Beiträge von KnutG

    Leider nicht @KnutG,


    aber mehr werde ich am Samstag im Livestream (Kerbal.de OnAir 04.03.2017 - 20:00 Uhr) erklären. Derzeit stehe ich wieder mit SQUAD tatsächlich in Kontakt bzgl. der Lokalisierung und ein paar anderer Themen.

    Hi Allan, so kann man natürlich auch Werbung für seinen Twitch Youtube - Kanal machen. Ne kleine Andeutung + mehr dazu im Livestream ;)


    Nichtsdestotrotz auf meine Interpretation von Vanamondes Antwort (Sorry für mein grottiges Englisch ;)) :


    OK you here only search moderators for the languages where you don´t have one. Now I think I understand this better - you don´t need german or french moderators - you already have ones - so that should be all fine for german and french adaptation of KSP. Thanks for your answers!

    (Hab versucht immer alles positiv zu interpretieren ;) )
    Kam von Vanamonde


    Sure thing.

    Was heißt das französisch und deutsch gesetzt sind.
    Nun kann das bedeuten, das Vanamonde keine Ahnung hat oder dass er mehr weiß? Ich hab echt keine Ahnung - Wir werden sehn... :kerbonaut:

    Scheint so als hätten wir da was mißverstanden - in dem Threat haben sie Moderatoren für einige Sprachen gesucht bei denen sie noch keine Moderatoren hätten - französische und deutsche hätten sie wohl schon - naja, schaumermal...


    there are two questions there, Firstly, we are not seeking German and French moderators because we already have some. Separate issue: the languages which were selected to get their own subforums were chosen on the basis of the number of KSP players who speak those languages.

    Gestern hatte ich das Vergnügen Balduins Drake Herald durchs PU zu steuern. Hier das Ergebnis:



    Edit:
    So jetzt ist auch der Flugtest mit Balduins Vanguard Hoplite online. Danke nochmal dafür!


    P.S.: Knut dein Beitrag im englischen Forum wird bestimmt gelöscht

    Ok gelöscht wurde es nicht - hab nur ne pampige Antwort bekommen:

    The number of KSP players who speak a certain language determines whether or not that language gets a dedicated subforum, and we already have moderators who are fluent in German and French.

    Ich bin mir jetzt nicht sicher, was er uns damit sagen will. Was meint ihr?

    Danke Allan für die Nachforschungen. Sehr traurig sowas zu hören - aber ich hab schon länger den Eindruck das bei den Devs im Moment was schief läuft. schon allein die endlose Entwicklungszeit. Sehn wirs einfach so - KSP ist ein prima Spiel und wir nehmens so wie es ist - hätte sicher mehr werden können, aber ich glaub da kommt nicht mehr viel...
    Und wenns keine Deutsche Version geben solltev gibts ja hier immer noch den Patch ;)
    Hab auch mal was gepostet - ich werd die Sache mal beobachten ;)

    Zuerst muss dazu aber mal die zerstörte Startrampe wieder aufgebaut werden, welche durch die Explosion im letzten Jahr zerstört wurde. Das ist jedenfalls die einzige Startrampe für die FH.

    Ich dachte die könnte auch von Pad 39A starten?
    Edit:
    Hab gelesen dass sie von 39A aus starten aber erst wenn sie die normale F9 wieder von der 40 aus starten können (diese also repariert ist)

    die ersten 2 touris dürfen wohl bald zum mun ääähm mond

    JA, klingt erstmal sehr ambitioniert - die Crew-Dragon ist ja bisher noch nie geflogen und die Falcon Heavy hat man bisher auch noch auf keinem Launch Pad zu Gesicht bekommen. Ich hoffe die bekommen das alles Reibungslos zusammen. Wäre schon toll mal wieder Live Mond Bilder zu schaun aus nem Cockpit heraus ;)

    @KnutG aber was bringt dir zum Beispiel jetzt die Freelancer? Die hat kein Alleinstellungsmerkmal im Vergleich zum Super Hornet, wenn man die Missionen fliegt.
    Daher sehe ich einfach kein Bedarf zum aktuellen Zeitpunkt.

    Das kann nur jemand sagen der noch nie ne Freelancer geflogen ist. Ne Hornet ist ein Jäger / ein Spielzeug - ne Freelancer ist ein Raumschiff und fliegt sich auch so :) Es ist einfach ein völlig anderes Feeling und das ist auch gut so. Da hat CIG schon gute Arbeit geleistet.

