Suchergebnisse

Suchergebnisse 1-20 von insgesamt 67.

  • Airol

    Beitrag
    [webdisk]458[/webdisk]Advanced Interplanetary Reusable Orbital Lander (fügt neue Teile sowie zwei neue Ressourcen für ein neuartiges Antriebskonzept und die benötigten plugins hinzu) WELCOME TO THE FUTURE Die von mir verwendeten Mod Teile mussten mehrfach editiert und überarbeitet werden und sind daher dupliziert worden um Probleme mit schon verwendeten gleichnamigen Teilen zu vermeiden. Fügt außerdem zwei neue Ressourcen hinzu. LH2 - flüssiger elementarer Wasserstoff um den Fusionsreaktor des …
  • Ich wünschte es gäbe die Möglichkeit, Designs und Konzepte aus dem VAB per Mausclick in einem Model Ordner zu exportieren um es bei sketchfab raufzuladen. Die ganze Zeit über etliche Screenshots machen zu müssen wenn man doch viel einfacher eine Dreidimensionale Ansicht implementieren kann ist doch Schwachsinn. Wenn ich doch nur wüsste wie ich ein Modell aus KSP in einem Grafikprogramm ala Blender speichere um es bei Sketchfab auch raufzuladen. Ich stelle mir das toll vor wenn jeder seine Kreat…
  • Die sind auch nicht dafür gedacht darauf zu Landen... zumindest hab ich das irgendwo vor dem Download beim spaceport gelesen. Aber cool, dass du es ausprobiert hast darauf zu Landen! Nachdem der Uploader im spaceport davon abgeraten hat wollte ich es nicht einmal probieren-
  • Tja... dazu musst du sie irgendwie mit einer Rakete auf eine Flugbahn bringen die du dir wünschst. Ich war anfangs auch sehr verwundert. Verwende einfach im Debug Tool "alt + F12" die Fähigkeit unendlich Treibstoff in den Tanks zu haben und baue eine Rakete auf der du das Ding dann draufsetzt (Den Decoupler darunter nicht vergessen). Anschließend einfach irgendwo im Kerbol System rumfliegen und den Astereoiden aussetzen. edit: Ach ja, "hack gravity" musst du auch im Debug Tool aktivieren.
  • Jetzt hab ich vor lauter Aufregung, das Kethane pack zum laufen zu bringen, unabsichtlich bei Kolo auf bedanken gedrückt... Ganz große Klasse dein Fixed upload! Wenn ich doch nur etwas von .dll's verstehen würde...
  • Sucht doch einfach nach den Bauteilen selbst und nicht nach Webseiten die für euch den PC konfigurieren. Ich kann euch nur Geizhals dazu empfehlen.Für Deutschland -> http://geizhals.de/Für Österreich -> http://geizhals.de/at/
  • Only Solid

    Beitrag
    Nun ja, ich bezweifle, dass du mit den fixen Brennzeiten der SRB und ohne RCS einen encounter meit einem anderen Planeten hinbekommst.
  • Only Solid

    Beitrag
    Ich denke nicht, dass es um die erreichten Delta v Geschwindigkeit geht sondern eher wie schwer es ist das gegebene Ziel zu treffen. Nachdem alles, das genug Delta v retrograd im SOI (Sphere of Influence) von Kerbol erreicht in den Stern (Kerbol) stürtzt ist es nicht wirklich schwierig und bei dieser Challange zu vernachlässigen.
  • GEIL! ......... einfach nur GEIL!
  • Bin noch nicht ganz fertig... Habe diese Stockflag in mühsamer Handarbeit editiert. Dres Jool und Eeloo fehlen noch. Es entspricht nicht ganz dem Bild, dass ich in meinem Kopf hatte aber ich bin ganz zufrieden.
  • Jo ich hab auch als erstes Shift und Control auf "Bild auf" bzw "Bild ab" belegt und das durchschalten von Objekten in der Nähe, da ich bei den standard querty Einstellungen nicht herrausfinde wo die zu betätigende Tasten auf meiner quertz Tastatur zu finden sind.
  • Außer du ladest die dieses super effiziente Tool von Notepass runter. Da kannst du dann ganz einfach nach einer Neuinstallation (entpacken) des KSP Spiels mit einem einfachen Klick alle deine gewünschten Mods wieder reinspielen.[V 1.2] [GER/DE/Deutsch/Eng/English/MULTI] [KSP 0.20-OK] KSP Mod Manager
  • Stimmt... Jeb Bill und Bob sind bei mir auch die einzigen Kerbonauten, die von jeder Mission zurückkommen... (oder besser gesagt die einzigen die ich nur auf Missionen schicke wo ich weis, dass sie wieder zurück kommen können.)
  • Ich könnte mir natürlich jetzt die Finger wund schreiben aber ich werde euch lieber heute Abend ein kleines Video frapsen wie ich mit meiner Rorqual zu meinem Treibstoffdepot 3000km über Kerbin fliege und Docke. Und ganz nebenbei kann sich jeder das .craft File der Rakete runterladen und selbst ausprobieren.
  • Das die Seperatoren spontan einmal nicht zünden ist mir neu. Ich kann dir da eigentlich nur raten bis 13km Höhe alle Außentanks und Booster loszuwerden da ab dem Moment ein Hauptriebwerk mit einer 2ten orbital Achievement Stufe komplett ausreichend für bis zu 40 Tonnen Nutzlast ist. Mehrere Tanks haben den Nachteil gegenüber eines großen Tanks, dass sie mehr Tankmaterial/Leergewicht (dabei weniger Tankinhalt/Treibstoff) mitführen was gerade in den oberen Schichten der Atmosphäre spührbar wird. …
  • Perfekt! Ein Mod mehr den ich jetzt verwenden kann. Vielen dank für die Arbeit.
  • Grüß dich! Schön das du dich der Community anschließt.
  • Auszug aus meinem Sternendrache DevBlog - Unto new horizons (Zitat)
  • Jep... TWR = Thrust / Weight Ratio "Schub-/Gewichts- Verhältnis". Hmmm... Also ich kann da nicht mitreden. Mein Sternendrache hat ne max vac. delta v von 19km/s und das sogar mit Stock ion engines. Schnatta hat (glaube ich) die benötigte vac. delta v für einen stabilen Orbit ohne Flugzeit durch die Atmosphäre gemeint. Also wenn du plötzlich 70 km über dem Kerbal Space Center wärst und nur noch prograde beschleunigen müsstest dann bräuchtest du 2100 m/s (aber auch nur wenn man die 170 m/s in Dre…
  • Ich hatte zwar noch keine Probleme mit dem Installieren der Mods aber ich muss dennoch sagen: "Tolles Ding das du da in so kurzer Zeit zusammengefummelt hast." Freu mich schon auf Zukünftige Projekte von dir.