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  • - Der Satellit muß die benötigten Teile verbaut haben. - Der Satellit muß auf der richtigen Umlaufbahn sein. - Kontrolle über den Satelliten heißt: Du mußt den Satelliten auf dem Bildschirm haben und ihn steuern können. Der Satellit ist dein aktives Raumschiff. Dann darfst du die geforderten 10 sec nur zugucken. Also den Sat. nicht drehen oder Schub geben.
  • Irgend etwas mache ich wohl falsch. Öffne den Store auf der KSP-Hauptseite, wähle die Expansion als Direkt-Download, klicke auf Purchase und lande jedesmal auf einer leeren Seite. Habe es mit Firefox und Internet-Explorer probiert, gleiches Ergebins. Edit: In den FAQ sehe ich, das der Store gerade nicht funktioniert.
  • (Zitat von Quazar501)
  • (Zitat von Matthew McKane)Flaggen kann man nach dem setzen gleich wieder entfernen. Der Auftrag "Flagge setzen" gilt als erfüllt und das LvlUp bleiben erhalten.Nicht vergessen, vorher wenigstens einmal auf die Flagge klettern.
  • Kommt am Ende sicher darauf an, wieviele angepaßte und / oder neue Parts sie einbauen. Konkrete Pläne, welchen Umfang das ganze haben wird, hat wohl nur Squad. Oder gibts irgendwo Leaks? Immerhin kann man die Parts der früheren Supermächte gemeinsam vom KSC starten lassen. Kerbal ist ja nicht die Erde. Bleibt die Frage, wie die kleinen grünen an die Pläne kamen.
  • Danke Allan. Ohne eine Kampagne wären die neuen Parts zwar schön und abwechslungsreich, aber doch irgendwo nutzlos. Bin gespannt, was Squad sich da einfallen läßt. bleibt nur zu sagen, Squad ...
  • Die neuen Parts für "Historic" finde ich richtig schick. Wurde irgendwo was gesagt, ob es dazu eine eigene Karriere oder eine Missionsreihenfolge geben wird?
  • Du kannst die Anzeige der mitgelieferten Raketen und Flugzeuge in den Optionen an- und abschalten. Falls du das meinst.
  • Hier stand das gleiche in grün.
  • Wird mal wieder Zeit, ... Pre-release 1.2, Karriere Hard-Mode. - Unbemannte Sonde mit dem Kugelkopf-Pod und Batterien (Solarzellen noch nicht erforscht) mühevoll in einen Kerbin-Orbit und auf einen Mun-Transfer geschickt, Antenne ausgefahren, Verbindung steht. Mit Zeitvorlauf zum Mun geflogen und nicht auf den Stromverbrauch geachtet. Sonde kommt am Mun an, keine Energie mehr, Sonde tot, kreist jetzt in einem stark elliptischen Orbit um Kerbin. - nächste Sonde mit SAS-Pod und Solarzellen in ein…
  • Größere Screenshots der Rakete bitte, ich möchte das mal nachbauen.Wo soll das Ding eigentlich hin? Kerbin-Orbit, Mun, oder andere Planeten?Benutzt du Mods?
  • @catchie Danke für die Infos. Dann muß ich doch bis zum release warten.
  • Ich würde die 1.1 auch gern vorab ausprobieren, habe mein KSP aber über die Squad-Website gekauft. Es läuft also nicht über Steam. Nun kann ich KSP ja mit Steam verknüpfen. Kann ich mir dann auch die "1.1 pre" runterladen? Für das Original habe ich ja bezahlt, oder muß ich es über Steam gekauft haben / nochmal kaufen?(Automatische Updates wären kein Problem, da ich mir die jeweils aktuelle Version sowieso von der Website ziehe und das zip-file abspeichere).
  • Frage eines Neulings

    Beitrag
    Rechtsklick auf das Teil, dann kannst du die Türchen öffnen und es nach Wunsch befüllen.
  • Bastele (Talentfrei) an was rum, wird aber erst am Wochenende fertig.
  • Duna ist verflucht!2 unbemannte Sonden wurden bei der Landung zerstört. Sonde 1 landete zu hart und verlor ihre untere Hälfte mitsamt Antenne. Sonde 2 (neuer Entwurf) dringt im ganz flachen Winkel in die Atmosphäre ein, wird kaum von der Atmosphäre abgebremst und zerschellt mit ~ 570 m/s auf der Oberfläche.Zurück ans Zeichenbrett, ... immerhin weiss ich jetzt, das ich aus einem 52 km Orbit und flachem Eintrittswinkel keinen Hitzeschild benötige.
  • 1.0.5 ist erschienen

    Beitrag
    (Zitat von KnutG)In meiner neu gestarteten Karriere (wie immer, ohne Mods) habe ich erst ein paar Flüge und Aufträge erledigt. Es fühlt sich ein wenig anders an. - Die Atmosphäre auf Kerbin scheint dünner geworden zu sein und schlechter fallende Kapseln abzubremsen, also flacherer Wiedereintrittswinkel nötig. Kann mich natürlich auch irren.- Die kleine, schwarze Kapsel läßt sich im Wasser zwar umkippen, richtet sich aber selbst sofort wieder auf.- Die paar neuen Aufträge, die ich bisher gesehen…
  • Die Leistung der Booster ist im VAB einstellbar. Sagen wir mal, über die "Mischung" der Füllung. Klicke im VAB mit der rechten Maustaste auf einen Booster, öffnet sich ein Fenster in dem du einstellen kannst,- mit wieviel Prozent Leistung der Booster Schub erzeugen soll- wieviel Treibpulver im Booster ist. Ein vollgetankter Booster mit 50% Leistung bringt weniger Schub, brennt dafür aber länger. 100% Leistung und 50% Füllung sind schnell verbraucht, bieten dafür Extra-Power, weil volle Leistung…
  • (Zitat von dinoric) Bring mal so 10 - 15 Meter Abstand zwischen beide Raumschiffe und versuche es dann noch einmal. Den selben Effekt gibt es, wenn man abdockt, ganz wenig rückwärts fliegt und wieder andocken will. Das geht auch nicht, ohne erstmal einen ordentlichen Abstand hergestellt zu haben.