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  • sehr interessant... und so kurzfristg:http://www.ingenieur.de/Branch…-Bergbau-im-All-betreiben
  • so, meins stürzt nich mehr ab....hab rumgegoogelt und diverse dinge gefunden, die mit unity5 zu tun haben (und somit auch mit diesem und anderen spielen auf dieser basis)es gab keine wirklichen lösungen, aberABEReine (wie ich finde sehr seltsame) Lösung sollte da sein "installier nvidia experience und tu da drin auf 'spiel optimieren' klicken" das machst dann auch und stellt die grafikparameter (irgendwie) ziemlich hoch ein....naja, egal, die FPS sind die gleichen geblieben, aber das spiel stür…
  • Wie schon geschrieben - KSP 1.1.2 ganz frisch drauf, keine überreste (Ordner gelöscht vorher), keine Mods, PC ist ok (sfc /scannow sagt alles fein), aktuellste nvidia Treiber, keine Viren (mit mehreren Programmen getestet), es passiert im VAB, im SPH und während dem Fliegen exakt wenn ich die nächste Stage auslöse (also, wenn sich ein Teil vom Vehikel trennt), es passiert sporadisch, mal gehts stundenlang, mal gleich als erstes nachm Neustart. Das scheint auch anderen zu passieren laut Bug-Track…
  • Hallo, vielleicht ist das nur bei mir so, oder hat jemand anders auch öfter mal GENAU beim Staging oder beim Teile abbauen im VAB einen CTD? Es scheint irgend wie mit dem Multithreading zusammenzuhängen, denn bei jedem Staging (Teile abbaun) wird ja ein "neues" weiteres Vessel erzeugt und somit auch ein neuer Thread. Manchmal kann ich stundenlang spielen und nix passiert, und manchmal passierts dauernd. Egal ob 32 oder 64 bit. Vielleicht weiß ja jemand Rat wie das zu beheben ist. Ich hab Win 10…
  • cool, ja ich bin auch noch am überlegen, wie ich den nach Duna bekomme....hab ihn auch nochmal ein wenig verändert... und auch ein paar teile youtu.be/L5tbEWzurUA
  • für 1.1 eine .cfg-Datei um die Räder damit brauchbar zu machen: die angehängte Datei hier in den Ordner: "..\Kerbal Space Program\GameData\Squad\Parts\Wheel\roverWheelTR-2L" legen und .txt in .cfg umbenennen, vorher die original cfg bei Bedarf sichern. Bei den Rädern dann noch im SPH/VAB die Friction auf maximum stellen. Dann sollte der wunderbar fahren.
  • das is doch mal 'n suicide burn: youtube.com/watch?v=YU3J-jKb75gbtw... blue origins 3.
  • Buggy (Rennmaschinen)

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    hmm, ich hab meine 1.1-TR-2L räder-.cfg so geändert, dass sie zu meinem bus passt (und auch irgendwie wieder in die "größen-linie der rover-räder passt) - der bus geht nur 22.2m/s max. dafür kann er damit nun auch wieder 45° steigungen auf kerbin klettern (mit natürlich nicht 22m/s), das geht mit den neuen 1.1 original-rädern nämlich garnicht mehr und die sind viel zu schnell
  • das Squad-Dingsda im Jool Orbit hatte ich schon vermutet ... wer 2001 kennt ...
  • Ich wollt hier mal meinen Science Bus vorsellen. Diese Standard-Version ist rein aus "stock parts" aufgebaut und ermöglicht 2 Wissenschaftlern und einem Ingenieur(!) über die Himmelskörper zu fahren um alle bodengebundenen wissenschaftlichen Experimente zu machen. Der Ingenieur sollte dabei sein und mindestens 3 Sterne haben um die doch recht fragilen Räder immer wieder reparieren zu können. Wenn man es aber vorsichtig angeht, ist es ein solides Fahrzeug mit tiefem Schwerpunkt um Steigungen und…