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  • also es sollte doch jedem selbst überlassen sein wie man spielt. man kann mit mechjeb wirklich toll erfahrung sammeln. ich hab mir anfangs zich videos angeguckt und foren durchgelesen etc und hab td beim docken übelst versagt. hab mir dann mal den mechjeb ans schiff gefriemelt und einfach gedacht so mach mal. und siehe da, selben flug noch mal gemacht und selbst probiert.. gut hab gute 20 minuten länger gebraucht (xD) aber erstes erfolgreiches docking abgeschlossen. ausserdem das argument schle…
  • zur not klappt es aber auch mit einer kleinen sonde. die kethane felder sind ja eig recht groß und man hat sie nich so flott abgebaut insofern einfach scanen und sobald ein zufriedenstellender kethangehalt entdecktwurde einfach komplett abbremsen und auf dem feld landen somit sind die felder auch ohne mechjeb markiert da die sonden nicht viel haben müssen kann man mit einer träger rakete auch mehrere sonden hochschiessen und somit auch mehrere felder markieren
  • aber ein USB stick hat ja auch wesentlich höhere zugriffszeiten als eine festplatte. in der regel ist ja auch eine externe festplatte schneller als ein USB stick.. wie sind denn die allgemeinen zugriffszeiten auf die festplatte? wie sieht es in anderen spielen/programmen mit evtl. aufkommenden ladezeit aus? hast du den ordner nach der defragmentierung noch mal komplett gelöscht und die .exe erneut ausgeführt?
  • (Zitat von Matthew McKane) die temperaturen sind vor dem start da, da die rakete mit flüssigen gasen betankt werden. ergo kommt die kälte nicht durch die atmosphäre sondern vom treibstoff selbst, welcher so kalt ist das luftfeuchtigkeit an der aussenwand der rakete kondensiert und gefriert sich damit die eisbrocken bilden. diese fallen dann beim start ich würde mal sagen durch luftwiderstand sowie durch die starken vibrationen der rakete einfach ab. treibstoffe einer rakete sind ja nicht wie vo…
  • das hier könnte auch eine erklärung sein: Bei Temperaturen unterhalb von 21,15 Kelvin kondensiert Wasserstoff zu einer klaren, farblosen Flüssigkeit. Dieser Zustand wird als LH2 abgekürzt (engl. liquid, „flüssig“). Senkt man die Temperatur weiter, dann geht Wasserstoff bei 14,02 Kelvin (?259,2 °C) in einen schlammartigen Zustand, genannt Slush über, bevor er gefriert und einen kristallinen Festkörper mit hexagonal dichtester Kugelpackung (hcp) bildet, wobei jedes Molekül von zwölf weiteren umge…
  • oh ja böses NP... und das spacestations pack .. ganz böse kombi
  • also ich kann nur sagen das liegt definitiv nicht an der neuen version weil ich das mit 2.0.4 auch schon hatte. ich hab bis jetzt immer einfahc alles noch mal neu rein kopiert und neugestartet. hat meistens funktioniert so.
  • naja im endeffekt ist es ja bei jedem objekt ein wenig anders wie die flughöhe ist ein 300 km orbit bei Kerbin ist etwas anderes als beim mun, so muss man Kerbin beispielsweise ewig umkreisen und beim mun geht es schnell. generell ist je größer der orbit dessto größer die scanfläche, allerdings wenn man beschleunigt ist auch die ich sag mal "fehlerrate" höher bzw er scannt dann nicht ganz so flächendeckend. in was für einem orbit sich der sattelit befindet ist eig egal, zumindest macht es den an…
  • deswegen kommtj a auch immer unter die jumbos der kleine graue noch mehr brenndauer bei erhöhter resistenz aber je nach anordnung kann so ne überhitzung auch dadurch kommen das bauteile vom hitzestrahl der triebwerke getroffen werden und dadurch überhiten (wenn mann viele kleine triebwerke an einen großen tank macht zb!)
  • schneller noch : rechtsklick auf KSP in der steam bibliothek -> eigenschaften -> lokale dateien -> lokale spieldateien durchsuchen öffnet automatisch den KSP ordner
  • das sieht verdächtig nach rockomax aus
  • bin zufällig beim ... arbeiten drüber gestolpert fand ich klasse das bild wenn ihr auch ein paar schicke bilder habt postet doch einfach mal
  • ich bin auch mal gespannt. ich mein vorstellen kann ich mir das schon ganz gut das man dann eine palette von aufträgen hat zb wie damals der run auf den mond man bekommt halt ein zeitlimit und muss bis dato eine bemannte fähre auf dem mun landen gesteinsproben sammeln etc. das könnte man ja dann schön ausschmücken mit wettrennen zwischen 2 raumfahrtunternehmen blabla und fängt aber erst mal klein an mit nem gewissen budget dann ist das 1 ziel einfach nen fluq aus der atmosphäre anschließend eine…
  • ich hab auch schon mal drüber nachgedacht eine "notfallbaterie" anzubauen quasi einfach den verbrauch abstellen und sollte die energie dann mal im ungünstigen moment wegfallen hat man immer noch eine eiserne reserve. im planetenschatten nutzt selbst das größte solarpanel ja nichts und wenn gerad dann eine wichtige zündung nicht durchgeführt werden kann wäre das ja schade das wollt ich demnächst mal mit einer kleinen sonde probieren
  • denke ich auch mal das ist ein fehler der mir am anfag sehr häufig passiert ist weil im warp schnell mal die akkus leer sind vorallem wenn man mal wieder vergessen hat zusätzliche anzupringen sowie solar paneele zu montieren
  • ich schätze mal das wenn da zb kosten 345 steht das damit nicht 345 gemeint sind sondern mehr 345k somit kommt man schnell an die reellen größen hängt einfach 3 nullen dran und ihr habt echte raketen preise
  • also im prinzip ist es nicht schwer wieder ein kethane feld zu finden und dort zu landen allerdings geht mann dann erst mal wieder auf suche. ich habe mir da ein anderes system ausgedacht. erst dachte ich auch 1 schiff welches landet und als raffinerie dient mehrere "sammler" die auf dem feld stehen sammeln und dann immer zur raffinerie fahren (hat was von command and conquer :D) und ein drittes schiff welches dann den sprit zum orbit bringt. ist jedoch viel zu viel und aufwendig an fummelage a…
  • ich würde dir empfehlen ein bisschen bei youtube zu stöbern, da hab ich mir das auch abgekupfert. es ist anfangs eine ewige fummelsarbeit. bevor ich mein erstes docking manöver hinbekommen habe (mit 2 wirklich kleinen und identischen orbital schiffen) sind viele stunden verzweifeln und viele verzweifelte kerbals über den jordan gegangen. wichtig ist schon beim planen des manövers so nahe wie möglich an das ziel zu kommen. anschließend geht das ewige bremsen/beschleunigen los bis man nah genug i…
  • Teile drehen?

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    hab auch gefreut wie so n grottenolm als ich das gerausgefunden hatte so nach ... 3 -4 munlandungen .. xD wobei ich .. nennen wir es mal .. bodenkontakt mit unglücklichem ende .. auch mit zu den landungen zähle immerhin bin ich bis da gekommen
  • MechJeb Hilfe

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    also 2.0.7 macht das wunderbar automatisch falls es mal etwas schneller gehen muss (bei ungeübter hand ) da ist mechjeb noch ca 1000% effizienter als ich aber dort kannst schön den orbit angleichen lassen via rendezvous und anschließend per docking autopilot am gewählten port docken lassen. ansonsten ist er halt schön um eine relativ genaue landung hinzubekommen bzw eine etwas vermasselte zu retten