    @Allan - wie wärs mit nem Freelancer- oder Constellation-artigen neuem Schiff - dagibts bestimmt Varianten die man schon testen könnte (wurde ja auch von Ben Lesnick mal angeteasert)

    Kann extrem austeilen aber dann nix wie weg, denn auch extrem wenig einstecken... Ich finde langsam gibts genug Jäger im Spiel, aber wenn damit das Spiel finanziert wird nur zu. Meine Börse bleibt aber erstmal verschlossen... ;)

    Bin deinen Link gefolgt, hab aber nur eine "Die Seite ist nicht vorhanden/existiert nicht" bekommen.

    komisch wenn ich da drauf klicke kommt besagte Seite - evtl. muss man für den zugang in der RSI Seite eingeloggt sein... müsstet ihr mal probieren
    Zusatz - habs grad mal in Chrome probiert - ja da kommt auch der Fehler - evtl ist die KSP Seite halt nur für die Mitglieder verfügbar und die werden über deinen RSI handle geprüft - also vorher einloggen - ansonsten von hier aus:
    https://robertsspaceindustries.com/spectrum/


    bei mir sieht das aktuell so aus:

    Gestern konnte ich nun die 2.6.1 mit 2 weiteren Schiffen testen und bei diesen funktioniert auch das Zielen einigermaßen gut - bei der Freelancer wurde der Bug behoben dass dort im Kampf immer zuerst die Geschütze weggeschossen wurden - jetzt passiert das nicht mehr was der Freelancer natürlich zu gute kommt...



    Naja, flüssig gehts schon - nur Zielcomputer funzt nich mehr so richtig - hab im Vergleich zu meinem letzten Video die Conni nochmal ijn die Schlacht geführt - das Flugverhalten hat sich enorm verändert - ist aber realistischer geworden. Wahrscheinlich müssteman jetzt wieder entkoppeln und die Piraten ansaugen um da gut was zu reißen. Das muss man aber nicht zu ernst nehmen. Ich hab das Gefühl da ändert sich was von Version zu Version - mal sehn wie die sich in nem halben Jahr fliegen - evtl wieder ganz anders... ;)


    2.6.1 ist jetzt live gegangen!
    Ich konnte ganz kurz reinschauen - Also ich komm derzeit nicht über den EU Server ins PU - musste auf Australien oder USA wechseln... - Die Fahrstühle haben auch keinen Use Button mehr... und die Zielautomatik zeigt sonstwohin wenn man da was treffen will braucht man die Macht...- mit der Conni zumindest - ansonsten schön das es nun live ist

    Gestern kam nun der Release und ich habs (kurz) mal angespielt. Zunächst der Trailer:



    Take on Mars ist ja immer grafisch sehr ansprechens gewesen, was die Robotischen Missionen angeht. Jetzt wollte ich die bemannte Kampagne testen. Zuerst fällt auf die Deutsche Übersetzung ist noch rudimentär als Alpha Status implementiert. Das hat zur Folge, dass man statt Texten nur Platzhalter zu sehen bekommt - also Sprache erstmal auf englisch eingestellt. Dann Kampagne gestartet - es soll bemannt zum Mars gehen - Seltsamerweise startet man aber zunächst zur ISS (ich bezweifle das dies bei ner realen Mission eine sinnvolle erste Station wäre).
    Hier die erste Enttäuschung - sah der Mars und die Rover immer perfekt realistisch aus fällt mir bei der ISS die Low Poly Darstellung sehr aus - auch machen die Raumanzüge keinen wirklich guten optischen Eindruck. Sie wirken klobig und nicht gut designt (ja Raumanzüge sind real auch auf funktionalität getrimmt, aber diese Dinger sehn aus wie aus nem B-Movie SciFi).
    Auf der ISS schwebt man bisschen herum und aktiviert 3 Computer (Press 'E'). Danach die nächste Enttäuschung: Schwarzblende - 4 Sätze was passiert und man befindet sich auf der Marsoberfläche mit angeknackstem Helm. Hier hab ich erstmal gespeichert und aufgehört. Schade keine Marstransfer Animation keine Landung - nix.
    Ich werd dem Ganzen noch ne Chance geben, aber es scheint mir einfach typisch Early Access zu sein - guten Start hingelegt, dann das Team immer mehr zusammengeschrumpft und letztlich halbgar releaset. Für die 9,99, die ich damals bezahlt hab isses ok (ich hoffe die Robotererkundung ist jetzt fertig so dass sie gut spielbar ist - noch nicht getestet). Aber wer sich das jetzt zum Vollpreis holt wird wohl bissel enttäuscht sein... Mal sehn wie sichs weiter so macht und ob da noch ein Update irgendwann kommt...