Mechjeb funktionert nicht!!

  • Nur um nochmal das ursprüngliche Problem zu klären:
    Die fehlenden Fenster (z.B. Smart A.S.S.) treten auf wenn ihr KSP 0.21+ und MechJeb 1.x habt. Nur MechJeb 2.x ist kompatibel.
    Ansonsten kann ich nur sagen, dass es bei mir auch wunderbar funktioniert, wenn MechJeb irgendwo am oberen Ende der Rakete angebracht ist, es muss wohl aber tatsächlich lotrecht angebracht werden.

    Greif nach den Sternen kleiner Kerbal

  • So, ich habe dem Lande-Autopilot des mechanischen Jeb mal auf den Zahn gefühlt. Ich hatte, wie einige hier auch, das Problem, daß ich das gesetzte Target auf dem Mun um 3 bis 8 Kilometer verfehlt habe.


    Der erste Fehler den ich gemacht habe war, daß mein Lander zu wenig Triebwerksleistung hatte. Leider gibt Mechjeb 2 keine Meldung, wenn er mehr Power benötigt. Er strampelt sich einfach ab. Vergebens.


    Ich hatte bei meiner ersten Landung auf dem Mun den Lander per Hand gelandet. Leider bin ich an einer Steilwand "aufgesetzt" und der Lander ist umgekippt und den Abhang runtergestürzt. Ich habe einen Karbonauten aus dem Wrack auf die Suche nach einem vermeintlich sicheren Landeplatz geschickt. Zu Fuß. Dort habe ich eine Fahne gesetzt und wollte an diesem Punkt landen. Hier hat Mechjeb die Segel gestrichen. 8 km Entfernung war das Resultat. Der Platz war wohl nicht sicher genug.


    Beim nächsten Flug habe ich Mechjeb den Landeplatz aussuchen lassen. Land somewhere. Dort habe ich wieder eine Fahne aufgestellt. Nun bin ich wieder vom KSC gestartet und habe die Koordinaten der Fahne in den Autupiloten eingegeben. Diesmal hat es perfekt funktioniert. Bin 3 Meter neben der Fahne gelandet.


    Meine Vermutung aus den Tests ist, daß Mechjeb die Oberfläche des Landeplatzes beachtet und nur auf einigermaßen ebenen Untergründen Landet. Wenn man jetzt wahllos Koordinaten in den Autopiloten eingibt, welche z.B. die Wand eines Kraters beschreiben, dann wählt Mechjeb eine Ausweichkoordinate um den Lander sicher zu auf den Mun zu setzen.


    In der angehängten Datei ist das Beweisfoto. Die Fahne wurde bei der ersten Landung gesetzt und der Lander ist bei der zweiten Landung sehr dicht dran.


    Wie schon beschrieben. Es ist eine Vermutung. Wenn jemand eine andere Info hat, oder mich korrigieren kann, dann immer los. ;)

  • Das finde ich ehrlich gesagt ganz schön clever vom MechJeb. ;) Denn mit dem Mechjeb1 hatte ich das Problem, dass wenn ich schon einen Lander auf Mun hatte und dort Land at Target eingab hat er die Koordinaten so genau angeflogen, dass mein zweiter Lander genau auf auf dem ersten abgesetzt wurde und als Resultat alles in die Luft flog! :D


    Das beantwortet jetzt nicht Deine Frage, aber ich werde mal gucken ob ich noch Näheres rausfinde. ;)

    thumb_4584441.jpg
    MFG2 Weapon Electronics Doubles Your Troubles


  • Ich glaube aber nicht, daß Mechjeb 2 auch vorhandenen Lander auf der Oberfläche mit berücksichtigt. Was natürlich zu überprüfen wäre. ;)

  • Es tut genau das was es soll: Koordinaten anfliegen
    Dann müsst ihr halt die Koordinaten ein klein wenig verändern damit das nicht passiert oder im letzten Moment selbst steuern :thumbup:

    Ich behalte mir das Recht vor Unrecht zu haben! Was ich nicht habe! Aber tue! Oder doch nicht? :wacko:

  • Ja, das ist die normale Vorgehensweise. So habe ich es bei Mechjeb 1 auch gemacht und so werde ich es auch in Zukunft tun. Ich werde es dennoch mal ausprobieren, weil ich es interessant finde und es einfach wissen will. :)

  • So nun nochmal der Threadstarter :P


    Ich poste jetzt einfach nochmal ein Foto, obwohl ich ja nun schon weiss warum smart SAS nicht in einem Fenster angezeigt wird.
    Hatte nun zwischenzeitlich mechjeb 2.x.x drauf. Vom Kerbal space port. Da war noch diverser anderer Kram dabei, um Kompatiblitätsprobleme zu vermeiden.


    Alles Ordnungsgemäß eingeführt. Nun funktionierte gar nichts mehr.
    Teile ließen sich nicht mehr montieren, nach ein paar Sekunden ließen sich Parts nicht mal mehr abwählen. Rechts oben auf Exit gehen funktionierte auch nicht mehr. Hoffe einfach mal das es an einer inoffiziellen schlechten quelle lag.


    Werde es weiter probieren und berichten


    Hier nochmal der link.
    http://steamcommunity.com/shar…filedetails/?id=166303657

  • Hast du schon probiert, einfach MJ 1 zu löschen und dann MJ 2.0.9 aus dem offiziellen Forum-Thread im englischen Forum zu downloaden und in den Gamedata-Ordner von KSP zu kopieren. MJ 2 hat alle Funktionen von MJ 1 und noch mehr und man muss sich nur kurz daran gewöhnen.


    Ich würde garnicht erst versuchen, MJ 1 zu installieren, da er inkompatibel mit 0.21.1 ist und es mit MJ 2 viel winfacher geht.

  • Hast du schon probiert, einfach MJ 1 zu löschen und dann MJ 2.0.9 aus dem offiziellen Forum-Thread im englischen Forum zu downloaden und in den Gamedata-Ordner von KSP zu kopieren. MJ 2 hat alle Funktionen von MJ 1 und noch mehr und man muss sich nur kurz daran gewöhnen.


    Ich würde garnicht erst versuchen, MJ 1 zu installieren, da er inkompatibel mit 0.21.1 ist und es mit MJ 2 viel winfacher geht.

    Werde ich jetzt versuchen! Ergibt sich auch aus vorherigen Posts :)
    Der Spoiler trick ist echt fies @_@ XD


    Es hat funktioniert!! Bin jetzt wirklich happy :) Habe mechjeb 1.9.8 rausgenommen und 2.0.7 (glaube ich) drauf gemacht. Alles funktioniert Smart SAS, starten laden :)


    Das Wochenende hat wieder einen Sinn ;D Danke an alle :thumbsup:

    Einmal editiert, zuletzt von Shizzogenie () aus folgendem Grund: aktualisierung, unnötigen post vermeiden