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  • So, so, meinst du das? Ich habe mich nur auf einen Kommentar von Dir bezogen, wonach du meintest, die Physik in KSP sei "fast dieselbe" wie in der Realität. Und dem habe ich widersprochen - was Du jetzt gerade als richtig bezeichnet hast Das hat nichts mit der Ausgangsfrage zu tun? In der realen Physik hat es offenbar Vorteile, wenn bemannte Missionen im Uhrzeigersinn in den Orbit eintreten. Aufgrund der vereinfachten Physik bei KSP spielt diese Drehrichtung dort keine Rolle. Das ist das Ergebn…
  • (Zitat von Draalo)Sorry, aber das glaube ich jetzt mal nicht Ich denke schon, das die SOI Physik erhebliche Auswirkungen auf die Raumflüge in KSP hat. Die 2 wichtigesten Punkte: die Unmöglichkeit von Lagrange Punkten und das Fehlen von stationären Orbits bei einigen Monden. Aber nun mag es natürlich auch am Spielertyp liegen, wie wichtig einem solche Dinge wären und entsprechend wie Bedeutsam die Auswirkungen der vereinfachten Physik sind.
  • Ja, so ähnlich habe ich es mir auch gedacht. Ich war mir nur nicht sicher, weil es in KSP ja keine Rolle spielt (wegen der SOI-Physik).
  • Wenn ein Apollo Raumschiff in die Mondumlaufbahn einschwenkte, führte die Bahn immer im Uhrzeigersinn um den Mond herum. Also genau umgekehrt wie das gleiche Raumschiff sich um die Erde bewegte. Wenn eine Mondsonde in die Mondumlaufbahn einschwnkt fliegt diese aber gegen den Uhrzeigersinn, also genau wie ein Satellit in der Erdumlaufbahn. Warum wird das so gemacht? Warum fliegen bemannte Raumschiffe im Uhrzeigersinn, unbemannte aber gegen diesen?
  • Ich wollte zum Nordpol von Kerbin um dort eine Flagge aufzustellen. Ich habe ein Flugzeug kurz vor dem 90. Breitengrad gelandet und wollte weiter nach Norden rollen. Aber es geht nicht. Plötzlich dreht sich das Flugzeug in die entgegengesetzte Richtung. Wenn man aussteigt das gleiche. Kurz vor den 90 Grad kann man nicht mehr weiter. Woran liegt das? … Hm, jetzt ist mein Kerbal sogar verschwunden. Tod am Nordpol. Da muss eine Dimensionsverwerfung oder ein schwarzes Loch sein
  • (Zitat von woeller3)Ich habe mir das TiltEm in der letzten Version 1.2.2 heruntergeladen und es funktioniert unter KSP 1.10 problemlos. Ich bin ja so was von begeistert, das das hier auch noch mal kundtun möchte Endlich machen Startfenster für Oribitalflüge (z.B. bei Rendezvous Ziele oder Mun/Minmus Reisen) wirklich Sinn weil man eben nicht automatisch beim Start schon im richtigen Winkel nach Osten aufsteigt. Wenn jetzt der Kerbin Orbit um die Sonne auch noch etwas exzentrischer wäre und nicht…
  • @Cheescake Bei der Frage nach dem Mod ging es mir nicht darum, eine Mod für Startfenster oder so zu haben. Du hattest gesagt, "Ein Tag in Kerbin hat doch 6 Stunden, oder (spiele schon lange nicht mehr Stock). " Und ich wurde neugierig, welchen Mod Du denn spielst, wo der Tag nicht 6 Stunden hat.
  • Cheesacake, ich finde es immer wieder erstaunlich, wie du mit nebenbei gemachten Bemerkungen meine Neugier weckst Mit welchem Mod würde sich Kerbin denn in mehr oder weniger als 6 Stunden einmal um sich selbst drehen? Gibt es auch einen Mod, der Kerbin eine Achsenneigung von... sagen wir... 23 Grad gibt?
  • Danke. Ich wusste nicht, nach welchem Stichwort ich hier bei Satelliten suchen soll.
  • Über den Polen geht es nicht, da der Satellit ja dort von Süden kommend über den Pol zurück nach Süden fligt, bzw umgekehrt am anderen Pol. Der Satellit würde bei einer Orbithöhe, die am Aquator für einen geostationären Orbit sorgen würde alle 6 Stunden einmal direkt über dem Pol stehen. Um als Relaissateliten zu dienen wären hier also mehrere tiefer fliegende Satelliten, die vielleicht alle 40 Minuten über dem Pol stehen sinniger.
  • Jeder Kerbal Spieler kennt ja vermutlich die "Erkunde Kerbin" Mission, wo man nach dem ersten Orbit nun aus dem Orbit auf Kerbin wieder landen soll. Ich frage mich: Wann war das in der Realität? Wann wurde welches Objekt erstmals in den Orbit gebracht und wieder planmässig gelandet?
  • Kerbal Space Program 2

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    Herbst 2021 - Das ist mir viel zu lang, um mich wirklich jetzt noch weiter mit KSP 2 zu beschäftigen. Zum einen kann ich mir gar nicht vorstellen, das man seriös sagen kann, es würde Herbst 21 erscheinen. Zum anderen bin ich aber auch tatsächlich nicht mehr ganz sicher, ob das überhaupt noch was wird. Natürlich freue ich mich, wenn es dann soweit ist. Aber ich werde bis etwa 3 Monate vor Erscheinen keine Vorabberichte mehr lesen. Das handhabe ich bei allen Spielen so, hat also nichts mit einer …
  • Ja, Fiskaljahr 2021, welches von März 20 bis Februar 21 geht habe ich auch im Kopf. Wollte eigentlich auch nur sagen, das mir Updates für KSP 1 mittlerweile nicht mehr so wichtig sind, wenn das bei diesem Zeitrahmen für KSP 2 bleibt. Naja, oder anders ausgedrückt: Jedes umfangreiche Update für KSP 1 macht mich nervös, ob das mit KSP 2 noch Gültigkeit hat
  • Alles gut und schön - aber mich interessieren eigentlich nur noch wann KSP 2 kommt
  • Liegt das an dem Mod, dass du die Kapsel mitbergen sollst? Weil ich das nur so kenne, das man den Kerbal retten soll und die Kapsel im Orbit lassen soll. Da im ungemoddeten Spiel die Kapsel keinen Antrieb hat, wüsste ich nicht, wie man eine Kapsel in die Atmosphäre bringen sollte.
  • Naja, da es das vorher nicht gab und man also kein Treibstoff ablassen konnte, habe ich es bisher nicht vermisst Ich habe keine Idee, warum man Treibstoff ablassen soll/muss/darf. Also zumindest nicht warum man es in KSP tun sollen/müssen/dürfen sollte
  • Ich stoße gerade auf das "Ablassventil", ein neues Teil das wohl mit 1.8 oder 1.9 dazugekommen ist. Wozu ist denn das und wo bringt man es an? Bisher gab es das ja nicht und brauchte man also auch nicht
  • Kerbalism?

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    Ehrlich gesagt, überrascht mich das jetzt. Ich kann mir keinen Grund vorstellen, warum ein Modder seine Mods nicht auf den gängigen Modseiten einstellt. Was für Gründe könnte es da geben? Ich bin gar nicht auf die Idee gekommen, ein Mod könne außerhalb von Spacedock oder Curse Forge in aktualisierter Form existieren. Ja, oft kann man neueste Versionen anderswo zuerst bekommen, aber über kurz oder lang kamen die dann immer zu Space Dock. Hm, o.k. ist ein neuer Punkt, den ich künftig berücksichtig…
  • Kerbalism?

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    OK, du hast recht, da habe zu sehr gerafft Die "Warnung" die ich meinte war die Warnung in der readme Datei. Ich hatte dann die aktuelle Mod installiert und erwartete nun, das sich der Savegame nicht starten lassen würde, aber es gab eben keine weitere Fehlermeldung. Das war der Punkt, der mich gewundert hatte. Gestern habe ich aber auch die Erklärung gefunden: Ich hatte früher TAC Life Support bevor ich es mit Kerbalism versucht hatte. Und da war der CRP schon bei. Ich hatte den also tatsächli…
  • Kerbalism?

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    (Zitat von woeller3)Grins, schreibe ich so unverständlich, das man das genaue Gegenteil versteht? Ich hatte geschrieben: Es kommt KEINE Fehlermeldung. Und das wunderte micht. Ich wollte mich lediglich versichern, das eine Angabe in der readme überhaupt korrekt und aktuell ist, da ich bisher nie Probleme mit Kerbalism hatte, obwohl ich eben das CRP gar nicht habe. Bei Space Dock findet man nur ein CRP für die Version 1.3.1. Ganz ehrlich: Wenn ich so eine Versionsangabe sehe, würdige ich dem Mod …