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  • Jedes mal , wenn sich die API ändert, bleibt der ein oder andere Mod auf der Strecke, weil sonst einfach nix voran geht im Spiel.Und damit hat das Update nicht wirklich was gerbacht aber den ein oder anderen optionalen Zusatzinhalt gekillt. Das dürfte wohl sein, was manchem hier sauer aufstößt.
  • Hab grade gesehen, dass steam mir 118MB neue Bugs für KSP runter lädt Es gibt ein Update auf 1.1.3Hier das Change Log: (Versteckter Text)
  • (Zitat von http://kerbaldevteam.tumblr.com/post/145607430424/devnote-tuesday-wednesday-edition-iv)na das lässt doch hoffen...
  • Klar ist es nicht damit getan einfach nen modloader ins Startmenu zu pappen.Aber wenn man sich anschautr was da an Zeit verbretzelt wird um bestehende Mods komplett neu und teilweise schlechter als das Original nachzubauen, dann sollte auch bissl Zeit für ne Kompatibilitätskontrolle verschiedener Mods drin sein.
  • (Zitat von Arminos)Danke, genau so sehe ich das auch.Wenn schon so wenig Zeit in das Spiel gesteckt wird, dann sollte diese Zeit doch bitte ins Bugs fixen gesteckt werden und nicht noch in sinnloses nachbauen von schon bestehenden Mods gesteckt werden.Und deine "Mod-Anklick-Liste" ist eine gute Idee.Wer Stock will, der lässt die mods eben weg, wer Mods will, der setzt eben paar Häckchen bei denen, die man will und alle sind glücklich.Und mit der gewonnenen Zeit könnte man vielelicht endlich mal…
  • Versuch mal mit nem Triebwerk, den Luftbremsen, usw. erst mal die Geschwindigkeit etwas zu senken, bevor du die Fallschirme auf machst.Die Reißen jetzt ab bei mehr als 500m/s oder sowas.aber hier gibt es bestimmt Leute, die dir das besser sagen können...
  • Darf gerne noch ein paar kleine zwischenupdates bis zu 1.2 geben.Und gerne auch recht häufig, so 1-2x pro Woche wäre super.Schön zu sehen, dass endlich wieder was passiert in den letzten Wochen.
  • Und wieder ein Update von 73 MB.Diesmal will man wohl die Landing Gears gefixt haben. (Versteckter Text)
  • und die nächsten 66 mb update.Weiß einer was geändert wurde?
  • Das letzte Beta-Update kam heute morgen, zumindest hatte ich um 6 ein download von ca. 60 mb fpr KSP.
  • Hab mal die Fehlersuche von steam drüber laufen lassen.Es wurden 71 Fehler gefunden.Nachdem er dann 0 byte runter geladen hat war angeblich alles OK.Vielleicht läuft ja auch KSP und steam spinnt etwas...
  • (Zitat von KnutG)Ich glaub, das ging sehr konsequent aneinander vorbei Hab gestern KSP komplett runter geworden, dann die restlichen Dateien im Ordner gelöscht und auch sosnt ausgemistet.Dann gestern KSP neu runter geladen nachdem ich es vorher auf die 1.1 beta gestellt hab.Gestern konnte ich da dann super sielen, abgesehen von leichten Problemen mti den Reifen. (Mit 200 Sachen vorsichtig auf der Landebahn aufgesetzt und wie ein Brummkriesel über die Landebahn ins Meer geschossen) Heute hat ste…
  • Also bei mir hat das 90-mb-update heute dazu geführt, dass fast nichts mehr geht...Die ganz kleinen Räder ohne Bremse explodieren schon beim Start, sogar bei nur einem leeren Tank und einem Stuhl drauf... und irgenwie hab ich wieder ein schreckliches gewobbel.Jemand anderes die gleichen Probleme seite dem Update?
  • Normalerweise bin ich ja eher einer, der über fehlende Veränderungen in ksp und den langsamen Fortschritt meckert.Aber mit dem Update bin ich dann mal recht zufrieden Hab mir nen Flieger mit ca. 250 Teilen gebaut und konnte mit fast konstanten 60 fps wild rum düsen und zwischen den Gebäuden durch rasen.Nur mit den Rädern hatte ich auch etwas Stress.Bei der Landung mit ca. 200 Sachen hat sich der Flieger gedreht wie ein Brummkreisel und ist gleichzeitig über die gesamte Landebahn gesaust und dan…
  • (Zitat von Matthew McKane)Und wo wäre KSP jetzt , wenn es dafür nicht einen einzigen Mod gegeben hätte?
  • Ich hab einiges an EA-Titeln über Steam, Kickstarter, gog, HumbleBundle...Allein letzten Monat haben es 6 Entwickler geschafft ihre längst finalen Werke dann nachträglich noch auc Unity 5.X zu heben.Spiele, die einen deutlich finaleren Zustand und deutlich weniger Bugs habe als KSP.So langsam wird aus der Geschichte eher eine Horrirgeschichte. Kundenbindung sieht anders aus.Ein KSP2 wird es wohl nie geben.Sollte es aber eins geben, dann werden die Werten Möchtegern-Entwickler zumindest mich ers…
  • (Zitat von catchie)Mit 10 Entwicklern könnte man sicherlich mehr reißen.Aber es sind eben nur 3 und ein paar Modder, die besseres abgeliefert haben und deswegen in die Pflicht genommen worden sind um die Entwickler nicht alt aussehen zu lassen. Ist quasi gelaufen wie in fast jeder Chefetage...
  • (Zitat von Matthew McKane)Von Phenomedia hört man schon lange nichts mehr.Und wenn es so ist wie hier beschrieben, dann wird man auch von Squad bald nix mehr hören, wenn sie es mit der Kundenbindung so halten wie es momentan läuft.
  • (Zitat von Troll)Nur um das klar zu stellen, ich will auch auf keinen fall origin oder diese ubi-launcher-krücke nutzen müssen für ein KSP2 oder KSP+ oder wie auch immer es heißen würde.Wollte damit eher zum Ausdruck bringen, dass ein "Todverwurschten" bei EA oder Ubi auch nicht viel schädlicher wäre für das Ansehen der Marke KSP als das, was da grade bei Squad abläuft Aber immerhin würde KSP dann "gemainstreamt", aberin Schönheit sterben, statt vergessen in Bugs...
  • @Catchie: Darf ich mit jubeln? Gibts eigentlich irgendwo ne Übersicht was für wann angekündigt wurde oder besser was wie oft verschoben wurde?Vielleicht kann man sich ja die Wartezeiten mit paar Wetten verkürzen btt:Da weiter vorher vorgeschlagen wurde KSP links liegen zu lassen und lieber mit KSP2 anzufangen, gab es zu sowas oder generell zu den Zukunftsplänen mal ne Aussage von den Devs?