Angepinnt Infos, Bilder und Kritik zu zukünftigen Updates

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    • Infos, Bilder und Kritik zu zukünftigen Updates

      Der erste Beitrag wird nicht mehr gepflegt. Sofern ihr auf den aktuellen Stand bleiben wollt, dann schaut euch die letzten Beiträge an. Allan Sche Sar




      Hey Leute,

      Ich werde hier einfach mal einen Thread erstellen der alle veröffentlichten Screenshots, Ideen oder sonstige nennenswerten Info's für die kommenden Updates 0.21 , 0.22 und weitere, zusammenfasst. Aus Quellen wie Livestreams, Dev-Blog's oder Foren-Post's.


      Letzte Änderungen: 05. Februar 2014, 17:21
      ( 0.24 Infos )


      Livestreams


      NEU


      SQUADCAST #0 - 07.09.2013 - 01:00 Uhr


      KSP-TV SQUADCAST #0 Livestream [07.09.2013 - 01:00 Uhr]

      Teil 1 : twitch.tv/ksptv/b/457429497
      Teil 2 : twitch.tv/ksptv/b/457440815


      SQUADCAST #1 - 14.09.2013 - 01:00 Uhr


      KSP-TV SQUADCAST #1 Livestream [14.09.2013 - 01:00 Uhr]

      Teil 1 : twitch.tv/ksptv/b/460978230



      SQUADCAST #2 - 21.09.2013 - 01:00 Uhr


      KSP-TV SQUADCAST #2 Livestream [21.09.2013 - 01:00 Uhr]

      Teil 1 : twitch.tv/ksptv/b/463738828




      SQUADCAST #3 - 28.09.2013 - 01:00 Uhr


      KSP-TV SQUADCAST #3 Livestream [28.09.2013 - 01:00 Uhr]

      Teil 1 : de.twitch.tv/ksptv/b/465508879



      SQUADCAST #4 - 05.10.2013 - 01:00 Uhr


      KSP-TV SQUADCAST #4 Livestream [05.10.2013 - 01:00 Uhr]

      Teil 1 : twitch.tv/ksptv/b/467427826




      ALT

      Livestream vom 6.2.2013

      Heute am 6.2.2013 gab es einen Special-Livestram der sich eigentlich um den I Dream of Space-Contest gedreht hat, aber in den letzten Minuten gab es noch ein paar kleine Einblicke in die für das nächste Update vorgesehenden neuen Ideen.

      Geplant für: 0.19 / 0.20

      Fahrersitz für Rover +++ Bohrer +++ Resourcen-Planung (Absichtlich unkenntlich gemacht) +++ Ein noch unbekannter Part zur Resourcen-Verarbeitung






      Und diese schicken Teile kommen bald in den Store
      Mousepad + Handy-Case



      Livestream vom 25.2.2013


      Screenshots

      Allgemein
      - Keine neuen Planeten für eine längere Zeit, aufgrund Technischer Schwierigkeiten und Konzentration auf andere Neuerungen
      - Einige neue Parts werden von Modderin ( Jetzt im Team) übernommen [url=''''''''''''''''''''' [url'''''''''''''''''''']http://forum.kerbalspaceprogram.com/showthread.php/39720-KSP-Stock-Part-Expansion-Pack!-(Suggestions-very-welcome[/url]!)']Forum-Link[/url]
      - Verbessertes Schadensystem mit verschiedenen Stufen der Zerstörung, zb. Reifen platzt , kann aber repariert werden
      - Verbesserte bzw. leichtere Modding-Möglichkeiten in Bezug auf Effekte / längere Rauchfahnen, bunter Rauch, Parts mit verschiedenenen Partikeleffekten


      Re Entry
      - Erst Grafik-Effekte, dann Auswirkungen (spätere Updates)
      - Evtl. Verschiedene Flammen-Farben, je nachdem welcher Planeten (Welche Gase sind in der Atmo) Jool / Grün ; Eve / Lila usw.
      - Noch wird kein Heat-Shield benötigt
      - Evtl. sichtbar in IVA

