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  • Wie kann man den perfekten Gravity Turn für eine Atmosphäre wie die in KSP eigentlich berechnen?
  • Wunschspiele

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    Du meinst, dass man dann auch die Computer selbst programmieren kann/muss?
  • Wunschspiele

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    Manches hier erinnert mich an No Man's Sky Ich stelle mir ein Spiel vor:3D, Ego-Perspektive, MMO-mäßig, man startet auf einem Planeten (Space Engine) als eigene Spezies (Spore), muss überleben (Rust/Minecraft), kann Dinge automatisieren (Factorio) und sich Raumschiffe bauen (Space Engineers) und weitere Planeten besuchen.Das Gameplay würde dann so aussehen: Man spawnt auf nem Planeten (vielleicht mit Freunden) und überlebt, baut sich Häuser und schließlich kleinere Raumgleiter, mit denen man zu…
  • Rabbit, meinst du das eher hypothetisch, also wie wenn du zwei Kometen unterschiedlicher Masse auf unterschiedlichen Umlaufbahnen hast und die dann zu einem Klumpen kollidieren, welche Umlaufbahn der Klumpen dann hat?Oder meinst du das in KSP, wenn man mit so hoher relativer Geschwindigkeit docken könnte, wie dann der Endorbit der gedockten Raumschiffe aussehen würde (die Geschwindigkeit welches Raumschiffes die Engine von KSP als Endgeschwindigkeit nähme)?
  • Die Punkte beeinflussen die Schwierigkeit (und damit dann wohl auch Lukrativität (wenn das ein Wort ist)) der Aufträge (steht in den 0.24 FAQ).
  • Squad hat ja selber Gründe gegeben, warum das so lange gedauert hat: Das ganze Contracts-System, UI-Updates, neue Teile hinzugefügt (auch vom Gameplay her ausbalanciert), bisherige Teile verbessert, Tech tree überarbeitet, Recovern von gelandeten Vehikeln mit Ressourcen, Entfernung vom KSC Bugfixes (mehr als normalerweise), auch welche ab 0.14 64bit-Version (der Hack von der Community war auch nicht Bug-frei) (Squad hatte nicht gedacht, dass die Nachfrage nach einer 64bit-Version so groß war) A…
  • Wenn ein anderes Schiff im Umkreis von 2.5km ist, sollte es doch eig. gehen, oder?
  • Ist das System nicht schon in 0.24 mit dabei?
  • (Zitat von Lizard771) Ganz meine Meinung. EDIT: Auch das da einen Post unter meinem
  • Mich stört nicht, dass die Updates "etwas" länger dauern *hust* Das hat man ja beim Kauf mit in Kauf genommen. Und ich finde es auch gut von Squad, dass die sich die Zeit nehmen und allerlei Bugfixes machen, auch wenn das dann mal was länger dauert. Was das neue Update betrifft, interessieren mich am meisten die neue UI-Toolbar und die neuen Parts
  • Wann hättest du denn Zeit? Ich persönlich würde lieber nicht Survival sondern Creative spielen.
  • Ach so, die Abdeckungen meintest du, nicht solche, welche die Fracht abschirmen und manchmal aussehen wie riesige Pillen
  • Was für ein Mod ist Libary?-In KSP ohne Mods lohnen sich Abdeckungen (Fairings) nicht, da für jedes einzelne Teil der Luftwiederstand separat berechnet und dann zusammengezählt wird. Aber es sieht halt schick aus (gibt's auch Mods für (Procedural Fairings))-Welche Dockingports hast du denn schon freigeschaltet? Ich würde immer die größten nehmen. Wenn du sehr gut im Docken bist, könntest du auch versuchen, 2 oder sogar 4 Ports gleichzeitig anzudocken, dafür müssen aber beide Schiffe exkt ausgeri…
  • Bei dem Prozessor war das dann so gedacht:Man braucht Prozessorleistung (als eine Art Ressource), damit man das Schiff steuern kann und damit verschiedene Teile funktionieren.Bei bemannten Pods bräuchte man, solange diese bemannt sind, keine Prozessorleistung, um das Schiff zu steuern, sondern nur den Teil, der benötigt wird, damit bestimmte Teile funktionieren (Pumpen für Fuel, Steuerleiste in bemannten Pods (ohne die man nicht bemannt steuern kann) und so weiter). tl;dr: Auch bei bemannten Sc…
  • Naja, ich hab noch keine Erfahrung mit sowas, also tauge ich höchstens als Testkerbalperson
  • Ich fand die Idee mit Prozessorleistung in den unbemannten Command Pods gut.Das würde ich mir dann ungefähr so vorstellen: -Unbemannte Cmdpods haben z.B. einen 4GHz-Prozessor.-Dinge wie Triebwerke besetzen einen Teil der Prozessorleistung: -Triebwerke: Grundwert (vllt: Grundwert+Wert basierend auf Schubkraft (mehr Kraft = aufwändiger zu "bändigen")) -Lebenserhaltungssysteme -pro Tank, aus dem Fuel entnommen wird ein bestimmter Wert (Pumpen etc.) -Roverräder (vllt. mehr, wenn man lenkt) -Steuerf…
  • Gelb markieren, den Text Auch Admins
  • Refuelling Space Station Station (RSS) für kleine Schiffe in einem 200x200km-Orbit um KerbinFrei verfügbar, jeder darf docken, befüllen und seine Raumschiffe auftanken, nur bitte nicht weiterbauen (Ich weiß nicht, ob das euch weiterhilft - wenigstens müsst ihr die dann nicht selber bauen ) Hab morgen Zeit, danach muss ich mal sehen.
  • Nach nem Reset würde ich auch mitmachen. Aber als Neueinsteiger hab ich jetzt keine Ahnung, was bis jetzt schon passiert ist/welche und wie viele Saves es gibt etc. Habt ihr eine Idee, wie man das Ganze übersichtlicher strukturieren könnte? Z.B. Anmeldungen immer in rot und etwas größer schreiben, dann geht es schneller, welche zu finden, wenn man den ersten Post aktualisiert. Und am besten noch ein Datum dazu, dann kann man das auch noch mit in die Listenreihenfolge mit einbeziehen. Wenn diese…