Beiträge von AnAcondA

    Ein 10 Grad Winkel über dem Horizont ist zu flach. Du solltest beim Gravity turn auf 10 Kilometer Höhe einen Neigungswinkel zwischen 30 und 40 Grad anpeilen.


    Sobald du dann im Kartenmodus siehst das deine Apoapsis auf über 70 Kilometer angestiegen ist kannst du die Triebwerke vorläufig abstellen.


    Nachdem die Rakete selbst die 70 km überschritten hast musst du noch einen Orbit herstellen indem du weiter Richtung Prograde beschleunigst bis deine Periapsis über 70 Kilometern Höhe liegt.

    Klar geht das, da es sich ja dann um normale Hohmann Transfers handelt aber effizienter ist es nicht.


    Die effektivste Methode zu anderen Planeten zu kommen besteht darin den Kerbin Orbit zu verlassen wenn Kerbin und der Zielplanet sich am nächsten zueinander stehen.
    Dazu gibt es verschiedene Rechner ingame per Mod oder auch auf Webseiten.

    - Hast du bei deinen äußeren Triebwerksgruppen Gimbal aktiv?
    - Startest du mit TT18-A Launch Stability Enhancer?
    - Wenn ja wie hoch ist der Abstand vom Boden?
    - Welche Verbindungen sind im Flight Report zuerst gebrochen?
    Man sieht nicht so ganz wo alle Struts liegen, sieht mir bei der Startmasse aber eher nach zuwenig aus.


    - Wie hast du die Rakete genau aufgebaut, also über welches Bauteil ist die Parent-Verbindung zu den äußeren Tanks/Triebwerken realisiert?
    Ich würde vermuten die äußeren Blocks hängen an den TT-70 Radial Decouplern. Man sieht nicht ob unter ihnen im inneren Bereich Struts vorhanden sind aber an diesen Stellen tritt enorme Belastung auf.


    Wenn du ohnehin schon modifizierte Teile verwendest solltest du evtl. direkt gleich auf den 5 oder 6 Meter Radius gehen.
    NovaPunch dürfte da wohl der Mod der Wahl sein:
    http://kerbalspaceport.com/novapunch-remix-pack/
    http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/3870
    Die größeren Radien haben vor allem den Vorteil das größere Raketen auch tatsächlich so aussehen als ob sie abheben können.

    Ich glaub diese Rakete düfte bereits einer der größten Lifter sein:
    http://kerbalspaceport.com/7-up-mk-vi-303-ton-lifter/


    * Ship Stats (696 parts):
    - Total Payload: 303 tons
    - Total Ship Mass: 2,114 tons
    - Payload Cost: 146,870
    - Total Cost: 856,730
    - Mass Efficiency: 14.3%


    "Note this ship is quite heavy and with the physics it is possible that a piece will randomly fall off here or there"
    Bei 1.000 Tonnen Nutzlast dürften Stockparts einfach nicht stabil genung sein.