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  • bist du dir sicher, dass deine Station SAS anhat und sich nicht dreht?
  • Seltsames Pc Phänomen

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    wenn das ein problem ist, dass immer nach längerer abwesenheit vom strom auftritt, könnte es auch die BIOS-Batterie sein... wie sieht es mit der Uhrzeit direkt nach dem Start aus, stimmt die? versuch mal ohne Internetanbindung zu starten, wenn dann (nach längerer zeit ausgestecktem PC [wirklich meherere Stunden, am besten nächster TAg]) die uhrzeit immernoch stimmt lässt sich die BAtterie zumindest mit relativer Sicherheit ausschließen...
  • es gibt subassamblies wo du teile deiner Rakete einspeichern kannst und dann quasi als ein Teil an einer neuen anbauen... zu finden wenn du im Editor auf die Feile oben Links klickst und mit der Maus über die Symbole fährst
  • Überprüf mal, ob im Plugin-Ordner auch die .dll datei vorhanden ist, das wirkt so, als sei das plugin selbst nicht aktiv, während die Parts geladen werden
  • Hallo Leute,ich weiß nicht ob einer von Euch eventuell auch mit einer 3D-Maus zockt (in meinen Augen was richtig gutes um im Editor an die richtige stelle zu kommen, die Kamerasteuerung ist ja bis heute nicht unbedingt die angenehmste). Mit dem neusten Patch kam für mich jedoch ein großes Problem auf: ich kann die Maus im Editor nicht mehr nutzen... die Kamerasteuerung geht damit zwar noch, aber sobald ich die Maus berührt habe kann ich keine teile mehr setzen, die bleiben da, wo die in der lei…
  • An sich find ich es ein recht gelungenes Update... nur irgendwas ist im Editor Misslungen: ich arbeite (aufdrund der schlechten kamerasteuerung um Editor) seit langem mit einer 3D-Maus, funktionierte bisher auch alles sehr gut, sobald KSP die Maus denn mal anerkannt hat... nur jetzt (KSP erkennt sie wesentlich häufiger sofort) kann ich im Editor nicht mehr damit arbeiten. sobald ich die Maus bewegt hab, kann ich die Bauteile nicht mehr ordentlich setzen, sie bleiben ohne knoten da in der Luft h…
  • die Lösung wurde auch schon vorher mal geliefert (KSP auf Linux)
  • ganz ohne Nervige Fäden käme das Lasersintern aus, da wird ein Staub aus kleine Kugeln mithilfe von nem Laser Ebene für Ebene zusammengeschmolzen, ich weiß nicht inwiefern das schon mit Metall angewandt wird, aber da könnte man den Staub auch mit einem Großen magneten in den entsprechenden Ebenen halten.
  • Pingoin

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    zu oben das war Bob der musste tod Zweitens: Unter dem Radar Mal etwas unkonventionell mit einem Amphibienfahrzeug. Gewertet (Allan Sche Sar, interessante Interpretation der Regeln)
  • Pingoin

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    Erstens Hyperschall 2: 10 air intakes auf 2 Triebwerke und eine höhe von 20 km Gewertet (Allan Sche Sar, auch wenn du deinen Kerbal getötet hast)
  • Pingoin

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    So will ich auch malanfangen trotz Bachelorarbeit
  • es gibt auch das Tree Edit plugin bzw den treeloader(den Tree edit hab ich gerade nicht gefunden, irgendwo gibt es den aber auch zum laden). mit denen kann man auch selbst einen Techtree erstellen und benutzen Edit Doch noch gefunden
  • 0.23 - Tweakables etc.!

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    was mir an dem Update noch gefällt ist die Unterstützung für 3D-Mäuse. Nachdem meine nun heute angekommen ist (nein ich hab die nicht nur für KSP) hab ich sie gleich erstmal ausprobiert und ein großes Manko hat sich dadurch behoben, die Ansicht ist nun gut steuerbar, das ist mit Maus und Tastatur ja eher ein Krampf
  • Kerbin besteht zum Großteil aus stark radioaktiven Material extrem hoher Dichte... das würde auch erklären warum da alle so verstrahlt sind
  • Da ich mich mit Gentoo nicht wirklich auskenne (habs mal versucht, konnte es aber nie booten), aber KSP unter jedem anderen von mir Benutzten Linux bis jetzt immer lief (arch,debian, mint) würde ich sagen, dass das irgendwo an deinem System (und wie es kompilliert ist) liegen muss.
  • hast du das schonmal versucht mit dem trick zu starten: https://www.kerbalspaceprogram…keiten/558-ksp-auf-linux/, ist eigentlich n trick um grafikprobleme zu vermindern, kann aber vllt trotzdem helfen.
  • mit .21 wurde das SaS- system überarbeitet: vor .21:ASAS wird benötigt um automatisch zu stabilisieren (fungiert ausschließlich als Regeleinheit, braucht also noch RCS , Flügel oder einfaches SAS) einfaches SAS erzeugt ein Moment im Vessel um dieses zu drehen, oder Drehungen zu vermeiden, wird vom Spieler oder dem ASAS gesteuert ab .21:der Commandpod übernimmt die Aufgabe des alten ASAS(Hauptneuerung ist aber , dass man trotz eingeschaltetem sas-system noch steuern kann)ASAS ist glaub ich nur n…
  • Die Ozelot-Reihe

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    Die Ozelot 1 schafft in 20km maximaler Höhe knapp 620 m/sDie Ozelot 2 schafft es nicht so hoch und nicht so schnell :19 km und knapp 520 m/s
  • Die Ozelot-Reihe

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    Geschichte: Als Jeb es Leid war, ins All zu fliegen, aber nichteinmal die Nachbarinsel erreichen zu können, kam er auf die Idee ein sogenanntes Flugzeug zu bauen. Nachdem seine Kollegen Bill und Bob ihm glaubhaft vorgerechnet haben, wie vorteilhaft eine Konstruktion, welche nur aus einem Flügel bestand, sei, verwarf Jeb jegliche Theorie und baute in seiner Garage einen Flieger, der fast nur aus einem Rumpf besteht. Der erste Prototyp des Ozelots war geboren. Nach einer Sauftour bemerkte Jeb, da…