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Hey dwarkaar! Ich habe dazu soger ein Thema im Forum erstellt Delta-V berechnen leicht gemacht für jeder Man Ansonsten würde ich für jegliche weiteren Berechnungen Mechjeb2 empfehlen. Da gibt es soger Transferberechnungen mit wann am schnellsten oder am günstigsten und vieles mehr.... youtube.com/watch?v=9f53_vl7XvQ
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Hiermit wird die Berechnung von dem Delta-V Wert in einer Atmosphäre dargestellt. Da dieses Thema höchst komplex ist und sehr schwierig zu Berechnen werde ich es nur annäherungsweise berechnen. Die Erklärung dazu gibt es in einem hübschen Jupyter-Notebook auf Github hier : https://github.com/toalba/Kerb…V%20in%20Atmosphere.ipynb Ich hoffe ich konnte damit vielen helfen. lg Toalba Ps: Bei Fragen, Wünschen und Anregungen gerne melden
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Star Citizen
BeitragIch freue mich schon mal auf die 3.0 . Ich befürchte nur das ich wiedermal meine komplette GPU überfordere weil ich wiedermal vergesse die Grafik runter zu schrauben und der Pc dann qualmt. -
(Zitat von Chase)Das steht alles bei den engines dabei, wenn du auf diese rechtsklickst.(genauso wie thurst usw.) Aber ich verstehe deine bedenken. Ich werde die Formel jetzt nicht komplett umschreiben, aber ich werde den beitrag noch bearbeiten und einen link zum wiki hinzufügen. Ich finde ja das meine variante ein bisschen einfacher ist, aber das ist ja Ansichtssache.Trotzdem cool das du dir den Beitrag angesehen hast und kommentiert.
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Hallo Leute! Hier will ich euch mal einfach erklären wie man am besten das Delta-V eines Vessels berechnet.Allerdings habe ich dies auch mithilfe von einem Jupyter Phyton Notebook gemacht womit man selber nichts mehr rechnen muss da dies der PC tut. Nun aber zu den Formeln: Als erstes brauchen wir die Maximale Brenndauer von einer stufe.Damit wir dieses berechnen können Rechen wir das zur Zurverfügungstellen Fuel durch den verbrauch an Fuel(also Liter/Sekunde).Anmerkung: mit fuel ist nur ein te…
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Fly-By Manöver
BeitragJumpin Jack genau so hatte ich das gemeint mir haben nur die worte gefehlt danke. Im Grunde geht es hierbei um eine aktion wo man Kerbals transferiert wobei man ca. eine minute hat um eine Kerbal vom einen zum anderen zu bringen per EVA . nur das das "Mutterschiff" seine geschwindikeit behält -
Fly-By Manöver
BeitragIch habe das ganze alss Fly-By kennen gelernt (in dem falle veweisse ich auch mal auf das buch "Der Masianer " ) und auch so darüber recherschiert -
Fly-By Manöver
Beitragnagut in dem fall hast du recht aber ich würde es einfach nicht tiefer machen weill es kann habig werden und ja es gibt eine Formel nähmlich : ve = Sqrt( vflucht2 + v2 allerdings das docking dabei nicht einberechnet auserdem ist dieses BSP. für das docken im Fly-by bestimmt und wegen der Formel pls. selber genau ausrechne ich kann es nicht so gut ( bin erst 13 ) -
Fly-By Manöver
Beitragja aber sonst verliert man zufiel geschwindigkeit und es geht nicht mehr gut -
Fly-By Manöver
BeitragDAS FLY-BY Manöver Das Fly-By Manöver lässt eine Rakete oder Raumstation usw. einen 90° oder wendigeren großen Winkel um einen Himmelskörper machen. Dabei kann man eine Sonde oder irgendetwas zum docken mit diesem Objekt bringen. Dabei müssen beachtet werden: Die Periapsis darf nie unter 100km gehen (das ist schon sehr tief ). In dem Flugkörper muss immer etwas Treibstoff vorhanden sein um den Target auf null zu bringen. Achtung: Man hat immer nur 2-5 min zum andocken. Ich würde dieses Manöver … -
Screenshot
Beitragkann kein scrennshot machen habe aber es so Aufgelistet : /home/KSP_Linux / GameData / Darkmultiplayer ,NASAmission , Squad