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  • Nochmal hallo an alle, ich habe das Problem, dass ich nie weiß, wie ich die Septratrons (und die Ullages von KW Rocketry) an ansprengende Stufen anbringe, so dass die Teile schön von der Rakete wegfliegen. Ich habe schon ein paar Strategien ausprobiert, aber ich schaffe es nie, dass es auf Anhieb klappt. Und mich nervt das ewige Rumprobieren. Von daher, wie macht ihr das? Grüße
  • Die Geschwindigkeit hat mit der Masse nichts zu tun. Die Geschwindigkeit steht allein in Wechselwirkung mit dem Orbit. Wenn der Orbit nicht übereinstimmt, stimmt die Geschwindigkeit nicht überein.Umgekehrt: Wenn die Geschwindigkeit von der Masse abhängen würde, könnte man nur Schiffe mit gleicher Masse docken, da ja sonst die Geschwindigkeiten nie gleich wären. Hier scheint es noch Verständnisprobleme bzgl. des Orbits zu geben. Hast du da noch fragen?
  • Wie Exodus schon schreibt, ist ein "Docken" so nicht möglich. Die Raumschiffe mögen sich zwar an einem Punkt begegnen, haben aber unterschiedliche Geschwindigkeiten. Die Orbits müssen für ein richtiges Docken genau gleich sein. Sollten die Raumschiffe nun aber kollidieren und zu einem Raumschiff verklumpen musst du dir den Impulserhaltungssatz anschauen.Der Impuls ist das Produkt aus Masse und Geschwindigkeitsvektor. Zwei Einzelimpulse werden dann zu einem "großen". Der Gesamtimpuls bleibt aber…
  • Alles klar, danke! Werds beim nächsten Mal auf die Art versuchen
  • Hey, danke schonmal für die schnelle Antwort. Ja, die Map kenne ich. Ich habe schon Zig Stunden gespielt und kenne mich soweit eigentlich ganz gut aus.Aber wie erkenne ich nun anhand der Orbitmap den Drehsinn, den mein Munorbit haben wird?
  • Hallo alle, ich habe mich hier mal registriert, weil mir schon sehr lange eine Frage auf den Lippen liegt, wozu ich noch keine Antwort gefunden habe.Wenn ich zum Mun fliege, wie erkenne ich anhand Encounter, Escape und Periapsis welchen Drehsinn mein Orbit um den Mun haben wird? Grüße