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  • Denkt ihr ich komm mit 3325 Dv um meinen Roadtrip zu machen ? 1. Einen Mun Orbit zu brennen ( Bin schon auf den Weg zum Mun ). 2. Auf dem Mun zu landen. 3. Wieder zu Starten. 4. Zum Minmus 5. Minmus Orbit brennen. 6. Auf Minmus zu landen. 7. Von Minmus zu Starten. 8. Zurück zu Kerbin. Das ist meine Touristen - Kutsche mit 5 Touries und einne Piloten. PS: Ich kann nicht nach Tanken, dass Teil hat keinen Docking Port.
  • Ich Brauch mal dringende Hilfe in Dv berechnungen. Wenn es ein Mod gib wäre es auch OK. Eigendlich brauch ich die berechnungen für mein " Aurora - Project ". Wie weiss ich OB ich den Ziel-Orbit überhaupt erreichen kann. Denn man braucht ja mehr Dv bei ein z.b. --> [ 63° Orbibt, Ap 1.000k Ap, 980k Pe ] als bei [ 5° , Ap 1.000k Ap, 980k Pe ] Denn ich will es vermeiden eine "Höhere" Raketen version zu verwenden, wenn es nicht nötig ist. Z.b. das ich mit ~ 50 - 100 Dv Reserve am Ziel-Orbit ankomme.…
  • Naja der Typ hat ein Cooles Project aber übers Coden kann man nicht so viel erfahren. Hab auch schon auf seinen discord mal nach gesehen. Eftl kann ich mich so weiterbilden mit KoS . Was ich jetzt machen ist eine Try and Error - Methode . UND UND da ich in Career HardMode spiel hab ich schon 250.000 $ Verbrannt. Da ich mich mit KoS nicht so gut bzw fast 0 aus kenne ( KoS - Commands ) Ich hab verdammt noch mal 2 Stunden dammit verbracht das zu lössen: Ich bin es so angegangen. (Quelltext, 9 Zeil…
  • Ich Arbeite zZ an eine KoS Programm für Raketen. Bei manchen sachen hab ich noch Problem und Könne Hilfe gebrauchen z.b. bei einer sauber "THROTTLE" Control. Über ein Aufstiegs Profil hab ich auch noch nicht nach gedacht... kommt aber noch, eins nach den andern. Mein Hauptproblem ist die "THROTTLE" Control, gut ich hab die "Billo-methode" benutzt. Ich hab die Curent - Velocity abgefragt und so versucht die geschwindigkeit zu regeln. --> Ja ich weiss so macht man es nicht bin am Lernen. Was bis …
  • Cheesecake 1) Geh mal in eine Probe die im Orbit ist , hast du da verbindung. 2) Geh in die Tracking Station und von da aus in die Prob auf den Launchpad die Spinnt. 3) Test auch eine probe aus dem KSP Flugzeughangar. 4) Lade mal ein Backupsave game aus: "\KSP\Save\???\Backup\" und schau ob es geht. 5) Test es mal in einer SandBox Welt.
  • Cheesecake Also ich musste wieder mal KSP zocken Brauch eine Pause von The Witcher3 und 7D2D ( Da bau ich ein Prefab ein Mix auch Resident Evil 1 Hernhaus , 2 Polizeistation usw..) . Das mit den ComNet ist scheisse Bau mal: "Communotron 16-S" an die Probe ! Das ist meine "Start Antenne" die ist an jeder CargoRakte dran und wird für den Atmosphärenflug bis auf 70k verwendet. Ab 70k schalte ich dann auf (HG-5 High Gain Antenna ) um bzw ich klap Sie aus. Es sei denn ich will weiter weg dann kommt …
  • Cheesecake Also das ist Nice und wusste ich nicht: (mehrere Antennen durch den senkrechten Strich trennen). (Zitat) Ich wollte nur die Exakten daten der Tantares übernehmen. Da bin ich ein Monk hehe Aber den Mod hauch ich mir auf jeden fall rein. Denn es gib ein paar sachen wo ich rumbasteln will und der Mod erspart mir die suche, wie du schon sagtest. Aber danke für deine Hilfe. PS: Verwendet du Tantares ? Der hat ein paar Nice teile.
  • @Cheesecake Der Mod ist Nice, nur ich hab schon alle Antenne. --> Windows Suche ... \Tantares\ --> "antenna .cfg" Ich muss ja muss ja sowieso jede datei (Tantares antenna ...*.cfg) öffnen und die werte der Antenne aufschreiben und in den Patch eintragen. Omni: %Mode0OmniRange = 500000 %Mode1OmniRange = 2000000 %EnergyCost = 0.2 %MaxQ = 6000 %DeployFxModules = 0 %PacketInterval = 0.3 %PacketSize = 2 %PacketResourceCost = 15.0 Dish: %Mode0DishRange = 0 %Mode1DishRange = 9000000 %EnergyCost = 0.2 …
  • @woeller3 Nochmals ein FETTES Danke. Du weisst nicht zufällig ob es einen Consolen befehl gibt wo man eine *.cfg file nachträglich neu laden kann? Denn es nerft immer KSP neu zu Starten um zu sehn ob die Antenne die ich gerade verändert hab auch funzt. Quasi: Antenne im Game suchen veränder in der patch file und über die Console neu laden ohne das Spiel immer neu zu Starten. Denn das Starten dauert bei mir ~ 3 - 5 Minuten !! Und ja es ist auf einer SSD ich hab es vor Frust schon auf meine M2 SS…
  • @All Ich hab da noch mal eine ander Frage. Bis ich den Patch für "Tantares" mit "Remote Tech geschrieben hab, spiel ich ohne RT. Ich hab ein Neues Spiel mit "Extra ground stations" ausgeschalten gestartet, nur seid wann kann ich duch Kerbin Funken ? Ab Desert Airfield bekomm ich eine verbindung zum KSC ? War das schon immer so , denn ich weiss es nicht hab mal eine Zeit lang immer nur mit Extra ground stations = Ture" gespielt. Hir mal eine Bild: (Versteckter Text) Solche kleinigkeiten geh mir …
  • @woeller3 Danke für den Tipp. Hab zum Testen eine Antenne zum laufen gebaracht. Einmal im "Omni" Mod und einmal im "Dishes" Mode. Omni Mode (Quelltext, 28 Zeilen) "Dishes" Mode: (Quelltext, 29 Zeilen) PS: Die Werte der Antenne sind noch von einer anderen antenne. Nur zum Testen verwendet. Jetzt muss ich nur noch alle einbaun. Eftl finde ich eine "Liste" wie alle Parts heissen.