      Animationen
      - über 100 verschiedene Animationen, je nach Gefühlslage der Kerbals
      - Animationen zu sehen in Kameras, IVA und EVA
      Video
      [video]http://www.youtube.com/watch?v=qgFEUu2Pb_A&[/video]

      Rovers
      - 3 verschiedene Räder mit Elektromoter und Federung
      - Reifen platzen bei zu hoher Geschwindigkeit oder Belastung
      - Evtl. Einstellungsmöglichkeiten an Reifen (zb. Höhere Geschwindigkeit, dafür weniger Impact-Toleranz)
      Video
      [video]http://www.youtube.com/watch?v=QBTgHfMKwv4&[/video]

      Q & A
      - Größere Ion-Triebwerke? = Wird getestet
      - 1. Mio Zeit-Beschleunigung? = Wird diskutiert
      - Linux Version? = Noch Bugfixing nötig , im März
      - Externe Kameras, Docking Kamera? = Evtl. ein Kamera Bauteil zum anbauen und Steuerung von der Kamera aus
      - KSP auf Steam? = Stay tuned...
      - Multiplayer? = Einige Ideen, aber erst Fokus auf den Ausbau des Spiels


      Livestream vom 4.3.2013


      Screenshots

      Allgemein
      - Lichteffekte/Schatten überarbeitet
      - Animationen, Gesichtsausdrücke in IVA / EVA
      - SpacePort/Website Redesign

      Re-Entry
      - Luftverwirbelungen bei Schallgeschwindigkeit
      - Alle Teile gehen in Flammen auf (Solarpanels, Kerbals)
      - Soundeffekte geplant

      Rovers
      - Reifensteuerung richtet sich nach dem Zentrum der Masse
      - Mehere Steuerungen einstellbar, an jedem Reifen
      - kleine Räder können komplett rotieren / drehen



      Livestream vom 11.3.2013


      Screenshots

      Allgemein

      - "Romfarer" von der Lasers Mod gehört jetzt zum Dev-Team und wird am Interface mitarbeiten
      - Für den Karriere-Modus sind evtl. Achievements/Erfolge geplant

      Parts
      - Neues flaches Sonden Modul
      - Sonden Module mit Beschriftung (Markierung zeigt nach vorne)
      - Vorgefertigtes Rover-Gehäuse
      - Neue Struktur-Parts (Stahlträger, Platten usw.)
      - 2 neue Decoupler-Parts? (Nur auf Screenshot zu sehen)
      - KSPX Parts werden weiter verbessert für die offizielle Implementierung
      - Mk2 Cockpit wird später neu designt und Innenansicht eingefügt

      KSC
      - Launch-Tower entfernt
      - neue Plattform größer, aber grafisch noch nicht final
      - evtl. soll Rauch aus dem Launch-Pad steigen
      - Runway wird wie der Launch-Tower später ausgewechselt

      Re-Entry
      - Soundeffekte eingefügt
      - Überschallknall geplant, aber noch schwer zu implementieren

      Rovers
      - 3 verschiedene Räder
      - Räder-Motoren einzeln abschaltbar
      - Steuerung der Räder kann invertiert und deaktiviert werden
      - Soundeffekte, Rauch und Spuren geplant

      Ressourcen-System
      - Screenshot zeigt die Vorkommen von zwei Ressourcen auf Kerbin
      - weitere Ressourcen sind geplant, Änderungen an der Ressourcen-Tabelle
      - Spieler soll aktiv nach Ressourcen suchen, d.h. Rover auf der Oberfläche sind effektiver als eine Sonde im Orbit
      - eine Art "3D-Drucker" geplant der gesammelte Rohstoffe in Parts verarbeitet
      - Chemie-Modul für Umwandlung in Treibstoff
      - verschiedene Module geplant mit unterschiedlicher Effektivität
      - je besser die Verarbeitungs-Module sind, desto schwerer sind die zu transportieren und zu betreiben
      - Evtl. sollen Kerbals an der Verarbeitung von Rohstoffen mitarbeiten
      - keine Unterscheidung von festen, gasförmigen oder flüssigen Ressourcen



