Joystick Unterstützung ?

  • Angeblich ist's nur das Forcefeedback, das beim EVO unter Windows 7 Probleme macht. Blöd ist, dass der Stick scheinbar auf dieses angewiesen ist, um anständig zu zentrieren.


    Ich habe derzeit nur den gebrauchten Logitech, der unterwegs ist, wegen einer unerwarteten Retour, musste der erneut verschickt werden und ich hab den wol erst nächste Woche, bis dahin sind dann auch schon wieder insgesamt 2 Wochen vergangen.
    Den Saitek X52 Pro hab ich mir auch noch (neu) bei Caseking.de bestellt, wird aber erst ab dem 17. versendet, weil nicht auf Lager. Da bin ich wirklich gespannt, in wie weit man den bei KSP ausreizen kann. Der kann schon zuviel...


    Nen EVO hab ich noch nicht unterwegs, da warte ich noch auf ein günstiges Angebot bei eBay, vermutlich nicht teurer als 15 Euro, weil derX52 schon teuer genug ist und ich mein Geld auch noch für was andere brauche, als 3 Joystsicks :D .
    Das müsst ihr also wol selber ausprobieren oder noch ein bischen warten. ;)


    Evtl. könnte mrjack das mal testen, wenn er denn Windows7 hat ? Er hatte doch so einen.



    Übrigens habe ich gelesen, dass Forcefeedback in Flugzeugsimluationen völlig unrealistisch sein soll, meinen Profis, die auch im realen Leben Flugzeuge fliegen. Die sagen, wenn der Steuerknüppel sich so verhalten würde, wäre was am Flugzeug kaputt und müsste sofort Notgelandet werden. Weil der Steuerknüppel wie das Lenkrad im Auto nur Servomotoren ansteuert und man dadurch garkeine Rückkopplung der Tragflächen bekommt (beim Auto bekommt man eine leichte, bei Flugzeugen garkeine). Nur bei ganz alten Flugzeugen aus dem zweiten Weltkrieg konnte man vereinzelt das Flugverhalten auch im Steuerknüppel fühlen. In modernen Kampfjets spürt man auch absolut garnichts, die sollen aber teilweise eine Vibrationsfunktion haben, mit der sie vor einem bald eintretenden Strömungsabriss warnen.


    Von daher stört es mich garnicht mehr so sehr, dass z.B. der X52 kein Forcefeedback hat. Wobei ich es aber dennoch von Vorteil finde, wenn man das Flugverhalten des Flugzeugs(/Rakete) spüren kann, denn zumindest auf den Körper spürt man im Flugzeug das Verhalten (wie auch in der Achterbahn). Ohne Forcefeedback ist das spielen aber ganz sicher auch ermüdungsfreier. ;P

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  • Erkennt KSP auch mehrere Spiele Controller? Meine Ruderpedale sind zur Zeit ungenutzt und würde gerne KSP mit meinem HOTAS Cougar fliegen

  • Also ich habe jetzt den Logitech Force 3D ausprobiert und musste nach etlichen Einstellungsversuchen erstmal anhand richtiger Flugsims testen, ob das grässliche Handling am Joystick oder an den verrückten KSP Flugzeugen liegt. Und es sind die Flugzeuge... :pinch: Hab sogar versucht, Flugzeuge zu bauen, die sich besonders Träge steuern, was in KSP aber leider sehr schwer ist. Also entweder sollte KSP mal einen besseren Joystick Support erfahren oder die Aerodynamik bzw. Avionik der Flugzeuge/teile sollte mal geändert werden. Mit der Tastatur zu steuern ist ja schon ein Grauß, mit Joystick wird das zwar schon deutlich feinfühliger aber befriedigend ist diese weiterhin hochsensible Steuerung immernoch nicht... In den KSP Einstellungen die Sensitivität herrunter zu schrauben, macht die Steuerung irgendwie nur schwammiger, weil man das Gefühl hat, damit nur die Deadzone zu vergrößern... Hilft wol nur, sich an die hohe Empfindlichkeit zu gewöhnen...
    Normalerweise hab ich mit sowas keine Probleme, meine Maus läuft ja auch überall mit 6400 dpi... Aber die Kerbys sollten sich mal angewöhnen, die Flugzeuge mit Kerosin statt RedBull zu betanken und den Kolibri aus dem Kreiselsystem befreien... :D

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  • Ich selbst besitze den Saitek X52 Pro und bin sehr zufrieden. Ich mag Joysticks mit force feedback nicht sonderlich. Das Rütteln ist unrealistisch da heutzutage schon alles fly by wire gesteuert wird und mechanische Kräfte nicht mehr übertragen werden. Mir reicht es wenn der Neigungswiederstand der Joystickachsen mechanisch (Federzug) progressiv zunimmt.


    Werde heute Nachmittag versuchen ihn für KSP zu konfigurieren.

    Fly safe!
    daydreaming Stargazer

  • Ich bin mal gespannt, wenn mein X52Pro da ist. In wie weit der präziser ist, als der Logitech. Ich hab gelesen, die Joysticks sollen ihre analoge Bewegung in nur 256 digitale Schritte umwandeln, je Achse. 8| Ich glaube der Thrustmaster Warthog war das, der ca. 16000 Schritte hat. Ich muss mal suchen, wieviel der X52 macht.


    Ein Problem bei Forcefeedback sind wiederum die Schritte der Servomotoren, die man überwninden muss. (das sind deutlich weniger als 256 je Achse) Je stärker das Forcefeedback eingestellt ist, desto mehr spürt man diese "Treppe". Dadurch verliert man auch an Präzision. Hab ich auch deutlich an meinem Logitech gemerkt. Ein Getriebe würde da Abhilfe schaffen oder eben "höher aufgelöste" Motoren, aber das ist denen wol wieder zu teuer.


    Ich bin aber auch mit dem Schubregler unzufrieden. (zu klein und fumelig ist er sowieso aber das Problem haben alle, die keinen externen Schubregler haben). Der arbeitet zwar sauber aber nahe der 50 Prozent, wird er immer langsamer, in beide Richtungen. Als sei das Absicht um die 50% besser zu erreichen...

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  • Ich habe einen Speedlink Black-Widow Flightstick. Kann ich den in KSP nutzen und wenn ja, wie bringe ich KSP die Joystickbewegungen bei?

    T.W. Kerman


    "Unser Multimediasatellitenneztwerk im Munorbit- Damit sie auch während der Landung surfen können!"

    -August Kerman Leiter der Kommunikationsabteilung

  • In den Einstellungen sollte eig. unter Input rechts ein Bereich sein, in dem du die Achsen festlegen kannst. ;)

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