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(Zitat von Cheesecake)Nö du musst in der range bleiben, ist im Prinzip genauso wie im Stock game. Und du kannst nicht stagen lassen, heißt du musst da ein bisschen aufpassen wenn du programmierst das die Rakete stagen soll das du dann auch die Rakete als Fokus hast und nicht irgendwas anderes, sonst kommt ne Warnung und das Programm schmiert ab. Ist schon nervig, leider gibt's da keine Alternativen außer solche Stage commands vielleicht über ne action group zu machen, das funktioniert glaube ic…
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Hat jetzt nichts konkret mit diesem Start Script zu tun, dennoch hab ich was nettes programmiert, könnte man ja auch mal zeigen. youtu.be/6gGkmTu2f6s Ist zwar schon ein bisschen älter, hab in der Zwischenzeit viel an dem Ding rumgeschraubt, mittlerweile ist es akkurat genug (ok, die Rakete sollte natürlich jetzt nicht super schwer bewegbar sein) um zB auf der "Claw", also dem Asteroidengreifding zu landen, sprich mit ner Fehltertoleranz von +/- maximal 50cm würde ich mal behaupten. Ist ganz hüb…
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(Zitat von Cheesecake)Whoooaaat?1. Stimme ich zu, ganz ruhig hier. 2. Hä? Also unter "total verbuggt" versteh ich was anderes. Bei mir läufts sehr gut, die ständigen Crashes die mich in der 1.1 gestört haben sind weg, also ich finds super das Update. Komisch das das so krasse unterschiede gibt anscheinend.
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(Zitat von Cheesecake)Ich such mir gerade alles zusammen was ich finden kann. Ich guck mir die Präsentation nochmal an und schau mal ob ich noch was genaueres zur Größe des Raptors rauskriege. Fange aber heute an daran zu arbeiten, erst Raptor, dann den Booster und dann den Lander. Ich plane so 2monate insgesamt..
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Jein @Saphi ..Eigentlich sollen diese teile dann auch später richtig ins Spiel integriert werden, die werden von porkjet gemacht der auch schon die neuen Flugzeugteile gemacht hat, warum die Teile aber nich nicht fest in der 1.2 sindkann ich dir nicht wirklich sagen.. wahrscheinlich fehlt noch eine Umsetzung zum ändern des modells (sprich man hat 1 part und mit rechtsklick dadrauf im gi kann man dann ändern zB bei den Triebwerken ob die in der hülle drin sind oder nicht). Dad fhlt noch und wahrs…
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Zu den neuen Triebwerken: Ich bin mir zu 99% sicher das ich ein Bild von dnen gesehen habe. Sahen so ein wenig nach SpaceX Merlin 1C/D aus (beide arten son bisschen kombiniert ).Ich müsste jetzt echt suchen um das Bild zu finden, das war wahrscheinlich noch letztes jahr irendwann, aber irgendwo gab es ein bild, und da bin ich mir fast absolut sicher. Was den Arbeitsaufwand angeht: Die Triebwerke sind vom design her fertig, also auch texturiert, Nathan hatte das im englischen Forum schon bestäti…