      Livestream vom 22.3.2013



      Ressourcen-System
      - Anzeige (Wissensdatenbank - Knowledge Base) im Map-Modus
      - Daten erst verfügbar nach erfolgreichem Oberflächen-Scan durch Sonden
      - 4 Icons =
      - Allgemeine Informationen = Informationen über den Himmelskörper
      - Wissenschafts Informationen = Inklination, Gravitation etc.

      --- Stream-Aufzeichnung gelöscht --- :really:



      Livestream vom 08.04.2013


      Aus Zeitgründen konnte ich leider keine Zusammenfassung schreiben, dafür gibts aber diesen tollen Thread ( Livestream Inhalte vom 08.04.2013)




      Videos


      [video]http://www.youtube.com/watch?v=gN5efWVp1m8&feature=youtu.be[/video]






      Ziele für 0.24:


      Danke an Austronaut Luke Munwalker für die Übersetzungen!


      Einleitung Englisch
      Hi.

      Once more, here we are at the beginning of a new update, and I want to share with everyone our goals and ambitions for the upcoming 0.24 release of KSP.

      We continue pushing forward with Career Mode, but this update has a few other neat things that should be very welcome additions, be you a Career-driven achiever or a Sandbox tinkerer, something in between, or even extrapolating the ends of that spectrum! We’ve got a lot to accomplish but we feel like this will be a great way to kick off a big 2014 for KSP.

      Anyhow...

      These are our main goals for 0.24:

      Einleitung Deutsch
      Hallo

      Wieder einmal sind wir am beginn eines neuen Updates und ich würde euch gerne erzählen was unsereehrgeizigen Ziele für die kommende 0.24er version von KSP sind

      Wir arbeiten weiterhin am Karrieremodus aber diese Update hat ein paar andere nette Dinge welche eine sehr willkommene Erweiterung sein werden wenn du ein Karrere-Kerbal, ein Sandbox-Spieler, irgendwas dazwischen oder überhaupt über die Enden dieses Spektrums hinaus gehst! Wir haben viel zu erreichen aber wir wir glauben, dass das ein toller Start in das Jahr 2014 für KSP wird.

      Jedenfalls:

      Das sind unsere Hauptziele für die 0.24

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      Contracts Englisch

      The first iteration of the contracts mechanic is coming up. At the Mission Control Facility, you’ll be able to take on contracts from a list of offers. Each contract will give you a set of objectives to fulfill, possibly with added requirements, and a deadline. These contracts are going to be dynamically generated off a number of different basic mission templates, and filled out with detail based on how far you’ve advanced in your Career. A feature this large is most likely not going to be complete in a single update, but we feel like we’re off to a very good start with our initial plan.

      Contracts Deutsch

      Unsere erste Version für Verträge/Aufträge ist im kommen. Bei der Mission-Controll Einrichtung wird es möglich sein Aufträge aus einer liste von angebotenen Aufträgen auszusuchen. Bei jedem Auftrag wird es einige Missionsziele zu erreichen geben, möglicherweise unter bestimmten Bedinungen und einer Deadline. Diese Aufträge werden dynamisch und einer anzahl unterschiedlicher "Basic Missions-Bauteilen generiert und dann je nach Status deines Karrerefortschritts mit details angepasst. Ein so großes Feature wird aber (sehr) sicher nicht in einem Update fertig werden aber wir denken wir werden einen guten Start hinlegen für den gesammten Plan.

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      New Mission Control Screen Englisch

      It’s been there for a while, but so far no Kerbal has dared enter that mysterious building at the space center. Oh, plus the fact it didn’t have an inside also made it extra difficult. We’re adding a new Mission Control Screen, accessible through the already-there Mission Control Facility, which will present you with a UI where you’ll be able to pick out contracts and decide whether to accept them or pass them by.

      New Mission Control Screen Deutsch

      Es Steht da schon eine ganze weile herum aber bisher hat es kein Kerbal gewagt das mysteriöse Gebäude am KSC zu betreten. Oh, und der Fakt, dass es kein "drinnen" gibt hat das extra schwierig gemacht. Wir werden ein Mission-Control-Fenster hinzufügen welches über einen klick auf das Missioncontrollgebäude sichtbar wird. Dort wird man über ein User-Interface die unterschiedlichen Aufträge entgegennehmen können und entscheiden können ob man den den Auftrag annimmt oder ablehnt

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      Improved Part-to-Part Joints Englisch

      There is one unassuming line in the Unity 4.3 changelog that made a world of difference to us. I’ll quote it here in fact: “Physics.” Joints can now have separate anchor points configured for both connected rigidbodies. What this means is that the era of rockets ‘dancing’ on top of their engines is coming (finally) to an end. We are completely re-doing the joints, to have much more control over how they link together, and not least, how much we want them to be bendy and wobbly. We’re not eliminating the wobble altogether, as that would actually be removing a lot of what makes failures fun. We’re aiming to have better control over it, so we can have wobbly bits where we want them to wobble, and more rigid connections where things are supposed to be firmly attached.

      Improved Part-to-Part Joints Deutsch

      In den Unity Changelogs gibt es da eine klitzekleine Zeile die für uns die Welt verändert hat. Ich werde diese hier mal zitieren: "Physik" Verbindungen können jetzt mehrere Ankerpunkte haben. Das wiederum bedeutet das die Ära der "Raketen die auf ihren Antrieben herumtanzen" (endlich) endet. Wir erneuern die Verbindungen komplett um viel mehr Kontrolle darüber zu haben wie diese miteinander verbunden sind und je nach dem wie biegsam und wobbelig wir sie haben wollen. Wir werden das wobbeln nicht komplett abschaffen weil das würde jede menge Spaß an Fehlstarts verhindern. Aber wir wollen es besser kontrollieren können so dass wir wobbelige teile dort haben können wo wir sie wollen und mehr steifere verbindungen wo diese auch fest zusammenhalten sollen.

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      Multiplayer’s First Steps Englisch

      This isn’t so much a feature at this point, but it’s worth mentioning in any case. We’re starting work on the core components of multiplayer now, so by the time we’re about done with Career Mode, we’ll already have a solid platform to start building multiplayer features on top of it. Right now, the primary goal is to write the server backend that will run things. There won’t be much to show of this for a while, but we’ll keep everyone posted about the progress being made.

      Multiplayer’s First Steps Deutsch

      Es est noch kein wirkliches Feature aber wir wollen`s trotzdem erwähnen. Wir starten unsere arbeit an den Kernelementen des Multiplayers so das wir, wenn wir mit dem karrieremodus fertig sind, schon mal ein solides fundament für den ausbau des Multiplayers haben. Momentan ist unser Ziel die Serverarchitektur zu schreiben die all das ermöglichen soll. Derzeit wird man davon nicht viel mitbekommen aber wir werden euch damit am laufenden halten damit ihr die Fortschritte die wir machejn mitbekommt

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      Tutorials Revisited Englisch

      It’s been a long time since we did the in-game tutorials now. They harken back to ye olden times of version 0.17, and when you consider that 0.18 was when we added maneuver nodes and docking, you start to get a sense of just how much has changed in the game since the tutorials were written. Needless to say then, they’re in dire need of a revision, and that’s what we plan to do on this update, and if time allows, also add a couple of new ones.

      Tutorials Revisited Deutsch

      Es ist schon lang her das wir die Ingame Tutorials geschrieben haben. Die stammen immernoch aus der 0.17er Version und wenn ihr daran denkt das wir mit der 0.18er die Maneuver-Nodes und das Docking eingeführt haben, bekommt ihr ein gefühl dafür wie sehr sich das Spiel verändert hat seit die Tutorials geschrieben wurden. Unnötig zu sagen, dass diese eine erneuerung brauchen und das ist was wir planen für das nächste Uptate und wenn es die Zeit erlaubt fügen wir auch einige neue ein.

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      Sonstiges Englisch
      And as always, the usual batch of small tweaks and bug fixes that we do as we go along.

      And we can’t say this enough, this list isn’t a preview of the changelog for the next update. These are our ambitions, not promises. Some of this might not make it in, while at the same time other things not on this list might be included as well, so the bottom line is, don’t take this as if it was written in stone. (It was, in fact, written on my sweet new G19s keyboard, which the kind folks at Logitech sent to us. And no, they didn’t make me say this).

      Anyhow, that’s all the news for now, stay tuned for more as it develops.

      Cheers!

      Sonstiges Deutsch
      Und wie immer kommen einige Buxfixes und Verbesserungen

      ich kann garnicht genug erwähnen das all das nicht die liste für den Changelog für das kommende Update ist. Das sind unsere Ziele aber nicht unsere Versprechungen. Einiges davon schafft es wahrscheinlich nicht ins Update und andere dinge die hier nicht aufgelistet sind kommen vielleicht hinein. Also unterm Strich ist all das nicht in Stein gemeißelt (bla bla bla Logitech-Werbung)

      Das jedenfalls sind alle Neuigkeiten soweit. Wir informieren euch wenn es mehr gibt damit ihr seht wie sich alles entwickelt

      Prost!


      Allgemeines

      -Store, Forum und Spaceport werden verbessert, 1 Account für alle Seiten
      -Neues Test-Team, bestehend aus 100 Leuten
      -Neues Team zur Qualitätssicherung
      -Englisches KSP Wiki wird auf das offizielle KSP Netzwerk übertragen
      -Weitere Wettbewerbe, wie "I Dream of Space" geplant


      Geplante Features

      -Forschungen
      -Ressourcen-System
      -Änderung des Luftwiderstandes
      -Speichern von Rakentenstufen
      -Nutzlastverkleidungen
      -Zufällige Defekte an Rakete
      -Transport von Fracht/Güter
      -Kerbal Fähigkeiten
      -Kommunikation / Funk
      -Kerbalizer-Verbindung mit KSP
      -Neue Gebäude
      -Lebenserhaltende Maßnahmen für Kerbals
      -Zusätzliche Kameras (Dockingkamera)
      -Zusätzliche Landungsmöglichkeiten wie Skycrane oder Airbags
      -Zusätzliche Aktionen im EVA
      -Achievements/Erfolge
      -Planetenringe, Asteroidengürtel
      -Errichtung von Basen
      -Wasserfahrzeuge, -sonden
      -Organisierung der gespeicherten Raketen, mehrere Ordner möglich
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      Dieser Beitrag wurde bereits 132 mal editiert, zuletzt von Allan Sche Sar ()

    • sieht ja cool aus - auch wenn ich mich frage, was man mit einem Lenkrad anfangen will, bisher kann man ja auch so "lenken".

