Modded: endloses laden

  • Guten Tag,
    Ich habe heute mein Spiel gemodded. Ich hab mich vergewissert, dass alle mods für die richtige Spielversion sind. Nun habe ich gelesen, dass einige leute mit über 100 Mods zocken. Ich habe vor etwa 45 Minuten ein neues Spiel erstellt. seitdem sehe ich den schwarzen bildschirm mit dem "loading" unten in der Ecke. Das Symbol bewegt sich auch noch ganz normal und flüssig. Meine Hardware ist gut. Habe 6 Kerne und 16 GB RAM.
    Ich habe selbstverständlich schon nach dm Problem gegoogelt, konnte aber man findet das Problem nur in Zusammenhang mit dem Loading screen ganz am anfang. Meine Frage ist nun, ob das bei einem gemodeten KSP normal ist? Muss ich jedes mal so lange warten oder muss der nur ein mal etwas unglaublich lange erstellen? Ich hänge meine Modlist mal als Bild in den Anhang.
    Danke im Voraus.


    (*Wenn das normal ist....machen die anderen Modder ihren Rechner morgens um 3 an und legen sich dann wieder schlafen?)


    **Ich bitte darum Kommentare wie "dafür gibt es schon einen Tread" oder einfach nur "Google" zu unterlassen, da solche Kommentare noch nie jemandem geholfen haben.

  • **Ich bitte darum Kommentare wie "dafür gibt es schon einen Tread" oder einfach nur "Google" zu unterlassen, da solche Kommentare noch nie jemandem geholfen haben.

    Google doch mal! Nein, Spass. :D Da wir hier nen anständiges Forum sind, wird dir so was hier nicht passieren. :)
    Willkommen im KSP Forum der Verrückten. :wink:


    Nun zur deiner Frage.

    • Ich sehe irgendwie die ModuleManager.2.8.1.dll nicht oder bin ich blind? Diese .dll muss da eigentlich rein, in den GameData Ordner, wenn du mit Mod´s spielst
    • Das es so lange dauert ist nicht normal
    • Wenn es so lange dauert, dann würde es auch bei jedem neuen Start so sein

    Folgendes wird dir nicht gefallen, da es viel Arbeit macht:
    Da viele Mod´s inkompatibel oder einfach Fehler enthalten können, wird dringend empfohlen jede Mod einzeln zu testen.
    Also Spiel ohne Mod starten... Spiel mit Mod 1 Starten, beenden....Spiel mit Mod 1,2 starten, beenden ..... Spiel mit mod 1,2,n starten ...
    Somit kannst du Probleme sofort feststellen und eingrenzen.

    Durch das Lesen akzeptierst du meine EULA!

  • Von Module Manager gibt's schon eine 3.0.0. 8)


    Max hat aber recht dass der Module Manager bei Mods immer benötigt wird.


    Geundsätzlich isses schon so dass KSP, je mehr Mods installiert sind, länger zum starten braucht. 5-10 Minuten sind dann keine Seltenheit Bzw. Sind normal. Aber trotzdem sieht man dann den Ladebalken und da tut sich auch was.
    In deinem Fall fehlt halt der Module Manager. In dem Fall wird typischerweise irgendwann nur noch ein dunkles Bild angezeigt und es geht nicht weiter.


    Nen ganz anderes Problem ist aber: warum hast du in den ordnernamen die Versionsnummern stehen??? Die dürfen da nicht stehen. Man darf immer nur den Ordner so verwenden wie man ihn rubterlädt. Grund: in den configs werden Pfade angegeben mit diesen Ordner. Die Stimmen dann nicht mehr. Folglich funktionieren die Mods nicht mehr. In deinem Fall ist also quasi der komplette GameData-Ordner falsch. Man muss da schon einige Regeln einhalten und kann nicht einfach wild drauflos Ordner umbenennen. StageRecovery ist z.B. Auch direkt mal doppelt enthalten.


    Is jetzt nicht böse gemeint aber was hier zu unterlassen ist entscheiden allein die forenbetreiber und die Admins/Mods. Und wenn es schon einen Thread zu dem Thema gäbe; was wäre falsch daran auf diesen Thread zu verweisen, diesen erstmal durchzulesen und bei weiteren Fragen diese dann einfach dranzuhängen?

    Kein Kuchen ist auch keine Lösung.