• Im folgendem Artikel werden die Veränderungen in der Version 1.0 dargestellt.

    Version 1.0 wurde am 27 April 2015 unter dem Namen „We Have Liftoff!“ veröffentlicht, diese Version stellt dem Offiziellen Release da.


    1 Hinzugefügt

    1.1 Editor


    • Neue Toolbar namens Engineer´s Report: gibt Warnungen und Hinweise während des Bauens um Konstruktionsfehler zu vermeiden.
    • Added 'Cross-Section Profile' Filter to Parts List.
    • Miniaturbilder im Lade Dialog für Raketen und Spaceplanes hinzugefügt
    • Im lade Dialog wurde die „Merge“ Funktion hinzugefügt um ein Schiff zuladen ohne das zuvor bearbeitete zu entfernen. Das Objekt erscheint dann als „subassembly“.
    • Wenn man nun ein Layout überschreiben will muss man dies nun bestätigen.
    • Eine Bestätigung ist nun auch erforderlich nach verändern eines Bauteiles und dem Verlassen der „Werft“.



    === Aerodynamik ===

    • Komplett überarbeitetes Flug Modell.
    • Auftrieb {Lift} wird nun korrekt berechnet und wurde bei Auftrieb erzeugenden Parts hinzugefügt.
    • Der Luftwiederstand {Drag} wird nun Automatisch anhand der Geometrie des Schiffe vor berechnet und anhand der Ausrichtung des Flug Objekts angewandt.
    • Auftrieb und Luftwiederstand sind von der Dichte und der Schallgeschwindigkeit abhängig: Beides wird durch Druck und Temperatur berechnet.
    • Übereinander gebaute Teile beeinflussen die Berechnung zum Luftwiederstand. Bsp.: ein Booster mit abgerundeter Spitze.
    • Der durch Auftrieb entstehende Luftwiederstand wird nun korrekt Simuliert.
    • Der Strömungsabriss {Stern} wird nun korrekt Simuliert
    • Ein Neues Körperbezogenes Auftriebssystem wurde hinzugefügt: Bestimmten Bauteilen wurde die Eigenschaft Auftrieb hinzugefügt, auch wenn sie dazu nicht Designt wurden.


    1.2 Hitze Simulation


    • Vollständig überarbeitetes Hitze Model. Dies betrifft nicht nur die Temperatur, sondern auch den Energie Fluss.
    • Die Einheit für Temperatur wurde von "Kervin" zu Kelvin geändert.
    • Erwärmung durch Strahlung, Leitfähigkeit und Konvektion (Wärmeübertragung) wird nun Simuliert ebenso die Abkühlung.
    • Bauteile können unterschiedliche Strahlung, Leitfähigkeit und Konvektion (Wärmeübertragung) Eigenschaften haben.
    • Alle Bauteile strahlen wie ein schwarzer Körper und leuchten auf, wenn sie warm genug sind.
    • Leitungen zwischen verbundenen Bauteilen wurden genauer modelliert.
    • Bauteile können nun von anderen Bauteilen verdeckt werden, so das Sonnenlicht und andere Arten von Strahlung nicht auf sie einwirken.
    • Hitzeentwicklung beim Wiedereintritt und im Überschallflug wird nun simuliert.
    • Beim Erstellen eines Spiels ist es nun möglich, den Schwierigkeitsgrad für die aerodynamische Hitzeentwicklung zu beeinflussen.
    • Atmospheric temperature, and thus density, takes latitude and sun position into account.
    • Himmelkörper emittieren nun eine Wärmestrahlung und erwärmen nahe Objekte.
    • Service Bays, Fairing und Cargo Bays können nun benutzt werden um Teile im inneren zu beschützen.
    • Hitzeschilde bieten nun ein auf (verbrauchbaren) Ablation-Basierender Schutz um Teile hinter dem Schild zu schützen.


    1.3 Teile/Parts


    • Fairing wurden in 3 Größen hinzugefügt.
    • Hitzeschilde in den Größen 1,25m 2,50m und 3,75m wurden hinzugefügt.
    • Service Bay in den Größen 1,25m 2,50m und 3,75m wurden hinzugefügt.
    • Verschiedene Landing Gears / Fahrwerke wurden in vielen verschiedenen Größen hinzugefügt.
    • Viele neue flugzeug- und Shuttleflügel wurden hinzugefügt.
    • Große Flügel haben einen internen Kraftstoff Tank.
    • Alte Weltraumflugzeug Teile wurden überarbeitet um ein moderneres aussehen zu er halten.
    • Old Avionics Nose Cone overhauled and repurposed as a standalone, non-autonomous SAS module “CH-J3 Fly-By-Wire Avionics Hub”.
    • Atmosphären Scanner wurde hinzugefügt.
    • Große Xenon Gas Tanks wurden hinzugefügt.
    • Neue Rt-5 Solid Booster wurden hinzugefügt.
    • Brennstoffzellen wurden hinzugefügt, diese wandeln Flüssigtreibstoff und Oxidizer in elektrischen Strom um wenn diese Aktiviert sind.
    • Die Modelle für „Circular Intake“ und „Ram Air Intake“ wurden überarbeitet.,
    • Das Modell für „Engine Nacelle“ wurde überarbeitet
    • Mehrere Neue „Nasen“ und Rückenflossen.
    • A.I.R.B.R.A.K.E.S wurden hinzugefügt.
    • Neues Modell für „Airbrakes“, diese können nun für „Pitch/Yaw“ genutzt werden.

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