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  • Wie gesagt, war ja ohne Wertung, einfach nur aus Spaß und um zu zeigen dass es möglich ist 400 Kerbals in SItzen zum Nordpol zu bringen. Ich könnte die jetzt nat. alle einzeln da reinsetzen, aber die Arbeit mach ich mir jetzt nicht. Allerdings ist die Formulierung in den Regeln was das angeht sehr widersprüchlich: (Zitat von Kerbalnuker05)Wenn man die Regeln jetzt so nimmt wie sie da stehen müsste man die Kabinen also nicht voll machen, passen ja weiterhin x Kerbals rein. Sollte man dann evtl. …
  • So, ich hab mich auch mal an die Challenge gesetzt, so wie ich es immer mache: Komplett unlogisch und wahnsinnig. Die Basis meines Entwurfes sind die "External Command Seats", die relativ wenig wiegen und sich überall einfach anbringen lassen... Das ganze kombiniert mit einem umgebauten Stock-Flugzeug ergibt dann ungefähr sowas: Durch ein paar Testflüge hab ich herausgefunden wie viel Treibstoff der Vogel ungefähr braucht, und das was übrig war abgelassen. Das so eingesparte Gewicht hab ich dan…
  • Ach deswegen haben die ne Version rausgebracht und schon im Releasepost den ersten Bugfix angekündigt: 1.4 war nur ein Aprilscherz!
  • Ich finde auf Anhieb keine Einstellung dafür, mit der man die Anzeige ändern könnte. Im Endeffekt ist es auch eher ein technisches Limit als ein praktisches, da das WBB einfach nur Bilder bis zu dieser Größe verarbeitet, während die tatsächliche Größe durch das jeweilige Design festgelegt wird.
  • Von dem Header im Profil werden maximal 1220x200 Pixel angezeigt, der Rest wird abgeschnitten. Egal wie groß der Bildschirm ist.
  • (Zitat von Allan Sche Sar)Die Avatare im WBB4 waren 128x128px, das sind sie hier aber auch. Und mir gehts da wie Quabit, für mich sind die jetzt nicht so viel anders.
  • (Zitat von Mr. Maxwell)Videos sollten jetzt wieder die Größe haben die sie auch im alten Forum hatten
  • Noch einfacher wäre das hier: (Quelltext, 8 Zeilen) Dadurch kopiert ModuleManager einfach das existierende Teil und ändert die neue config entsprechend ab.
  • [wise=info]Dein Post hat einen eigenen Thread bekommen, da es wenig bis garnichts mit der Discord / Shoutbox Thematik zu tun hat ;)[/wise] Da müssen wir nicht unbedingt was basteln, das kann auch anders gelöst werden. Wenn ein Post viele Bilder enthält könnte man die in einen Spoiler packen, sodass sie nicht automatisch angezeigt werden. Was auch möglich ist, ist die Alben Funktion des Forums bzw. der Galerie zu nutzen. Dann müsste man die Bilder nicht unternander einbauen sondern es gäbe eine …
  • (Zitat von Idel)Sollte jetzt korrekt funktionieren.
  • Danke für den Hinweis, fixe ich heute Abend. Da hab ich garnicht dran gedacht.
  • Guten Abend, im Verlauf der letzten Tagen haben wir einige Änderungen an der Discord Integration vorgenommen. Unter anderem wird nun der Discord Username im Profil angezeigt, vorausgesetzt man hat seinen Account mit Discord verknüpft.Das ganze sieht dann so aus: Ein Klick auf den Discord Usernamen kopiert den Usernamen sowie den "Diskriminator" (also die vierstellige ID die an einem Discord Usernamen hängt). Für meinen Account würde das ganze also so aussehen: TMSP#8987 Desweiteren werden für U…
  • Wenn du in der Shoutbox schreibst steht im Discord immer dein Name aus dem Forum. Wenn du in Discord schreibst ohne deinen Account verknüpft zu haben hast du deinen Discordnamen mit einem Logo davor. Wenn du im Discord mit Verknüpfung schreibst, wird es unter deinem Namen aus dem Forum gepostet.
  • (Zitat von Allan Sche Sar)Die Nutzungs- und Datenschutzbestimmungen wurden angepasst um das zu erwähnen. Eigentlich sollte alle eine Aufforderung bekommen den Nutzungsbestimmungen erneut zuzustimmen.Wir haben es externe Dienste genannt, weil das ganze nicht Discord-spezifisch ist. Es gibt eine API über die theoretisch jeder (mit einem von uns ausgestellten Schlüssel) SB-Nachrichten posten und auslesen kann.Die Einstellung deaktiviert das für die gesamte API, nicht nur für Discord. (Zitat von Al…
  • Du musst den Ordner "CKAN" aus deinem KSP Verzeichnis löschen, dann vergisst CKAN alles was es über die Installation weiß
  • Falls es damit immernoch ruckelt lade bitte mal deinen KSP.log aus dem KSP Verzeichnis hoch, dann können wir uns ansehen was genau da schief läuft.
  • (Zitat von Cheesecake)Bekommen die in letzter Zeit auch nicht mehr, wegen irgendwelchem legalen Hickhack mit TakeTwo.. War zumindest 1.3.1 so, und ich hab auch noch nichts neues darüber gehört.Bin mal gespannt ob sie das wieder einführen. Bzgl. 1.3.1: Ich weiß nicht wieviel Squad an ihrem Framework ändert, aber mit etwas Glück kann man einfach die Sprachdatei aus 1.4 in eine 1.3.1 Installation kopieren und dann 1.3.1 auf Deutsch spielen.Das hängt davon ab ob Squad die Identifier in der dictiona…
  • (Zitat von Allan Sche Sar)Also für mich ist das einfach Rechtsklick auf den Namen, und man hat einen Slider wo man die Lautstärke einstellen kann. Hatte ich nie Probleme mit.Und ja, der Knopf zum Verlassen ist als Auflegen-Symbol gestaltet, aber einen Unterschied zum Disconnect Button von TS sehe ich jetzt ehrlich gesagt weniger. (Zitat von Allan Sche Sar)Push-Benachrichtigungen für alles außer Nachrichten in denen man erwähnt wird kann man ausschalten, wird auf jedem etwas größeren Server auch…
  • Also, erstmal ist es Samstag am frühen Morgen und nicht jeder ist hier im Forum aktiv oder hat Lust hier zu antworten. Keiner wird hier für irgendwas bezahlt, also kannst du keine Antwort erwarten, schon garnicht innerhalb von 2 Stunden früh am Morgen. Bzgl. deines Problems: Du musst Mods in den GameData Ordner installieren, nicht in den Squad Ordner in GameData. Außerdem darfst du die Zip-Datei nicht einfach so in GameData entpacken, denn darin gibt es einen zweiten GameData Ordner den du mit …
  • KSP's bzw. Unitys Koordinatensystem nutzt 32-bit Fließkommazahlen, allerdings nutzt KSP einen kleinen Trick. Das Raumschiff ist das Zentrum des Universums, und die Planeten bewegen sich statt des Schiffes.Irgendwann ist KSP dann einfach egal wie ungenau die Planeten jetzt berechnet werden und es ignoriert potenzielle Fehler, da das bei dieser Distanz eh keinen kümmert.Würde sich das Schiff bewegen, würde die Präzision irgendwo hinter Jool (oder war es Duna?) schon nicht mehr ausreichen, und man…