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  • Ne, eine Autopilot wird wohl ein Traum bleiben. Einen gibt's für Flugzeuge (siehe Forum). Aber bei Moddern stellt sich mir immer die Frage, wieviel Performance das zieht. Daher würde ich Stock vorziehen.
  • (Zitat von Diavid)Lebenserhaltung ist etwas was man beim ersten Spiel tatsächlich vermisst.... um dann sehr schnell zu erkennen, dass man es eigentlich nicht will - zumindest nicht als Anfänger und viele wollen es auch später nie. Daher wäre das eine Option, die wenn überhaupt nur als komplett optionaler Schwierigkeitsgrad kommt - ähnlich (wenn auch weitaus optionaler) als ComNet. Es gibt ein paar andere eher einfache Dinge, die ich mir wünschen würde:1. Ein einfacher Autopilot für Flugzeuge (H…
  • Ein anderes Plugin mit Bodenradar wäre das hier: http://forum.kerbalspaceprogra…4-12pappolo-flite-pannel/ Ist wohl neu.
  • (Zitat von Nereid)Upload ist erfolgt. NanoGauges1.3.5-2610.zip sollte unter KSP 1.2.0 funktionieren. Download hier: https://spacedock.info/mod/581/NanoGauges [PS: Warum ist das Quoting leer? ich hab's zwar gekürzt aber doch nicht so...]
  • Ah... das mit dem Urlaub ist blöd. Bei FF hab ich das so gemacht, nur verwirrt das manche, wenn da steht für KSP 1.1.3. Denn damit wird es nicht funktionieren. Ich dachte, ich gebe ihm noch einen Tag. Aber wenn der wirklich im Urlaub ist, lade ich es heute Abend hoch.
  • (Zitat von Aggrasso)Für KSP 1.2 lade ich eine neue Version von NanoGauges heute oder morgen hoch. Ist schon fertig, nur kennt SpaceDock 1.2 noch nicht.
  • Du musst AFAIK in den Schwierigkeitsgrad die "Advanced Tweakables" enschalten.War schon beantwortet.
  • Mit fallen zwei Bodenradar-Mods ein. Meines : NanoGauges (http://forum.kerbalspaceprogra…for-kerbalnauts-125-2598/) Landing-Heighthttp://forum.kerbalspaceprogra…o-ground/#comment-1076365
  • Final Frontier

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    In 0.7.x kann es passieren, dass man alle Ribbons verliert, wenn man andere Addons installiert!Daher unbedingt auf 0.8.x upgraden.(und die gespeicherten Spiele beim Start von KSP konvertieren).
  • NanoGauges

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    In der Datei stehen u.a. die Koordinaten der Gauges drin. Wenn die kapuut ist, hilft nur ein Reset in der Konfig oder Löschen der Datei.
  • NanoGauges

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    Erzähl mal welcher Mod es war. Ich untersuche das dann morgen Abend. Es kommt ohnehin ein Fix für VACCEL (beim Sinkflug stimmt das Vorzeichen nicht)
  • NanoGauges

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    Dann benötige ich das Log. Eigentlich sollte da in der Stocktoolbar (rechts oben) ein Button sein. Wenn Du blizzys toolbar benutzt, musst Du NG erst dort aktivieren. BTW: Ich bin im Chat
  • NanoGauges

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    Es wird immer das Biom angezeigt, über dass geflogen wird. Auch im Orbit. Und im Moment auch bei Flügen zwischen Planeten. Es gilt immer der Planet in dessen SOI Du bist. Ich muss mir noch was überlegen, um zu erkennen, wann das Biom "zu weit weg" ist. Verstehe ich das richtig? Alle anderen Gauges sind weg? Hast Du mal in der Konfig die Positionen zurückgesetzt "Reset Gauge Positions"? Falls das nicht hilft: Schalte man de Log-Level auf Detail, und schick mir die KSP.log. Ich benutze das letzte…
  • NanoGauges

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    Fertich. Musste noch die beiden Gauges für die Koordinaten fertigmachen. Viel Spaß.
  • NanoGauges

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    fast fertig
  • NanoGauges

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    57 Biome... da muss ich mir etwas überlegen, denn eine Skala einer Gauge umfast vertikal nur 400 pixel... außerdem ist das ne Menge Arbeit.... Vielleicht mache ich eine Textgauge, die horizontal angeordnet ist und das Biome nur anzeigt....
  • NanoGauges

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    Bin dabei. Das wird heute oder morgen fertig
  • NanoGauges

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    Natürlich kann man sowas machen. Die camera-Gauge funktioniert genau so. Aber erstmal muss ich FF fixen. Da sind zwei schlimme Bugs gemeldet und ich habe schon 6 Monate lang keinen blassen Schimmer, warum die auftreten (und vor allem: warum bei mir nicht).
  • NanoGauges

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    Hmmm... ich schau mal, was man da machen kann...
  • NanoGauges

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    (Zitat von Schnatta) Das "Problem" mit den Radar Altimeter ist in 0.7.5-857 gefixt. Meereshöhe wird nun korrekt erkannt.