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BeitragDen "Rechtsklick" auf den Orbit hast Du probiert? Ansonsten wie von Wöller und Mr.Maxwell beschrieben: Gebäude ausbauen! (werden die Posts bei mir in der falschen Reihenfolge angezeigt?) -
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Beitrag(Zitat von Xator)Wenn Du ein wenig mit der Treibstoffmenge Deiner Rakete, dem Schubregler oder dem Flugwinkel experimentierst, bekommst Du das gut hin. Diese Einschränkungen kommen bei späteren Aufträgen auch immer wieder dazu. Auch für andere Bauteile wie Triebwerke oder Ähnliches. Ich wollte nur drauf hinweisen, genaues Lesen wird empfohlen. Wenn Du mit der Kohle nicht hinkommen solltest, kannst Du auch zusätzliche Auftragspakete als Mods herunterladen. Aber das hast Du sicher schon mitbekomm… -
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BeitragHäufiger kann es vorkommen, dass du für den Test zusätzliche Bedingungen erfüllen musst. D.h. in bestimmten Höhenbereichen, bestimmte Geschwindigkeiten erreichen, damit der Auftrag als erfüllt betrachtet wird.Bei diesen Hitzeschild-Tests könnte dies der Fall sein. Zugegeben, wenn in den Anforderungen "landed" steht, dann vmtl nicht. Dann müsste es reichen, den "running Test"-Button im Rechtsklickmenü des Hitzeschildes zu drücken, wenn du gelanded bist bzw. auf dem Pad stehst. -
Prima, gute Arbeit! Schönen Gruß an den Kollegen Zwei Anmerkungen hätte ich aber noch :p1) Ich kenne mich mit Python überhaupt nicht aus. In Deinem Code in Zeile 27 nutzt Du die Funktion "log()". Das ist aber schon (wie Du ja geschrieben hast) die ln-Funktion?2) Die Sache mit dem Umstellen zur Berechnung eines Treibstoffverbrauchs ist wirklich nicht ohne. Vor allem, weil es darauf ankommt, wie viel Fuel man noch mitführt. Mit mehr "Sprit" verbraucht man auch mehr um ein bestimmtes delta-v zu er…
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Der erste Fehler den zumindest @Chase macht, ist mit dem falschen Logarithmus zu rechnen Die Raketengrundgleichung und ihre Ableger beinhalten den natürlichen Logarithmus zur Basis e nicht den dekadischen zur Basis 10!Der zweite Fehler mit dem wir es zu tun haben, den habe ich bei @Toalba gefunden: Die Gleichung muss (mit Deinen Worten) lauten: (max_Brenndauer * Thrust / Vollmasse) * Logmasse, denn der Term (max_Brenndauer * Thrust / Vollmasse) entspricht dem massenspezifischen Impuls in den @C…
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@Mr.Maxwell, nö! Das was Du meinst ist, dass man zur Überwindung der Gewichtskraft Fg = m*g (was auch nur eine grobe Näherung der Gewichtskraft für einen Ort auf der Oberfläche der Erde in Meereshöhe darstellt) eine Schubkraft Fs benötigt, die betragsmäßig mindestens gleich groß ist. Aber diese Schubkraft muss der Gewichtskraft richtungsmäßig entgegengesetzt wirken. Allein deshalb sind sie schon nicht identisch! Wenn man also den Betrag einer benötigten Schubkraft zum Anheben eines Körpers bere…
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@Raiden2k5 jup *zustimm, aber nach numerischen bzw. iterativen Verfahren war ja nicht gefragt Für den Otto-Normal-Nutzer wie mich, gehts am besten nach der Methode von @Cheesecake, finde ich. Wenn ich das benötigte Geschwindigkeitsinkrement kenne, probier ich mit MechJeb ein bissl rum bis es passt. @Idel, vielleicht kannst Du uns verraten, wozu Du die Formel nutzen willst bzw. wofür Du sie benötigst? @Mr.Maxwell scheinbar habe ich Dir auf die Füße getreten. Entschuldige bitte, das war nicht mei…
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Guten Morgen! Ächz! (Zitat von cahdoge)Das reicht wofür? Was ist "der Rest" den man sich herleiten kann? Auf eine konkrete Frage sollte man konkret antworten! (Zitat von cahdoge)An der verlinkten Stelle wird die Frage für mehrstufige Raketen nicht abschließend geklärt. DAS finde ICH langweilig! (Zitat von cahdoge)Lässt sie sich nicht! Auch nicht, wenn sie nicht leicht verdaulich sein muss. Das Gegenteil bitte ich nachzuweisen! (Zitat von cahdoge)Das will ich sehen! Kann ja sein dass mein Horizo…
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Da gibt es keine Formel die man mal einfach in den Taschenrechner eingibt.Die Herangehensweise ist eigentlich nur andersherum sinnvoll: Du legst fest, wie viel Nutzlast Du transportieren willst und baust Deine Rakete entsprechend.Anschließend kannst Du diese Rakete auch nutzen, um kleinere Nutzlasten zu transportieren, hast dann aber entsprechend Treibstoff übrig.