Beiträge von KnutG

    Was zum Geier ist eigentlich hier los? Warum ist es plötzlich in Mode gekommen Squad runterzumachen?


    Also ich glaube der Early Access von KSP ist einfach ein prima Marketingschachzug!



    Nicht falsch verstehen - Squad kann natürlich machen was es will - nur ist deren Politik ein Spiel zu veröffentlichen halt eher nicht auf ein Release hin ausgerichtet. Das klarzustellen ist allerdings von meiner Seite nicht als Squad Bashing zu verstehen. KSP ist ein prima Spiel und ich bin dankbar dafür - in meinen Träumen könnte es aber noch viel besser sein ... ;)

    Ich denke ja zu dem Thema, warum das nicht schneller geht, dass es Squad sicher möglich wäre KSP relativ schnell zu finalisieren, nur ist Squad auch ne Marketingfirma. Und was geschieht mit fertigen / finalen Spielen? Die werden gespielt und verschwinden allmählich in der Versenkung...
    Beispielsweise hab ich, bevor ich KSP erwarb, Starcraft2 Heart of the Swarm gespielt - das war fertig - wer erinnert sich heute noch daran bzw. spielt das heute noch (außer den Hardcore Starcraft Spielern)?
    KSP war zu der Zeit im Early Access und hat alle paar Monate ein Update bekommen, bei dem es wieder groß beworben wurde "Neue unglaubliche Spielinhalte wurden hinzugefügt - die muss man einfach getestet haben" Wäre das Spiel schon 1 Jahr final wäre wohl auch die Aufmerksamkeit für das Spiel schon ein wenig zurückgegangen - so kann Squad aber alle Paar Monate bei Steam prima Werbung für KSP schalten ohne es für 2,99$ verramschen zu müssen.


    Also ich glaube der Early Access von KSP ist einfach ein prima Marketingschachzug!

    ich hab mal das MK2 Cockpit aus SP+ mit dem bearbeiteten von Squad verglichen


    Also die Unterseite des Cockpits wurde neu weiß texturiert (k.A. warum - schwarz sahs cooler aus m.M.n.) (die Aufschrift "Cut here for emergenca Rescue" und ein Knopf mit der Aufschrift "Rescue" kamen hinzu ;) ) und die Querschnitte aller gezeigten Teile wurden überarbeitet. so wurden die kleinen Monoproptanks im Querschnitt entfernt und die Vebindungsstellen mehr zentriert. vgl Bilder:




    Edit (Update)


    Soeben bin ich auf ein paar neue Bilder der überarbeiteten/neuen MK1 Teile gestoßen (Twitter):




    ich befestige Sepratrons immer an der Oberseite von Boostern.

    Ja, das ist kein Patentrezept - dabei drückts bei mir zwar die Oberseite der Booster nach außen - die Unterseite kollidiert da aber regelmäßig mit der Zentralstufe. (Hab ich schon paar mal probiert). Besser die Dinger mittig am Booster anbringen und in Richtung Mitte feuern lassen (oder Mitte mit ner Idee in Richtung unten) - dann klappt das immer... (oder die Rakete nicht zu eng bauen und die Dinger ohne Sepatrons einfach runter fallen lassen)

    Ich vermute mal das Steam dann auch die 64 bit EXE startet.


    Steam startet standartmäßig die 32 bit version - wahrscheinlich weil die 64 er noch nicht so stabil läuft wie die 32er also daran kanns eigentlich nicht liegen - evtl kannst du mal versuchen das ganze spiel (nachdem dus gesichert hast) zu löschen und neu zu installieren - dann savegame wieder drauf und evtl. klappts ja... wäre ja wirklich zu schade...

    So einiges (um den Schwierigkeitsgrad anzuheben) findest du unter ALT + F 12.


    Aha - das gibts also schon - naja dann ist lediglich neu dass man das vor Anlegen eines neuen Spielstandes festlegen können soll... (keine riesen Leistung...)
    Na mal sehn, was wirklich an neuen Features kommen wird. Es ist ja Crew transfer ohne EVAs angekündigt... Genial fände ich hier wenn die IVAs endlich begehbar währen - also die Kerbals selbst zur Schleuse laufen könnten usw. - das wär mal ein Update wert... (träum)

    Die neuesten Dev-notes sind draußen -> Link


    hab beim überfliegen nicht wirklich viel bemerkenswertes rausgelesen - was kleines: es soll ein neues Optionsmenü für Spieleeinstellungen kommen - ob tote Kerbals respawnen, ob man "Reverten" darf oder nicht usw. damit man quasi den Schwierigkeitsgrad anpassen kann...

    seh ich da etwa Modds?... ich habe solche Komischen triebwerke noch nie gesehen....


    Ich bin im Grunde auch ein ohne Mods Spieler - also habe ich an meine Rakete unten 6 Tail Connector dran gebaut und an jedes ein LV-T45 Liquid Fuel Engines drangemacht - zusätzlich gabs zentral nochmal 3 LV-T30 Liquid Fuel Engines per Cubic Octagonal Strut befestigt...


    Hier mal ein Bild von unten (das war meine Hyperion Rakete)


    Zitat von »KnutG«
    Ich befürchte ja fast, dass die Ladebuchten nicht mit Stock werden, weil die das Firespitter Plugin benötigen und das Squad den einbaut kann ich mir irgendwie nicht so recht vorstellen - mal abwarten...

    Knut, du kannst doch nicht meine neu geschürten Erwartungen einfach so zerplatzen sollen. Ich hoffe für dich du hast nicht recht ;)

    ok ich muss mich revidieren - wie auch immer sie das machen wollen - Porkjet hat offiziell angekündigt dass die Ladebuchten kommen werden -> http://forum.kerbalspaceprogra…71&viewfull=1#post1361871

    Ich habe jetzt die Liste der Easter Eggs in KSP vervollständigt. Könnt ihr evtl. mal überprüfen ob sich da seit meinen letzten Besuchen was verändert hat (wer schon alles gesehen hat und sich somit nicht spoilern kann)