz klingt sehr nachm Bug - das hatte ich nämlich gestern auch - hab KSP - mal frisch installiert (also deinstalliert - savegame vorher gesichert - alles was noch im KSP Ordner nachm deinstallieren drin war weggelöscht und neu installiert) und hoff jetzt gehts wieder...
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Also im Stacking sind die Booster auch ganz unten eingestellt (da wo meist auch die Raketenhalterungen [Launch Stability Enhancer] abgesprengt werden)?
Das sollte schon funktioniern - kannst du mal ein Bild von der Rakete aufm Startplatz posten? -
ja, die Beschreibung des Pfeils lautet "zum letzten Beitrag dieses Themas springen" - ist ein grüner Pfeil nach rechts als Symbol und ist neben dem "von XYZ" zu finden
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zum Mun Rover
Bei mir hat sich bisher diese Konstruktion prima bewährt : (hier auf Minimus)
- mit den Personenschutz-Landebeinen kann man einen umgefallenen Rover
auch jederzeit wieder rumdrehen. Allerdings bin ich grad am testen für
nen fliegenden Rovertyp, da das fahren auf dem neuen Mun doch ganz schön
kompliziert geworden ist - also einen Weg um die Krater und Berge herum
zu finden...obiger Rover ist übrigens zum Testen in der Intrepid/Hyperionversion zu finden, die ich hier geuploadet habe
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gestern hab ich doch meinen im SPH gebauten Rover auf nen Testflug zum Mun schicken wollen. Irgendwer riet mir mal Rover im SPH zu bauen und die .craft-Datei dann ins VAB reinzukopieren... gesagt getan - Rakete druntergebaut und gestartet... Alles prima gelaufen, nur hatte ich zu wenig Power das ganze bis zum Mun und dort sicher gelandet zu bekommen - also Flugabbruch - back to Hangar. dort hab ich jetzt noch ne Stufe dazu gebaut, die für den Muneinschuss dienen sollte. Wieder aufm Startplatz war mein Staging weg - also alle Stages zusammen. und mit drücken der Leertaste gabs nur ein klicken aber sonst keine Aktion. Hab ich also KSP neu gestartet. Auf den Startplatz kam ich, aber wollte jetzt meine Rakete nicht mehr gerade hoch fliegen sondern zog extrem nach einer Seite weg - im VAB nochmal überprüft (Center of Mass und so) war eigentlich alles ok - also nochmal gestartet - Hoppla was war das - die Rakete steht doch plötzlich auf dem Rollfeld :
Die. craft Datei war auch auf magische Weise in den Ordner SPH kopiert worden...
Kurz und gut - ich habs nicht wieder hinbekommen das Ding zu starten - also war meine Lösung den Rover im SPH auseinanderzunehmen - die einzelteile mitm subassembly loader zu speichern und den Rover dann im VAB wieder zusammenzubauen (mit dem Subassembly Loader kann man leider nur Teile unterhalb des Hauptpods speichern, an dem ich 4 verschiedene Teile seitlich angebaut hatte).
Dann ne Rakete drunter und dann gings... Bissel ärgerlich die Zeit die dafür draufging ...
Naja jetzt scheints ja zu klappenMerke: .craft Dateien einfach in einen andren Ordner, als den Ursprungsordner zu kopieren scheint keine besonders gute Idee zu sein...
Edit - ich hab mir mal die .craft Datei im Editor angesehn. da lautet die Kopfzeile:
ship = Flyrover mit Rakete
version = 0.21.1
description =
type = SPHvielleicht würde es ja reichen nach dem kopieren ins VAB Verzeichnis eifach die letzte oben gezeigte Zeile in "type = VAB" umzubenennen... mal bei Gelegenheit testen...
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Nachtrag -
so, ich hab gestern mal gemessen, wie lang der KSP-Start braucht und kam bei der 0.21.1 jetzt auf 1 Minute 30 sekunden - da kann man also getrost nochmal was andres erledigen, bevor gespielt werden kann... (habe kaum Mods und ich seh ja wie lange die brauchen - kann man also für Vanilla ca. 10 Sekunden abziehen...)
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Willkommen beim KSP. Guten Flug und wenige Explosionen wünsch ich.
Und möge Jebediah niemals sterben!