Nun ist die letztens gebaute Raumstation erfolgreich im Kerbinorbit angekommen und nimmt ihren Dienst auf:
Beiträge von KnutG
-
-
Den englischen Bereich verfolge ich immer aufmerksam und lass mich dort ab und zu auch gern inspirieren
- Teile dieser Station sind nachempfunden andre Eigenkreationen 
-
Ich hab gestern mal fix ne kleine Raumstation gebastelt und dazu mal ein "Wie bau ich sowas fix mal" - Video gemacht:
-
Du wirst schon etwas sehen können nach Außen, auch wenn das Apollo Programm nie für den Panorama Blick bekannt war
- Ums mal zu präzisieren. Die Apollo Astronauten beugten sich vor um nach unten die Mondoberfläche sehen zu können - prima nachvollziehar mit dem VR Programm Apollo VR (http://store.steampowered.com/app/457860/?l=german) so man solches Equipment hat bzw. weiß wo man das geborgt bekommt. Da kann man nämlich den Landeanflug aus Pilotensicht miterleben 
-
@ Allan - Kerbals haben im Verhältnis zum Körper einen riesigen Kopf - wenn man sie in einen skalierten Mondlander stetzt können sie mit ihren Augen nicht richtig durch die Fenster sehen (wenn man davon ausgeht dass sie im Landeanflug einen Helm tragen)
-
@ Allan - Kerbals haben eine andere Anatomie als Menschen - die Proportionen sind 1:1 NASA
aber wer weiß - ricvhtig kann man das eh erst inGame sehen - ich geh davon aus dass alles gut wird

-
Ein erstes Bild aus dem DLC ist mit der LEM Oberstufe veröffentlicht worden.
Sieht gut aus, hat aber für mich nicht mehr den Kerbal Style (find es etwas sehr 1:1) - na mal sehn, wie das letzten ENdes alles zusammen passt
-
So, der Bau ist jetzt angeschlossen. Als nächstes gehts dann los zum Mun! Ich hoffe meine Konstruktion funktioniert wie ich mir das Vorstelle

Edit:
So, meine Kerbals sind nun auf dem Weg zum Mun (vgl. Eingangspost)
Edit2:
Jetzt ist die Landung geglückt (siehe Eingangspost)
Edit 3:
Und alle Kerbals sind glücklich wieder zu Haus auf Kerbin (siehe Eingangspost)
-
Wenn du das Spiel vor 2013 (April) gekauft hast.
Jepp, habsch - naja schaumermal wird ja nun nicht gleich 50€ kosten denk ich... mal sehn wies ausschaut
-
Neueste Neuigkeiten:
KSP wird einen kaufbaren Expansion Pack erhalten:
Kerbal Space Program: Making History Expansion
inkl Mission Builder
und History Pack:Quelle: http://forum.kerbalspaceprogra…57802-ksp-making-history/
Bin gespannt wie das dann alles aussehen wird - evtl. kann mal jemand die Details translaten - bin grad beim Kinder ins Bett stecken

