Suchergebnisse

Suchergebnisse 1-20 von insgesamt 37.

  • Fallschirme

    Beitrag
    ich empfehle FMRS (flightmanager for reusable stages) http://kerbal.curseforge.com/projects/fmrs-v1-0-01,ein mod, der quasi wie quicksaven funktioniert, und dich, nachdem du die payload erfolgreich in den orbit gebracht hast, zurückspringen lässt zu den abgeworfenen stages, die du(sofern mit probecore versehen) dann landen kannst.Bei deiner ursprungsidee hast du außerdem noch das problem mit der Physics-range:ab einer bestimmten distanz, wird alles gelöscht, was nicht "on rails" d.h. in nem rich…
  • Wir dürfen nicht sagen:"Steht 1.0 drauf, ist also 1.0 drinne also alles was jetzt kommt ist nurnoch bonus der entwickler" denn wenn es tatsächlich dazu kommt werden wir in 3 jahren für 5zeilen code vollspielpreise bezahlen, denn steht ja 1.0 drauf... Man zahlt für ein vollwertiges spiel und bekommt eine Beta, bugs ohne ende, eine veraltete engine und bei weitem nicht alle features die seitens der Dev's verprochen wurden...Also müssen die devs nachlöiefern, denn dafür haben wir nicht bezahlt. we…
  • ICh hab da noch nen Jet auffer platte Danke nochmal an Togusa fürs Flugfähig machen
  • bei mir in der Straße auch also das sagt zumindest die angeschraubte metallplatte, das Haus selber ist rot
  • bei mir kommen machmal ganze raumshiffe oder rover mit ist immer ganz lustig, man fliegt mit nem Kampfjet (BDA) über Kerbin und wundert sich was da auf einmal aufblinkt, umgedreht und das war aufeinmal ein rover hintermir...
  • Devnotes sind raus, übersetzten zu ich mal nicht, is diesmal ewig lang geworden...Generell schreiben alle zum ende hin das sie der Com danken... Aber alles weitere lass ich mal die Profis machen http://kerbaldevteam.tumblr.com/
  • Nunja, ich denk mal er meint mit cooler aussehen, dass man sich die Fairings individuell zusammenbasteln kann, da Squad bisher mit dem Procedural krams nicht wirklich was macht/übernimmt...Aber mal sehen, im zweifel kommt Proc-Fairings für 1.0 als Standart in den ordner...
  • Metallica und co passen überall zu Und playlists gibts mehr als genug ...
  • sidn im Editor noch weiterte Basen zu erkennen?wenn nein, rechtsklick auf die Basis und dann da größe einstellen...
  • MÖÖP, geht nicht, aber es gibt für das Thema 2 Hauptmods:FMRS(du musst Probecores an deine Booster bauen und kannst die dann landen)StageRecovery(einfach genug fallschirme an die Stages und wenns ausreichend waren bekommste dierekt Geld Dafür zurück...) LINKS:FMRS http://kerbal.curseforge.com/ksp-mods/220566-fmrs-v0-3-02Stage Recovery http://kerbal.curseforge.com/ksp-mods/223119-stagerecovery MFG JD_Tiger
  • Normalerweise ist das in den Tanks ja richtig eingestellt...Hast du in der Füllmenge rumgeschraubt und bist dann nach gleicher menge statt gleicher % Zahl gegangen?Oder hat die LF tanks von Flugzeugen mit drinne? Wären so meine ersten ideen...Letzte idee: Jemand hat am Triebwerk rumgespielt
  • Nun, es gibt genug verbindungen die man mittels elektrolyse zu treibstoffen machen kann...Aber egal, BTT, sehen wil mal was SQUAD uns bietet und was die Modder draus machen werden...
  • hmmm...Wenn ich aber im reallife ne Rakete mit Wasserstoff-Sauerstoff als Treibstoff nehm, kann ich auch über all wo es Wasser oder Eis oder ähnliches gibt mittels elektrolyse Kraftstoff gewinnen...
  • JD_Tiger

    Beitrag
    Hiermit melde ich mich bei IK15 zum Start...Erledigte Missionen:
  • (Zitat von StarEagle93)Hehe, was erwartest du, wenn man ein stabiels Flugzeug baut, kann man mit dem alles machen was man in echt auch damit machen könnte... nur versuch mal in der realität bei 1km/s den steuerknüppel komplett zu dir zu ziehen und schau mal was passiert... da kann nur der Flieger zerreißen...
  • Heute gabs n Update für B9...Sollte nun mit 0.90 funktionieren...
  • Genau,Delta-V heißt wie weit kann ich meine geschwindigkeit ändern, bis der treibstoff leer istIsp ist die Effizienz des triebwerks, das heißt wie viel Sprit verbraucht wird um etwas bestimmtes zu erreichen.Allgemein kann man sagen, dass hoher Isp=hohes Delta-V gilt, allerdings gilt auch: je leichter die Rakete, desto wichtiger wird eine gute TWR für die Delta-V.BTW die formel für Delta-V ist:Dv=Vexh Log(m0/m1)Dv= Delta-VVexh= Geschwindigkeit des Abgases (Isp*9,81m/s)m0= Gewicht der Rakete mit S…
  • Wichtelaktion 2014

    Beitrag
    das Geschenk das ich erhalten habe heißt WSJ 2014, ich werde wohl erst am 27. die Zeit und ruhe haben um mir den genauer anzusehen, aber soweit ich das bisher sagen kann ist er ein schöner kleiner Flieger... Ich würde als ersteller auf Flyver oder Thomas tippen...
  • Wichtelaktion 2014

    Beitrag
    Ich mach auch mit... sollte noch was sinnvolles auffer Pladde haben...
  • Ich geh vom unteren Mittelfeld bis schlusslicht aus: