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  • Mod Mechjeb

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    Aber oben hast du ein Bild geschickt wo die KSP-Version 1.9.1 stand. Das ist NICHT die aktuellste Version. Wie ich oben schon schrieb: in Steam nachschauen ob du da eine Beta eingerichtet hast. Das würde nämlich erklären warum du ncoh auf 1.9.1 bist. Denn das ist die aktuellste Beta-Version von 1.9.x. Steam wird dann nicht weiter updaten, auch wenn es neuere Versionen gibt. Du bleibst dann innerhalb deiner eingestellten Beta.Es gibt noch 1.10.x, 1.11.x und die aktuellste Version ist 1.12.5. Mit…
  • Mod Mechjeb

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    Dann war er nicht korrekt programmiert oder du warst im falschen Orbit. MechJeb fliegt nicht einfach zu Mun nur weil man Mun eingibt. Da gehört etwas mehr dazu. Man muss schon vorher die richtigen Voraussetzungen dafür schaffen sowie die korrekten Einstellungen vornehmen wie z.B. Hohmann-Transfer... Wie aber oben geschrieben: Erstmal KSP auf den aktuellsten Stand bringen ansonsten können Fehler durch eine falsche Kombination KSP-Version/Mod nicht ausgeschlossen werden.
  • Mod Mechjeb

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    Dann ist irgendwas nicht korrekt eingestellt denn die aktuelle KSP-Version ist 1.12.5. 1.9.1 ist schon locker 3 Jahre alt. Dann wundert es mich nicht, dass die aktuelle MJ-Version nicht läuft. Ich vermute mal dass du in Steam mal eine Beta ausgewählt hast. Das erklärt, warum Steam noch nicht auf eine der folgenden Versionen geupdatet hat. Seit 1.9.1 gabs mehrere neuere Versionen und Builds. Guck mal in deiner Steam-Bibliothek, rechtsklick auf KSP --> Eigenschaften --> Betas. Was steht da oben? …
  • Mod Mechjeb

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    Du schreibst MechJeb UND MechJeb 2. Du darfst nur Mechjeb 2 nutzen. Mechjeb (1) ist schon seit sehr vielen Jahren nicht mehr aktuell. In den Threads steht überall trotzdem nur MechJeb. Erkennbar ist er aber an der Versionsnummer, welche mit 2.xxx beginnt. Hier ist der aktuelle Thread. 2.14.3.0 ist derzeit die aktuellste Version für KSP 1.12.x. Welche KSP-Version hast du denn und welche Version von MechJeb?
  • Super, freut mich.
  • Der eine Dockingport ist falsch herum. Die müssen immer mit der gleichen Seite zueinander schauen. Der linke in den Bildern. Das müsste das unbemannte Schiff sein.
  • Hm, waren die auch exakt ausgerichtet? Glaube mittlerweile müssen die auch in Stock in 45°-Schritten angedockt werden. Also beim docken ggf. mal das Schiff drehen. Andere Erklärung: Nutzt du Mods? Dann muss man bei einigen Mods aufpassen denn dort gibt es aktive und passive (male/female) Ports. Heißt: Man kann ausschließlich einen aktiven mit einem passiven Port docken. Passiv-Passiv oder Aktiv-Aktiv geht nicht.Auch haben manche dieser Ports einen Dockingring für das Softdocking. Dieser muss na…
  • Nutzt du die Mod CryoEngines/CryoTanks? Das im Bild ist auch keine Fehlermeldung sondern ein Hinweis. Kryogene Kraftstoffe haben einen sogenannten Boiloff. Das heißt, die Kraftstoffe müssen stark heruntergekühlt werden. Fällt diese Kühlung weg, steigt irgendwann der Druck im Inneren. Damit der Tank nicht platzt, muß dann Druck abgelassen werden. Im englischen nennt man das Boiloff. Man verliert also irgendwann Treibstoff. Daher sind Kryogene Treibstoffe nur für Oberstufen geeignet, welche a) en…
  • Vermute dass es Kerbal Alarm Clock ist.Hier kann man individuelle Alarme einstellen und man kriegt dann kurz vorher eine Meldunug bzw. wird dann paar Minuten vorher automatisch auch der Warp beendet damit man genug Zeit hat das Manöver zu starten. Außerdem kann man dann direkt über die Liste zum entsprechenden Schiff springen. Sehr hilfreich bei lange fliegenden Sonden.
  • Nein, leider wird das bei Trümmern nicht simuliert. Klar, es ist KSP, aber eigentlich fliegt man die erste Stufe bei weitem nicht bis Pe 20km, eher so im Minusbereich. Dann würde sie eigentlich einfach irgendwo aufschlagen. Bei Oberstufen brenne ich in der Regel immer retrograde nach Absetzen der Nutzlast, so dass sie ebenfalls abstürzt. Setzt aber voraus dass die Oberstufe eine Steuereinheit hat (haben bei mir alle Raketen). Andere Trümmer sollten eigentlich nicht entstehen da auch Nutzlastver…
  • Masitrics Falls du mit Mods spielst: Es gibt von DMagic den Mods Science Relay. Damit kann man Daten übertragen.https://forum.kerbalspaceprogr…sp-18-updates-10-29-2019/ Ist zwar nicht mehr auf dem neuesten Stand, aber denke mal der sollte auch in 1.12.x noch funktionieren.
  • Also ich kenne die Mission nicht da ich keine spiele. Allerdings hab ich eben in einem Video gesehen dass da eine Antenne (Richtantenne) während einer EVA angebracht wurde.
  • Kerbal Space Program 2

