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[webdisk]458[/webdisk]Advanced Interplanetary Reusable Orbital Lander (fügt neue Teile sowie zwei neue Ressourcen für ein neuartiges Antriebskonzept und die benötigten plugins hinzu) WELCOME TO THE FUTURE Die von mir verwendeten Mod Teile mussten mehrfach editiert und überarbeitet werden und sind daher dupliziert worden um Probleme mit schon verwendeten gleichnamigen Teilen zu vermeiden. Fügt außerdem zwei neue Ressourcen hinzu. LH2 - flüssiger elementarer Wasserstoff um den Fusionsreaktor des …
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Ich wünschte es gäbe die Möglichkeit, Designs und Konzepte aus dem VAB per Mausclick in einem Model Ordner zu exportieren um es bei sketchfab raufzuladen. Die ganze Zeit über etliche Screenshots machen zu müssen wenn man doch viel einfacher eine Dreidimensionale Ansicht implementieren kann ist doch Schwachsinn. Wenn ich doch nur wüsste wie ich ein Modell aus KSP in einem Grafikprogramm ala Blender speichere um es bei Sketchfab auch raufzuladen. Ich stelle mir das toll vor wenn jeder seine Kreat…
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Tja... dazu musst du sie irgendwie mit einer Rakete auf eine Flugbahn bringen die du dir wünschst. Ich war anfangs auch sehr verwundert. Verwende einfach im Debug Tool "alt + F12" die Fähigkeit unendlich Treibstoff in den Tanks zu haben und baue eine Rakete auf der du das Ding dann draufsetzt (Den Decoupler darunter nicht vergessen). Anschließend einfach irgendwo im Kerbol System rumfliegen und den Astereoiden aussetzen. edit: Ach ja, "hack gravity" musst du auch im Debug Tool aktivieren.
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Only Solid
BeitragNun ja, ich bezweifle, dass du mit den fixen Brennzeiten der SRB und ohne RCS einen encounter meit einem anderen Planeten hinbekommst. -
Only Solid
BeitragIch denke nicht, dass es um die erreichten Delta v Geschwindigkeit geht sondern eher wie schwer es ist das gegebene Ziel zu treffen. Nachdem alles, das genug Delta v retrograd im SOI (Sphere of Influence) von Kerbol erreicht in den Stern (Kerbol) stürtzt ist es nicht wirklich schwierig und bei dieser Challange zu vernachlässigen. -
Außer du ladest die dieses super effiziente Tool von Notepass runter. Da kannst du dann ganz einfach nach einer Neuinstallation (entpacken) des KSP Spiels mit einem einfachen Klick alle deine gewünschten Mods wieder reinspielen.[V 1.2] [GER/DE/Deutsch/Eng/English/MULTI] [KSP 0.20-OK] KSP Mod Manager
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Hallo Kerbalnauten
BeitragStimmt... Jeb Bill und Bob sind bei mir auch die einzigen Kerbonauten, die von jeder Mission zurückkommen... (oder besser gesagt die einzigen die ich nur auf Missionen schicke wo ich weis, dass sie wieder zurück kommen können.) -
Ich könnte mir natürlich jetzt die Finger wund schreiben aber ich werde euch lieber heute Abend ein kleines Video frapsen wie ich mit meiner Rorqual zu meinem Treibstoffdepot 3000km über Kerbin fliege und Docke. Und ganz nebenbei kann sich jeder das .craft File der Rakete runterladen und selbst ausprobieren.
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Das die Seperatoren spontan einmal nicht zünden ist mir neu. Ich kann dir da eigentlich nur raten bis 13km Höhe alle Außentanks und Booster loszuwerden da ab dem Moment ein Hauptriebwerk mit einer 2ten orbital Achievement Stufe komplett ausreichend für bis zu 40 Tonnen Nutzlast ist. Mehrere Tanks haben den Nachteil gegenüber eines großen Tanks, dass sie mehr Tankmaterial/Leergewicht (dabei weniger Tankinhalt/Treibstoff) mitführen was gerade in den oberen Schichten der Atmosphäre spührbar wird. …
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Jep... TWR = Thrust / Weight Ratio "Schub-/Gewichts- Verhältnis". Hmmm... Also ich kann da nicht mitreden. Mein Sternendrache hat ne max vac. delta v von 19km/s und das sogar mit Stock ion engines. Schnatta hat (glaube ich) die benötigte vac. delta v für einen stabilen Orbit ohne Flugzeit durch die Atmosphäre gemeint. Also wenn du plötzlich 70 km über dem Kerbal Space Center wärst und nur noch prograde beschleunigen müsstest dann bräuchtest du 2100 m/s (aber auch nur wenn man die 170 m/s in Dre…