Ist schon in Planung, zusammen mit dem großen Krater von Kerbin und einem kleinen special wo ich zeige wie eine USE Ausgabe so entsteht ![]()
Beiträge von KCST
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Einen Dank auch zurück Quabit und Worfox, denn ohne euch gäbe es dieses Forum nicht,
um auch mal was zum Forum zu sagen:
Man hat sich das hier alles geändert und entwickelt, ich kann mich noch gut an den Tag errinnern als ich hier das erste mal drauf bin, das Forum war
leer, nur 3 kleine erbärmliche Themen von denen nur eins ("Was ist los keine Kermany?") überhaupt auch nur ansatzweise die Beschreibung >>aktiv<< verdient hatte. Registriert habe ich mich erst als ich wirklich große Probleme mit KSP hatte, damals kam ich einfach nicht zum Mun, dann hier angemeldet, schnell ein neues Thema im Forum erstellt (das hatte damals noch ein sehr hässliches design ^^) und keine 12 Stunden später hatte ich eine Anleitung die mir dann auch wirklich geholfen hat. Doch als aktiv konnte man das Forum immer noch nicht bezeichnen, erst im März 2012 taute es langsam auf als der 3. Aktive User kam. Gut wirklich etwas sinnvolles haben wir damals dann auch noch nicht gemacht, wir haben eigentlich, wie es Quabit heute morgen im TS schon so schön ausgedrückt hat: nur "selbstgespräche geführt". Ich kann mich auch noch gut daran erinnern als es im Juli 2012 dann plötzlich stark bergauf ging, die Userzahlen stiegen, jeden Tag durchschnittlich ein neuer Beitrag (zum vergleich: Im Dez. 2011 war es einer pro woche) und auch der laut Quabit aktivste Teil des Forums, die Gallerie wurde mehr genutzt. Im August 2012 kamen dann immer mehr neue User immer mehr neue Beiträge. Auch wurde ich anfang September zum Moderator befördert, und so sitze ich jetzt da und schreibe sedimentalen Mist
btw. Ich finde auch das Google sehr aktiv und interessiert an KSP ist, er ist nur etwas schüchtern:
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Soooooo,
nachdem jetzt 2 Wochen nix war, kommt mal wieder eine Ausgabe von gewohnter Qualität...
Beachtet doch auch den Link zur unglaublichen Facebook Seite
Und genießt das Layout gut, denn ab nächster Woche wird es komplett anders sein
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Zitat
Ich gehöre auch zu den "cheatern" die durchaus gerne auf Addons und Mods zurückgreifen um bestimmte dinge zu vereinfachen. *duck*
naja nicht jedes Addon ist gleich cheaterei, es kommt immer drauf an....
Aber ist ja auch egal, hängen können wir dich ja immernoch
*ironielol*
Willkommen im Forum, falls du Hilfe brauchst bist du hier richtig, falls du diskutieren oder einfach nur schreiben willst auch
LG KCST -
Ab etwa 20 Km ist die pseudo-rakete ins trudeln geraten und ich hab die Triebwerke dann abgeschaltet

Wie Hoch die noch gelaufen wären kA -
Ich hab das ganze jetzt mal ballistisch gelöst, und kam dabei auf
85.700 MeterBeim Start
Nach dem absprengen der äußeren Teile zur Gewichtsreduktion
Ich hoffe mal das zählt auch?

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Ich hatte das was McFlyever ansprach schon seit 0.17 aber es ist in der Tat stärker geworden...
Beim Flightplanner bemerke ich auch keinen Unterscheid... -
Hmmmm,
ist das nur bei mir so oder habt ihr auch weder die neuen szenarios noch die neuen Tutorials?
Ansonsten läuft bei mir ja alles so wie es soll, nur fehlen diese dinge merkwürdiger weise... -
Völlig sinnlose, aus dem zusammenhang gerissene plakative, anprangernde und sachlich falsche Bild Artikelüberschriften
(Man merkt nicht das ich dieses Käseblatt nicht mag?) -
Die einzige Möglichkeit ist das der Tank lecken würde und der Kram ausläuft, aber das ist in KSP ja (noch) sehr unwahrscheinlich

Von daher würde ich es als Bug sehen, evtl. solltest du da mal Squad anschreiben.... -
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Ihr reimt ja
Zitat von XandarosNoch ist der 21.12 nicht vorbei
Zitat von StarEagle93Jo, aber ich zieh mir gerade schon version 0.18.2
Die 2 ist natürlich als zwei zu lesen
Mein Patcher downloaded gerade, mal sehen wie es so ist

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Steak Haus
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Wiese (fragt mich nicht wie ich da drauf komme oO)
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Bei mir sind die Logs auch alle durcheinander, allerdings ohne jedes erkennbare system, er scheint zu würfeln....
2 Logs habe ich schon sehr aufwändig gefixt, die anderen sind noch so wie sie waren -
Da gibt es keine Lösung, man müsste einfach unheimlich schnell fliegen um den Luftverlust in großen Höhen auszugleichen, wobei auch das nicht ewig funktioniert, spätestens ab der Hälfte der Stratosphäre lässt sich mit Jet-Triebwerken nichts mehr anfangen, da dort auch die Dichte der Atmosphäre zu niedrig wird.
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Ich frage mich gerade wie du bei nacht günstig zur Sonneneinstrahlung fliegen willst

Das problem an den 65,45° pro Stunde ist, das es sich nach so wenig anhört, dabei darf man nicht vergessen, das es sich hier um etwa 170 m/sek handelt...Generell finde ich die idee eines Solarbetriebenen Fliegers interessant, weil es auch eine gewisse Herausforderung mit sich bringt
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Es ist folgendermaßen,
Jet Triebwerke funktionieren nicht ab einer bestimmten Höhe nicht mehr, sondern wenn die Luftzufuhr zu stark abnimmt, so kann ein Jet z.B. nur mit hoher
Geschwindigkeit auch hoch fliegen, da sonst nicht genug Luft zusammen kommt. In Version 0.17 war der Wert ab dem die Engine nicht mehr funktioniert noch sehr leicht aus der confing abzulesen, in 0.18 ist das nicht mehr so.Und ja, die Triebwerksleistung verändert sich mit dem Luftzufuhrwert
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Danke für die vielen Vorschläge, einige von ihnen werdet ihr sicher bald wieder sehen.
Jetzt noch eine weniger schöne Nachricht, letzte Woche gab es keine USE-Ausgabe, und auch morgen wird es nicht anders sein, das liegt daran, das wir aktuell aufgrund verschiedener Gründe zu nichts kommen. Aber ich verspreche euch, am Montag den 24.12.2012 wird es eine etwas größere Ausgabe geben, um auch ein wenig die Wartezeit zu entschuldigen (Und außerdem ist ja Weihnachten ;))
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Hmm ja jetzt geht es auch bei mir wieder, auch bei mir fehlen die news