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  • Early Career Duna

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    falls du keine lust auf mods hast oder einfach gerne bastelst, check mal meine Transfer Schablonen aus. basieren auf der oben genannten seite. kann man ausdrucken und ausschneiden funktioniert ganz gut.
  • so nebenbei... ich habe dazu mal einen beitrag gemacht, bei dem ich meine preisgekrönten und unverzichtbaren () transfär-schablonen angepriesen habe. zu finden unter https://imgur.com/a/rTQdN#0", der beitrag ist unter "Transfer Schablonen". Das Thema ist bald 4 Jahre alt, ich denke man kann annehmen das Problem wurde -ohne die Schablonen- gelöst +++ Thema geschlossen /KCST
  • no connection

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    (Zitat von Togusa)oh mann... wie recht du doch hast ich hatte doch tatsächlich vergessen, dass die antennen auch ausgefahren werden müssen... naja... man lernt nie aus
  • no connection

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    danke für die antworten... aber ich checks immer noch nicht.ich hab die trackingstation voll ausgebaut und hab ein paar sateliten in einen Orbit zwischen kerbin und mun gebracht... leider hab ich erst die HG-5 High Gain Antenna freigeschaltet.wenn ich nun eine sonde richtng minmus sende, reist immer unterwegs die verbindung ab und ich kann nix mer machen (ausser vollgas und vollstopp; X,Z).was mache ich falsch? muss ich bessere antennen in die relais-sateliten packen? hab ich irgend ein wichtig…
  • no connection

