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  • Hotstepper13

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    Eve Die Mission hat mich sehr gereizt weil ich bisher noch nie einen Rover gebaut habe der meinen Ansprüchen genügt hat. Also hab ich ein wenig rumgebastelt und nachdem ich einen Rover hatte, hab ich dann einfach ne Rakete drum herum gebaut Zum Rover (mein ganzer Stolz):8 einzeln aufgehängte Räder, ziemlich tiefer Schwerpunkt (kann vollspeed übe die Schienen beim Raketenstartplatz fahren). Sensoren für Temperatur, Luftdruck, Gravi, datt andere Gravi zeuch und ein Mystery Goo (der Material Conta…
  • OOps... das hatte ich irgendwie nicht mitbekommen.. habs nun gefixt. Danke für den Hinweis.
  • (Zitat von Scabula)Watt? Wenn du einen Transferorbit drauf hast der dich von Kerbin weg bringt, dann wird deine Flugbahn durch die Anziehungskraft des Mondes verändert. In der Regel hast du dabei noch die Fluchtgeschwindigkeit des Mondes drauf und würdest also volle Lotte an dem Brocken vorbeirattern. Wenn du dann noch zusätzlich Gas gibst (also in Flugrichtung beschleunigst) bis du auf dem besten Wege einen Fluchtkurs aus dem System zu setzen. Also ich bremse immer wenn ich im Encounterbereich…
  • Im Vergleich zum letzten mal haben die Regeln in meinen Augen schon angezogen. Grundsätzlich geht es hier bei aber in meinen Augen wirklich ums mitmachen. Letztes Jahr hatte ich verdammt viel Spaß und habe ne Menge über KSP gelernt (seitdem spiele ich auch nur noch Vanilla und selbst den guten alten Mechjeb brauche ich inzwischen nicht mehr). Wenn man Sucht wird man immer Regeln beugen können. Die Jungs hier opfern ihre Freizeit und saugen sich Aufgaben aus den Fingern die unseren Spielspaß ber…
  • Hotstepper13

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    Bye Bye Kerbol. Fix ne Stufe mit Nukleartriebwerken gebastelt, ein paar schnörkel fürs auge drann (sonnensegel, parabolantennen etc..) und los gings... Vom start direkt durchbeschleunigt bis ich die systemfluchtgeschwindigkeit hatte (habe tatsächlich im inneren ring der Tanks noch sprit gehabt). Im Kerbol orbit dann einfach in Flugrichtung beschnleunigt und die Stufen durchgeschaltet. Zum Schluss eben mit den Nukleartriebwerken. Fluchtgeschwindigkeit waren bei mir knappe 13tsd m/s. P.S: 145.000…
  • anbei mal fix mein Entwurf. Da ich vanilla spiele habe ich nicht so schöne parts wie du aber man sieht das ich die Rümpfe (Tanks) horizontal mit streben verbunden und dann einfach nur Struts verwendet habe. Zum Thema power, das ding (die MKII) erreicht in 300 Meter die 100m/s marke, kommt gerade nach oben bis auf 480KM und erreicht das die wiedereintrittsflammen zu "austrittsflammen" werden *g* BTW: Die Tanks oben drauf sind sinnfrei. Wenn die nicht mit Spritleitungen verbunden sind dann kommst…
  • Ich würde dabei ganz auf die docking ports verzichten.. ich bastel mal fix was und poste mal nen screen.
  • Hmpf... da ist man mal ne weile weg von Fenster und schon verschwindet die Hälfte Ich schau mal ob die Screen da wieder reinbekomme. [edit]Bilder sind wieder da.
  • Hier ist ein Video wo genau das erklärt wird, ungefähr ab Minute 5 http://www.youtube.com/watch?v=CYu0_NZUMho
  • Spart euch diesen Schnickschnack mit Mond anpeilen und dann 45° etc... Bringt euer Schiff in einen stabilen Kerbin Orbit (ich empfehle um die 120KM, mehr ist besser). Dort angekommen könnt ihr mittels dem Flightplaner einen Transferorbit zum Mond planen. Wenn ihr im Anziehungsbereich des Mondes angekommen seid, einfach gegen die Flugrichtung beschleunigen bis ihr einen stabilen orbit habt. Mit ein wenig Übung ist das ein Kinderspiel . Flightplaner basics:gelb/grüner kreis = aktuelle Flugrichtun…
  • Hast du eventuell weniger Treibstoff verbraucht?
  • Ich denke das du das ohne mods und/oder Struts nicht hinbekommen wirst. Ein 1400t Schiff ist ohne Dockingports schon ein echter Krampf. Das einzige was du versuchen kannst wäre kleinere Triebwerke zu verwenden z.B. statt den Mainsails die nächst kleineren. Bist du auf die Dockingports angewiesen (also willst du wirklich ab und wieder andocken) oder benutzt du die nur um Teile zu verbinden?
  • (Zitat von Allan Sche Sar) Verdammt.... ich habs mit NIghtmare verwechselt wo in der Beschreibung steht das es nur eine Rakete sein darf. Ok, so wird das Ganze dann machbar. Danke für die Aufklärung.
  • (Zitat von Brainfreeze)Jau, deshalb empfände ich es besser wenn Betankungsflüge erlaubt würden. Selbst Seb-Eisdrache hat die Challenge mit zusätzlichen Flügen absolviert. Die Rapier´s schlucken im Raum einfach zu viel.
  • Hmmm... also wenn ich das richtig verstehe dann muss ich also auch auf Kerbin mit Rapier Triebwerken starten. Für den Trasfer hat man auch nur die Dinger. Das Landen ist easy, dafür kann man Fallschirme verwenden. Starten und nochmal Transfer dann wieder nur mit den Rapier dingern... Und das Ganze ohne mit nem zweiten, dritten und vierten Schiff zum Tanken zu fliegen. Also bis mir jemand das Gegenteil beweist behaupte ich auch erstmal das das nicht schaffbar ist. Etwas anderes wäre es wenn nur …
  • Hotstepper13