      P.S.: wir haben jetzt zwei Threads, in denen Infos zu Updates
      Für den Triumph des Bösen reicht es, wenn das Gute nichts unternimmt.
    • Jo Ressourcen kommen mit dem Update 0.19 und nochmehr davon kommt in 0.20

      Ich hab oben noch nen Bild angehängt was sie da noch gezeigt hatten, darauf zu sehen (oder auch nicht) ist die ganze Planung wie das alles mit den Resourcen funktionieren soll. Ist alles noch "Top Secret", deswegen die Unschärfe.
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    • Irgendwann. Vielleicht kommt 0.18.3 diesen Monat noch.
      @Nenjo: Die Bilder mit Textur waren doch so nicht im Livestream. Kannste mal nen Link posten bitte?
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      Werde Rekrut

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Rocketscienist ()

    • 2 Videos zu den neuen Animationen wurden oben hinzugefügt. Jetzt kann man noch besser beobachten wie sich die Kerbonauten fühlen, während ihnen dutzende Booster unterm Hintern wegbrennen. :P

      @Rocket: twitter.com/NovaSilisko
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      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Nenjo ()

    • Erste Screenshots von den neuen Ressourcen-Scannern (unter Bilder) , mit den dicken Dingern kann man bestimmt auch bald Ultra-HD-TV im KSC empfangen :D

      ---

      Und das offizielle Ressourcen-Diagramm! 8o
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      Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von Nenjo ()

    • "Hier ist das erste Kerbinsche Fernsehen mit der Tagesschau:
      Die Rakete, die Jebediah Kerman heute zum Mun bringen sollte ist auf der Startrampe explodiert, derzeit wird gespannt auf seinen Respawn gewartet...
      Und zum Sport, Iron Kerman und Weekly Challenge 8 sind voll im Gange, derzeit steht der Topkandidat McFlyever unter starkem Dopingverdacht, hat sich aber noch nicht dazu geäußert...
      (war nur Spaß ;) )
      Nun zum Wetter...es ist sonnig, was anderes wurde auch noch nicht eingeführt...
      Auf dem Mun ist verbreitet mit Luftmangel zu rechnen, vereinzelt kann es auch zu Trümmerschauern kommen..."
      Fernsehen, warum eigentlich nicht, ich mein die Kerbonauten haben doch eh selten was besseres zu tun, obwohl...dass könnte sich ja bald ändern :) !
      "Verdammt, ich hab die Flagge vergessen!"-ein berühmter Kerbalnaut
    • Ich hab mir schonmal das Resourcensystem angeguckt um rauszufinden, was das sinnvollste Modul ist
      Es ist der Pumpdrill: mit ihm kann man Propellium direkt oder über den Water Seperator herstellen und gleichzeitig Oxium für Oxidizer produzieren
      das zweitsinnvollste sind Jet intake und Aeroscoop, mit denen kann man nuclear fuel und Oxidizer herstellen.
      wenn nuclear fuel nicht den normalen ersetzt müsste man halt ein paar Flugzeugtanks mitnehmen.
      :thumbup:

      Nachtrag:
      da sieht mans mal wieder wie gut ichs mir angeguckt hab, nuclear engines brauchen gar keinen Oxidizer mehr ^^
      "Verdammt, ich hab die Flagge vergessen!"-ein berühmter Kerbalnaut

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Quazar501 ()

    • Für das, dass sich jetzt Wochenlang so gut wie nichts getan hat, kann sich das jetztige Infobombardement sehen lassen. Die Resourcen sind zwar koplex aufgebaut, machen aber endlich alles komplett erneuerbar. Und das mal abgesehen von den coolen Satellitenschüsseln a la Area51. Ich frag mich, ob da mal ein Mining-System mit Rohstoffen (Eisen, Gold, Quecksilber, etc.) dazukommen wird...?
      Aber wozu gibt das Dev-Team jetzt schon die Neuerungen für 0.20 / 0.21 bekannt, wo sie doch nicht mal 18.3 fertig haben? :P
    • Ok ich hätte ja nicht gedacht das es zu 0.19 schon ernst wird mit der Ressourcengewinnung hatte ja ernsthafte zweifel ob das überhaupt zu KSP passt, aber das Konzept scheint schlüssig. Bin mal gespannt wie das dann alles ist ob es zu leicht wird wenn man einfach Rohstoffe gewinnen kann oder ob das auch noch schwer genug bleibt.