Auch wenn das wieder offtopic ist Allan Sche Sar
, aber meine rhetorische Frage, sollte nur meine Verwunderung darüber bekräftigen, das du die Diashow mit Uralt Bildern so toll findest. ("Natürlich weißt du das") Ich verstehe deine herumreiterei auf solch völlig banalen und unwichtigen Dingen überhaupt nicht. Das du mehr Roboter als Mensch bist, bestätigt sich für mich immer wieder, bei solchen Angelegenheiten ![]()
Beiträge von McFlƴeѵer
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Ernsthaft Allan? Du bist nur in die Galerie gegangen um uralte Bilder als Diashow zu sehen?

Ich fands immer nervig,...
Ich fand das auch immer nervig, das man das zuerst gesehen hatte, grundsätzlich aber nicht schlecht. Das man zuerst die neuesten Bilder sieht, macht für mich aber mehr Sinn. Deshalb suche ich immer wieder die Galerie auf.

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Hier die vollendete Version meines Cargo Moduls mit ausfahrbarer Rampe, und Trägerrakete. Die vertikale und horizontale Mitte, werden durch die beiden kleinen Docking Ports auf der Rampe selber angezeigt, so hat man es leichter bei dem Einbau der Nutzlast.
Zugegeben einen Nachteil hat diese Konstruktion schon, denn man muss die Ladung ja irgendwie seitlich von der Rampe bekommen und das kann gerade bei maximaler Länge der Nutzlast zu einem Problem werden (speziell wenn man jetzt einen Rover längsseits verbaut hat und das ganze so realistisch wie möglich spielen will, also ohne irgendwo dagegen zu stoßen).
- Ausgelegt für eine Landung auf Mun/Minmus mit 17t Nutzlast (würde auch noch mehr gehen, so um die 25t max. schätze ich)
- Rampe in beiden Positionen fest verbunden!
- 81 Bauteile
- rund 1500 DeltaV bei 17t Nutzlast
- Gebaut in v1.4.1
AG´s
1 - Triebwerke
3 - Cargo Bay Auf/Zu
4 - Rampe einfahren
5 - Rampe ausfahren
6 - Gedöns auf der Oberseite
PS: Das Teil ist zu 100% aus Stock Parts gebaut und ohne DLC!
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Nochmal kurzes Fazit zum umstellen der Panels - es hat leider nicht funktioniert und wenn/falls doch, wurde dann das craft mit der Fehlermeldung "Can not loading vessel, cause unidentified parts" o.ä. angegeben.
Ist aber nicht so wild, brauche das nicht wirklich (war nur für nen Kritiker meines "Jadehasen" gedacht
)._____________________________________________________________________________________________________________________________________________
Bezüglich deiner Frage neulich zu den Drag Werten - ich denke zwar du kennst das schon, aber ich hatte das selber vergessen und schreibs jetzt einfach nochmal. Also es gibt die Drag-Anzeige-Funktion auch im Debug Menü. Dort wird einerseits der Gesamtwert pro Schiff angezeigt, andererseits auch mit Rechtsklick für jedes Teil, allerdings nur im Flug und nicht im Editor. Denke aber für ein paar Vorher/Nachher Vergleiche kann man das dennoch gut gebrauchen, zumal man keine Mods dafür braucht.

Alt+F12 > Physics > Aero > Display...
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Hey Forum, ich wollte Euch fragen wie es nun mittlerweile mit dem neuen Chat aussieht.
Habt ihr Euch schon an die neue Richtung gewöhnt?
Bei mir ging es schneller als erwartet und ich würde sagen das ich mich jetzt zu 95% umgewöhnt habe.

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wissen wie ein so kleines ssto so hoch fliegen kann
Kommt im Grunde nur auf die richtige Flugtechnik an. Viellicht habt ihr schon mein kleines Tutorial dazu gesehen, falls nicht verlinke ich es noch mal hier. Lasst euch nicht von der futuristischen Optik täuschen. Von den Werten her, ist das praktisch ein Standard SSTO, mit 2 Triebwerken.

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Von Notizen war aber nicht die Rede, nur vom schreiben
Aber stimmt schon 
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Und wie wäre denn z.B. der neue Mission Builder?

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Zu dem Problem was Knut angesprochen hat, kann man die Größe nicht in der cfg entsprechend ändern?
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Danke erstmal euch beiden

So ganz verstehe ich das aber leider noch nicht - habe ich das da jetzt einmal fürs ganze game und dann einmal nur fürs craft, muss es aber fürs ganze game so umschreiben das ich es dann verwenden kann?
Mir gehts vor allem darum, das wenn man die craft downloaded, diese Einstellung vorhanden ist, OHNE noch den Hinweis einfügen zu müssen "bitte vorher noch die cfg ändern!".
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Rotation von Solar Panels abstellen?
Es geht um die nicht einklappbaren Panels "OX-4W", die nicht mehr der Sonnen folgen sollen (aus rein optischen Gründen).
Habe schon versucht diverse Werte einfach auf Null zu stellen, innerhalb der Part.cfg (ich will es nur für dieses craft und nicht für das gesamte Spiel!).
Hat jemand ne Idee dazu?
PART
{
part = solarPanels3_4294528046
partName = Part
persistentId = 1720866223
pos = -0.344372869,10,-0.00824161619
attPos = 0,0,0
attPos0 = -0.344372869,-0.00824161526,9.31322575E-10
rot = 0,-2.98023224E-08,2.98023224E-08,-1.00000012
attRot = 0.707106709,0,0,-0.707106709
attRot0 = 0.707106829,0,4.21468478E-08,-0.707106829
mir = 1,1,1
symMethod = Mirror
autostrutMode = Off
rigidAttachment = False
istg = -1
resPri = 0
dstg = 0
sidx = -1
sqor = -1
sepI = -1
attm = 1
modCost = 0
modMass = 0
modSize = 0,0,0
sym = solarPanels3_4294527388
srfN = srfAttach,probeCoreOcto_4294533228
EVENTS
{
}
ACTIONS
{
}
PARTDATA
{
}
MODULE
{
name = ModuleDeployableSolarPanel
isEnabled = True
efficiencyMult = 1
launchUT = -1
currentRotation = (-0.707106829, 0, 0, 0.707106829)
storedAnimationTime = 0
storedAnimationSpeed = 1
deployState = RETRACTED
stagingEnabled = True
EVENTS
{
}
ACTIONS
{
ExtendPanelsAction
{
actionGroup = None
active = False
wasActiveBeforePartWasAdjusted = False
}
ExtendAction
{
actionGroup = None
wasActiveBeforePartWasAdjusted = False
}
RetractAction
{
actionGroup = None
active = False
wasActiveBeforePartWasAdjusted = False
}
}
UPGRADESAPPLIED
{
}
}
MODULE
{
name = ModuleColliderHelper
isEnabled = True
stagingEnabled = True
EVENTS
{
}
ACTIONS
{
}
UPGRADESAPPLIED
{
}
}
} -
Mir leuchten nur deine Höhenangaben nicht ganz ein - du kommst von einer Starthöhe von 500m weiter als ich, mit 5000 m???
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Ich wollte euch eigentlich nur über die Reichweite von Fallschirmen (auf Kerbin) informieren, aber womöglich kommen mit der Zeit noch ein paar Infos dazu, also bitte alles hier in diesem Thread posten

Den Fallschirm habe ich erst auf ca. 4700 m geöffnet, die Kaspel viel dann geradewegs auf den Boden und Teile davon haben überlebt. Diese haben dann als Markierung gedient (was ziemlich genau hinkommt) und mich überhaupt erst zu diesem Test gebracht. Die Flugzeit beträgt dabei geschätzt 10min, darauf hatte ich nicht so geachtet (ist aber ziemlich laaange, gähn). Den Kerbal habe ich einmal auf Richtung KSC gelenkt und danach nicht mehr bewegt (Timewarp x4). Da ich den Schirm nicht genau auf den maximalen 5000 m geöffnet habe, sind da also noch mehr als die 20 Km drin (gefühlt könnten das auch 22 Km sein).
Wozu dient mir diese Info?
Angenommen man möchte nach einem Wiedereintritt ein bestimmtes Ziel erreichen, hat aber den Zielort verfehlt, so kann man immer noch in einem Radius von ~20 Km dort ankommen. -
Hier eine kleine Erklärung dazu
Flugplaner -
Da ist Knut nicht der Einzige mit der IK-Idee.
Was wäre allerdings mit den Leuten, die das DLC nicht haben (warum auch immer)?
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Ich wäre ja dafür, dass wir einfach mal das gesamte Layout komplett verändern, wie wäre das denn? Quabit bastelt doch gerne mal etwas herum...

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Ich spiele auch schon die 1.4.1 "fully" und habe bisher keinerlei Probleme gehabt, trotz ein paar installierter Mods.
Allerdings sind bei mir die Symbole der Parts auch mal kurz verschwunden. Ich habe dann die Kategorie gewechselt und es ging wieder.
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Also kurz gesagt, meine Vermutung zum falschen Gewicht des R-4 Tanks wahr nachvollziehbar richtig. Im englischen Forum, wurde dazu von "RoverDude" (ein SQUAD-Typ
) vollgendes geantwortet:And yeah, the dumpling should have a dry mass of 0.01375 - this is being sorted in the 1.4.1 update.
Danke für eure Rechenarbeit

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"Nein, einfach Nein"

Ihr könnt da so viel rechnen wie ihr wollt, wir reden hier doch von Raumfahrt und nicht von Schwerlasttransporten! Das ergibt doch einfach keinen Sinn

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Ich versuche es nochmal etwas suptiler zu erklären, auch wenn eigentlich alle relevanten Daten im Bild zu erkennen sind.
Allein bei der Delta V Anzeige müsste man schon stutzig werden (Ich habe knapp 500m/s weniger, obwohl ich einen Tank mit Treibstoff hinzufüge, Hallo?!).Das Volumen wird ja praktisch durch die Füllung vorgegeben (damit bin ich auch einverstanden) und nun gehe ich einfach mal davon aus, dass das orange Material aus dem die Tanks bestehen, alles das selbe ist und wenn ich das nun aber ins Verhältnis setze, bekomme ich extreme Werte. Es ist als ob die Hülle aus Blei wäre - versteht man denn nicht was ich will?