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    Watt ne drecksscheiss aufgabe.. *kotz* Nachdem ich dann endlich recherchiert hatte wo man Tundra findet bin ich zuerst mit meinem leicht modifizierten Inselflieger in die Wüste. Alles gut, dann weiter zum Tundra und da bei der Landung meinen flieger geschrottet. Also nochmal. Diesmal vom Start erst zur Tundra, von da nach Süden in die Wüste und dann zurück zum KSC. Um Sprit zu sparen bin ich ziemlich hoch geflogen und habe dabei teilweise Geschwindigkeiten von 1.700 m/s erreicht. Beim Rückflug …
  • Hotstepper13

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    Mal fix "Unter dem Radar" gemacht.Relativ einfaches Flugzeug mit Reaper Triebwerken. Gestartet, nach rechts geflogen (an der Insel fast vorbei) und dann langsam zur Landebahn eingeschwenkt. Nix kaputt gegangen, Treibstoff ist auch noch, alles gut P.S: 110.000 + 25.000 = 135.000 Gewertet (Allan Sche Sar) P.S.: die Triebwerke heißen aber RAPIER
  • Hotstepper13

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    Habe eben "versehentlich" nebenbei die Schwerlast Transport Challange gemacht.Anbei der Screenshot.. (leider hab ich idiot mir später bei der Rückkehr von Minimus meine Karriere kaputt gemacht... Quickload ist ne doofe idee...) P.S: 60.000 + 50.000 = 110.000Gewertet (Allan Sche Sar)
  • Hotstepper13

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    Nachdem ich bei Liteterror ein wenig beim Design abgekupfert habe, habe ich dann jetzt auch VTOL-Landung erfolgreich absolviert. Bei der Landung (die recht hart war, bei der aber nichts kaputt gegangen ist) war das Gefährt noch in der Lage zu Boden zu fliegen. Anbei der Screen P.S: 35.000 + 25.000 = 60.000 Gewertet (Allan Sche Sar)
  • Hotstepper13

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    Hier mein Missionsbericht zur Herausforderung Mun. Nachdem ich ein paar Stabilitätsprobleme mit meiner ersten Stufe gelöst habe, ging es mit Kriechgeschwindigkeit in den Orbit. Dort angekommen merkte ich das ich wohl doch etwas zu viel Sprit dabei hatte. Also kurzum mit der ersten Stufe auch noch den Orbit zirkuliert. Nachdem ich die erste Stufe abgeworfen hatte, habe ich mit der zweiten Stufe den Transfer zu Mun vollzogen. Dort angekommen war immer noch viel Treibstoff übrig, so dass ich mich …