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    Matthew McKane Das mit dem Alleinstellungsmerkmal ist wohl genau das Problem denn KSP hat dieses ja immer noch. Es gibt kein anderes Spiel, dass ähnliches kann. Vielleicht noch Simple Rockets 1 + 2. Insofern gibt es also keine Konkurrenz, welche an einem vorbei ziehen kann. Da kann man also auch mal ein halb fertiges Spiel auf den Markt werfen zum Vollpreis. Ich habe mir damals DayZ geholt. Das war, wenn ich mich nicht täusche, eines der ersten Early Access Titel überhaupt. Hat mich damals knap…
  • Kerbal Space Program 2

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    Uberlander Da gebe ich Dir definitiv recht. Early Access und der derzeitige Stand rechtfertigen definitiv nicht einen vollen Preis. Prinzipiell muss ich natürlich in Kauf nehmen dass ein EA-Titel nicht rund läuft. Aber dann eben auch zu einem niedrigeren Preis. Ich habe bisher mit EA-Titeln recht gute Erfahrung gemacht: niedriger Preis aber in der Regel zumindest in der Basis spielbar. Allerdings hab ich für diese Titel meist maximal 25€ hingelegt. Da würde es mir nicht weh tun wenn es irgendwa…
  • Kerbal Space Program 2

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    Bei MMOGA gibts bereits Steam-Keys für KSP 2 zu kaufen. Für 42,49€, also 7,50€ billiger als direkt bei Steam. Nutzung aber auf eigene Gefahr.
  • Kerbal Space Program 2

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    (Zitat von axl2001) Woeller hat oben eine Zeitleiste gepostet wann es wo veröffentlicht wird. Demnach um 3:00pm MEZ, also heute 15 Uhr. Bei Steam wird ebenfalls die ungefähre Dauer in Stunden bis zum Release angezeigt. Das deutet auch auf 15 Uhr hin. Hm, demnach hab ich mit der 1070 TI immerhin die Mindestvoraussetzungen. Wobei ich bisher immer die Erfahrung gemacht habe, dass man auch mit den Mindestvoraussetzungen voll spielen kann. Zumindest hatte ich nie irgendwelche Probleme. Mit 32GB RAM …
  • Kerbal Space Program 2

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    Naja, 60GB sind ja heutzutage nicht mehr so viel. Aber sehr viel mehr als KSP1. Ich persönlich hab jetzt eh ne NAS/Cloud im Netzwerk hier stehen. Da hat man schnell wieder viel Platz.Ich hoffe halt am Ende dass die wirklich was draus gemacht haben. Am wichtigsten wäre mir eine bessere Performance auch bei vielen Mods und bei großen Strukturen.Sowas in der Größe der ISS war ja schon in Stock ne Slideshow. Mit Mods erst recht. Aber da ja bereits mit "Interstellaren" Reisen und großen Raumschiffen …
  • Das ist unter Cheats zu finden: Hier mal ein Link ins KSP-Wiki: https://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/File:Cheats.png Der Punkt heißt Biomes Visible. Ich habe zwar jetzt einige Monate nicht gespielt und den Punkt selbst nie gebraucht, habs aber mal ausgetestet und funktionierte. Das sollte er auch immer noch.
  • Verhältnis Gewicht zum Triebwerk, also dem Schub, ist ja genau der TWR-Wert. Um Abheben zu können muss der TWR mindestens >1 sein. Er sollte aber auch nicht zu hoch sein da sonst die Beschleunigung der Rakete insbesondere in den unteren Atmosphären-Schichten zu hoch ist.Bei einem TWR bspw. von 1,1 hebt die Rakete extrem langsam von der Startrampe ab und benötigt eine sehr große Strecke um auf Geschwindigkeit zu kommen. Das resultiert aber meist in einer Katastrophe da die Beschleunigung ja auch…
  • Zu 2: Die Kerbals können selbst gar nicht fliegen. DU musst fliegen. Streng genommen sind alle Kerbals nur Passagiere. Sie haben nur einige Fähigkeiten wei z.B. SAS etc. Wie man startet ist dir überlassen. Zu 3: Da gibts sicher Tutorials in Youtube. Generell sollte man beim Start schon in einen Synchronen Orbit fliegen da das nachträgliche Anpassen nur mit einem sehr hohen Energieaufwand möglich ist. Das gilt bei Rendezvous genau so wie bei Flügen zu Mun, Minmus und anderen Planeten. Mun hat im…