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  • reicht die error.log datei aus die ist immerhin 69 kb lang schlecht hier zu posten ?
  • usi tools wird wohl noch rest von usi mod sein die habe ich aber erstmal wieder rausgenommen bei meinen ersten post hier hat der editor nicht die funktion insert gehapt also wen ich was gelöchen hatte muste ich alles immer wieder neu schreiben das hat mich dan irgendwan generft danke auch für den hinweis auf ksp-avc wieder was zum rausnehmen
  • mods instaliertKSP: 0.90 (Win32) - Unity: 4.5.5f1 - OS: Windows 7 Service Pack 1 (6.1.7601) 64bitUSI Tools - 0.3.2Zero-Point Inline Fairings - 0.9.1B9 Aerospace - 5.2.6Community Resource Pack - 0.3.3CrewFiles - 2.1Editor Extensions - 2.5Firespitter - 6.3.5GCMonitor - 1.2.3RasterPropMonitor - 0.19Kerbal Engineer Redux 1.0 - 1.0.15.2Kerbal Joint Reinforcement - 3.1.1HyperEdit - 1.3KineTechAnimation - 1.1.1KSP-AVC Plugin - 1.1.5Kerbal Konstructs - 0.7.2NavHud - 1.1.4Docking Port Alignment Indicator…
  • sorry fuer die rechtschreibung ligt am unvetrauten editor hier das mit den memory kan gut sein habe active textur manegment standart einstellung und dds load als mod drin alle bilder im gamedata ordner auf dds konvertiert habe auch memory anzeig die steh meisst bei 2.4 gb im game lasse es auf opengl laufen mods habe ich uber CKAN instaliert das hat ja ein kontrollfunktion drin für abhängikeiten von modstreiber sind aktuel wie immer auch wegen den anderen games halt mod liste folgt mus erst ckan…
  • das Ksp noch beta ist hab ich mitbekommen aber langsam nervt es echt mit der acces vilation kan kaum 5-9inuten spile bau mir grade mein erstrnsat laauncher zusammen aber meist nach testen auf der raaaampe und wider in den hanger gehn crash das game ab fast immer das geliche mouul im cash log 32 das it bei mir dei crto.dll von win7 64 bit ach ja spiel dei 32 bit von kssp weis ein ne losung und jetz bitt nicht sagen mods raus habe mich echt schon auf nur 32 beschrängt aandre games wie fallout 3 X§…