  • Hi, Ich brauch mal eure Hilfe. Hab hab mal wieder KSP gestartet hab aber dieses mal wieder "Remote tech" rein wegen der Signallaufzeit. --> Wenn es einen andern Mod gibt der das kann würde ich es auch verwenden. Mein Problem ich verwende "Tantares" ( Version 20.0 ) und "Remote Tech" ( Version 1.9.5 ) beide für KSP 1.8.1 --> Da ander mod noch nicht auf 1.9. ? geupdatet wurden. Nur Die Antennen bei Tantares sind nicht Kompatibel mit Remote Tech. Ich hab zwar eine CFG names: "Tantares_keepfit.cfg"…
  • @Cheesecake Ja nur ich hab nicht mehr gefunden. Das hab ich über ein forum gefunden. War nicht auf spacedock, curseforge, usw...
  • @Cheesecake Nee das ist es leider nicht , dass kanm ich auch mit Mechjeb. Mir geht es ja darum ob die Raket es schafft oder ob ich noch eine Stuffe brauch. Mit diesem Mod konnte man Raketen Familien erstellen. z.b. Rakten mit Nutzlastkapazität z.b. bis 5T für Mun Low Orbit z.b. Name: (CR - 500A) Rakten mit Nutzlastkapazität z.b. bis 5T für Minmus Low Orbit z.b. Name: (CR - 600A) Gleicher aufbau nur die Orbitalstuffe ist grösser oder Gleicher aufbau nur die zweite stuffe ist grösser Darum geht e…
  • Ok, Wie heisst noch mal der Mod mit dem man sehen kann ob die Rakete den "ziel Planeten / Mond" überhaupt erreicht. Aus der Fab heraus! Denn mit den Mod Utility Weight , war das eine sehr gute Combo. Da hat man in der Fab z.b. Eve eingestellt, wenn wenn man dann genug Dv hatte um z.b. Eve zu erreichen wurde es angezeigt! Man konnte da auch einstellen : Minimum Dv*, Maximum Dv*, "sicherheitsfenster von 10% Dv", Orbit höhe von Ap: XY, Pe: XY (bei zielobjekt). usw... * Für erreichen des ziels.
  • @Harzer76 "Real Solar System" kann es dir passiern das dir die Triebwerke ausfallen bzw um die Ohren fliegen. Da kann wintermancer ein lied singen. Playliste von wintermancer RSS -> space race to the mun youtube.com/watch?v=PiAJw1VGGBM&list=PL7VfUh1DVI95fJS0KORen6kCGGOa_OxVb PS: ist von 2016!
  • @Cheesecake Danke, Jetzt test ich mal ob es bei mir geht. Ist bekannt warum es so ist? (Zitat von Cheesecake) Und ich hab noch eine Frage, gibt es eine Möglichkeit die Motoren(Räder) der Rover Hause aus zu limitieren (M/s & beschleunigung ). Denn auf Minmus und Mun hab ich da so viel Probleme. Zz verwende ich Mechjeb für die Geschwindigkeitsbegrenzung. Denn mir ist es 2 mal passiert das ich den Rover umgeschmissen hab. Frachtrover: Leermasse(mit Supplies 2 Kerbals 4 Tage): 12T | 69K $$$ Frachtr…
  • @Cheesecake Kann ich die Performance verbessern? Denn ich will auf Minmus eine Base aufbaun (USI Modular Kolonization Systems) nur jetzt hab ich ein paar Module aufgebaut. 4 Lander mit je ~ 40 Teile 1 Rover mit 35, 1 Rover mit 50 Und jetzt 50 Teile. xxx ------- 295~ Kann sein das ich was vergessen hab. Jetzt kommt es immer wenn ich landen will bei 3km über den Base , Time anzeige wird gelb und 1 bis 2 Sek hängt mein spiel. Und so viel Mod hab ich nicht. Das mein PC 2 Sek eine Freez hat, bei 3,5…
  • @Cheesecake ÄM, des hab i ja ... Oben auf den Bild kannst du ja sehn was ich für eine Meldung bekomme. --> The port is the root part! Cancelling. Und ja ich ab es mit beiden ports getestet.
  • @Togusa Nee nee, ich hab nur die Clamp-O-Tron Construction Port und hab Sie nicht mit andern vermischt. Hir ist mal ein Bild: