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  • 1. Es gibt schlimmere Beispiele was Updatehäufigkeit angeht und das bei Spielen, die wesentlich weniger bieten/verbuggter sind. 2. Die KSP Devs legen vor allem bei größeren Features Wert auf Stabilität und Vollständigkeit. Klar, die Subassemblies könnten besser funktionieren und es gibt immer noch bugs, aber es ist funktionell und die bugs nicht tragisch. Es ist eine Alpha, da gehört es dazu dass es Fehler gibt und manche Elemente bei den Devs halt eine andere Priorität haben als bei einzelnen …
  • An Interstellar hab ich mich bis jetzt noch nicht gewagt. Inwieweit sinkt/steigt der Schwierigkeitsgrad denn damit?