-
besonders darauf warte ich ja schon ewig
Flatten the T1 Runway out.
ich fand eigentlich die Buckelpiste ganz witzig im T1und da hat sie auch bissel Sinn gemacht... Naja
-
Der Pre-Release des Language Packs ist draußen. Also wer das Teil mal in Chinesisch testen will bitteschön:
http://forum.kerbalspaceprogra…ocalization-pack-is-here/ -
-
Hallo liebe Kerbinfreunde,
heute möchte ich mal zeigen, wie ich so meine Modelle erstell, bzw. zusammenbastele. Jeder hat da ja seine eigene Vorgehensweise. Hier präsentiere ich mal wie ich vorgehen würde um im Apollo-Style zum Mun zu gelangen. Da es für Einsteiger verständlich sein soll erkläre ich dabei etwas, wie das Ganze so funktioniert. In Teil 1 baue ich erstmal den Lander:
(Kleiner Hinweis für Besserwisser - mir ist bewußt, dass ein Apollo Lander 2-Stufig sein müsste - dafür gibts aber ein andres Video von mir - vgl. meine Signatur)
in Teil 2 wird das Kommandomodul gebastelt...
in Teil 3 baue ich eine Rakete unter unsere Nutzlast und teste ihre Fähigkeiten bei einem Testflug
in Teil 4 bekommt die Saturn Rakete mehr Power und das Staging wird vorgenommen - das nächste Mal gehts dann los!
Jetzt gehts los! In Teil 5 brechen meine Kerbals auf zum Mun.
in Teil 6 gehts hinunter zur Munoberfläche und zu einem Easter Egg...
In Teil 7 schließ0lich gehts vom Mun zurück nach Kerbin
-
Um mal auf die Frage einzugehen - in Stock gibt es aktuell KEINE beweglichen Teile, Scharniere oder ähnliches. Man kann nur versuchen Parts so ineinander zu bauen das irgendwie was bewegliches rauskommt, aber das sind alles Krücken - um bewegliche Sachen richtig zu bauen braucht man Mods wie Infernal Robotics...
-
Zumindest für mich haben wir keine Zufriedenstellende Lösung gefunden.
Naja, ich hab den Eindruck, dass seit das Team um Squad so radikal ausgewechselt wurde da jetzt Planlosigkeit herrscht. Ich frage mich überhaupt, warum sie noch weiter daran werkeln. Es ist doch schon Final. Seit fast 3 Versionen... Da fragt man sich warum in 1.3 wieder Bugfixes angekündigt sind. Sollten die nicht spätestens in ner 1.1 er Version alle raus sein? ( Sarkasmus out
) -
Die einzigen Spiele die etwas in die Richtung gehen sind Orbiter und Stable Orbit.
Celestial Command könnte auch ein wenig in die Richtung gehen... http://store.steampowered.com/app/330460
-
Nun lasst ma gut sein!
Derweil wurde meine Anfrage in ein eigenes Forenthema verschoben
http://forum.kerbalspaceprogra…question/#comment-2972734Alles anzeigenFinally we just want to let you know that we will make an important announcement in the forum next Thursday, March 2nd at 16:00 EST. So stay tuned!
Wird es ein offizielles anderes Kerbalvolk (evtl. im KSC2) geben?
Kommt nur ein neuer Kerbal namens Yuri ins Spiel?
Mögen die Spekulationen beginnen!
Nichts von alle dem. Squad hat lediglich einen Contest für eine Geschichte im Forum ausgelobt. (die wissen, wie man Hoffnungen killt...
)Desweiteren wurde der Pre Release der Localisation angekündigt: http://forum.kerbalspaceprogra…elease-out-on-march-16th/
The Localization Pack pre-release will come out on March 16th, and as always, you will be able to provide us with your invaluable feedback via our bugtracker.
enthalten sein wird:
Japanese, Simplified Chinese, Russian and SpanishDas ist echt Dreck - naja vom Ursprungsteam is ja eh niemand mehr dabei - zumindest iss es ein schönes Spiel und Englisch auch ok - deutsch wär natürlich fein gewesen. Ich hoffe zukünftig wird sich ne andre Firma einem Clone widmen, der genau so gut ist, nur in einigen Punkten besser

(bin halt bissel enttäuscht)
-
-
Hi Allan, so kann man natürlich auch Werbung für seinen
TwitchYoutube - Kanal machen. Ne kleine Andeutung + mehr dazu im Livestream
Nichtsdestotrotz auf meine Interpretation von Vanamondes Antwort (Sorry für mein grottiges Englisch ;)) :
OK you here only search moderators for the languages where you don´t have one. Now I think I understand this better - you don´t need german or french moderators - you already have ones - so that should be all fine for german and french adaptation of KSP. Thanks for your answers!
(Hab versucht immer alles positiv zu interpretieren
)
Kam von VanamondeSure thing.
Was heißt das französisch und deutsch gesetzt sind.
Nun kann das bedeuten, das Vanamonde keine Ahnung hat oder dass er mehr weiß? Ich hab echt keine Ahnung - Wir werden sehn...