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    hey, hallo an alle mich hat nach langer zeit ksp wieder in seinen bann gezogen... hab schon seit zwei, drei jahren (vermutlich) nicht mehr gespielt.ich habe mit einem neuen karriere modus begonnen. dabei fiel mir auf, dass es auf der orbital map ein symbol hat, das die verbindungsstärke anzeigt, sowie die grüne verbindungslinie zum raumschiff. kann mir dies mal jemand erklären? was hat es damit auf sich? muss man neu ein satelitten-netzwerk aufbauen, um weiter aussen im all noch verbindung nur …
  • mir stürzt das spiel auch häufig ab seit 1.0immer mitten im spiel. erst frierts ein, dass stürzt es ab
  • https://imgur.com/a/DaWrA#0 hier noch ein paar Anregungen, ein lander im Apollo style... nur der Orbiter ist ein wehnig anderst konzipiert
  • (Zitat von Troll) ja, genau so würd ich das auch machen. das docken ist ja schon was tolles, aber am anfang, vorallem innerhalb des Kerbin systemes (mun und minmus) ist es relativ einfach mit direkt-flug racketen zu arbeiten, sprich, du benötigst kein lander, der dann wieder an einen Orbiter andockt und so weiter (Apollo style). wenn du das docken dann mal kannst, macht es zwar auch spass, sowas zu probieren. ich hab das letzthin mal gemacht, so richtig mit Orbiter, der einige runden gekreist i…
  • (Zitat von Zodiak)gratulation zu deinen erfolgen ich hab mein erstes rendezvous erst gemacht, alls ich mit einer einzigen rackete von Kerbin aus nicht mehr genügend weit kam... hab bis dahin aber bereits sonden nach jool geschickt.ich würde damit noch warten... es kann echt total frusten.widerum, wenn du es schon früh lernst, kannst du noch viel mehr erreichen.das prinzip ist etwas schwierig zu verstehen, aber wenn du es mal kapierst ist es nur noch fleisarbeit.
  • ich habe soeben zwei tests mehrfach durchgeführt...die erste rackete war etwas kleiner mit einer restmasse von ca. 3 tonnen und dem LV-T-45, habe dabei (nach mehreren verrechnern) etwas mehr als 2000 deltaV (hab einfach mal 2000 als ziel gesetzt) erreicht. bei der zweiten hatte ich eine restmasse von ca. 7,5 to und das mainsail Triebwerk, hab dabei 55m/s wehniger erreicht als das ziel war. alles in allem kann ich also sagen, die formel funktioniert. mann muss einfach reserve einrechnen.
  • supi... ich hoffe nur meine grundüberlegung stimmt überhaupt. warum ich diese Rechnung überhaupt gemacht habe ist folgendes: ich habe eine Forschungsstation zu duna geschickt... mit drei kerbals an bord, ohne Rückflug ticket. und nun will ich die jungs zurück holen. mit einer kapsel, die mit hilfe einer "transferrackete" zu duna fliegt, abdockt, landet, kerbals einladen, hochfliegt, sich wieder an die "transferrackete" dockt und ab nach hause... die kapsel hab ich super hinbekommen, so mit falsc…
  • (Zitat von Janikiii) ja, ist korrekt... habs gerade mit meiner beispielrechnung, respektive mit jenen angaben, die ich in der Excel Tabelle gemacht habe überprüft und es stimmt. sieht so sogar noch edler aus danke viel mals!! edit: jetzt muss sie nur noch stimmen
  • noch kurze info zur herleitung. die 1. formel ist die weiter oben genannte formel zur berechnung der maximalen deltaV, aufgelöst auf "Masse total/Trockenmasse" die 2. Formel nimmt an, dass das Vm (Verhältniss "Masse total/Trockenmasse") = (Nutzlast + Masse Triebwerk + Masse Tank voll) / (Nutzlast + Masse Triebwerk + Masse Tank leer) istich habe die beiden Massen Nutzkast und Triebwerk zusammen genommen als Rm (Restmasse).Die Masse "Tank leer" hab ich als ("Tank voll" * 0.115) angenommen, da der…
  • heureka! ich hab meine berechnungen fertig!!hab sie aber noch nicht getestet... aber vieleicht könnt ihr mit testen meine rechnung gibt an, wie viel treibstoff (abhängig vom restmasse (Rm) (nutzlast+gewicht von triebwerken) sowie spezivischem Schub (Isp) des jeweiligen triebwerk) nötig ist, um eine vorgegebene deltaV zu erreichen (errechnet online durch den oben angegebenen calc)... die rechnung ist zweiteilig, 1. verhältniss von totalmasse zu trockenmasse (Vm) und 2. Gewicht von benötigtem Tan…
  • cool, danke...so wie ich das von der seite, wo ich die berechnung gefunden habe, verstehe, brauch ich auch nur diese formel, solange ich nicht verschiedene triebwerkstypen pro stufe verbaue.nun sollte ich in der lage sein, einige berechnungen zu erstellen.
  • (Zitat von Janikiii)das versteh ich jetzt nicht ganz... heisst das, ich muss immer die 9.82 einrechnen? auch auserhalb von kerbol?
  • fehler entdeckt hab die 3.82 nicht mitberechnet... aber warum denn 3.82? (klar, ist ein annäherungswert an die fallbeschleunigung) aber wieso muss dies mit hinein in die formel?heist das, dass ich, sobald ich den einflussbereich von Kerbin verlassen habe, mit der fallbeschleunigung von sol rechnen muss (17,13 m/s²)?
  • naja, ich bin echt kein freund von mods...würde dies gerne selber berechnen (ich rechne gerne).mir gehts drum, wie viel treibstoff benötige ich um von a nach b zu kommen im weltall. ich hab auch ne formel gefunden, aber irgendwas schein ich nicht zu checken.deltaV = spezifischer impusl * ln (gesammt masse / trocken masse) soweit so gut, aber ich komm nicht auf das selbe ergebniss wie in dem rechenbeispiel hier (http://wiki.kerbalspaceprogram…al:Advanced_Rocket_Design) kann mir da jemand weiterh…
  • Hallo liebe Kerbonauten Ich versuche langsam aber sicher vom reinen trial and error prinzip weg zu kommen.die sache mit dem twr (schubkraft-gewicht-verhältnis) hab ich kapiert und schon öfters anwenden können.mein jetztiges problem ist jedoch, dass ich meine kreationen in einen orbit bringe, dann aber keine ahnung habe, ob ichs wohin und allenfalls auch wider zurück schaffe.mit dem deltaV calc von olex (http://ksp.olex.biz/) kriegt man super angaben über winkel und deltaV... gibt es ne möglichk…